11.24大乱斗平衡性改动(距上次改动已有167天!)

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没看错,大乱斗已经半年,167天没有任何改动了,设计师你没有心!!!!让我们直奔主题看看大乱斗削了什么,镇楼图纪念一下跌落神坛的青钢影

本次大乱斗针对近战英雄有了一个特殊的BUFF

近战&刺客加强
[新增]极地大乱斗近战增益:现在,近战英雄的普通攻击会对极地大乱斗的炮车兵和超级兵造成20%额外伤害
[新增]极地大乱斗刺客增益:法术强度型近战英雄对建筑物造成20%额外伤害。(当极地大乱斗通用的随时间增长对建筑物造成伤害加成的数值超过20%,会替换掉这个增益。这个时间点是27:36)不知道这个的可以看这个帖子的第十条。https://bbs.hupu.com/45076715.html?is_reflow=1&cid=&bddid=&puid=&client=0ad07c51a9c5b86e

为什么镇楼图是黑白青钢影,青钢影这个buff属于回调,回调之前神分已经加强了,青钢影胜率仍然只有50左右,再加上英雄本身的削弱,让我提前为青钢影默哀。
青钢影 卡蜜尔
【W】百分比伤害:6/6.5/7/7.5/8%最大生命值(每拥有100额外攻击力,增加3.3%)→5/5.5/6/6.5/7%最大生命值(每拥有100额外攻击力,增加2.5%)
【E】冷却时间:16/14.5/13/11.5/10秒→16/15/14/13/12秒
下面给大家提供整合表,红色为削弱,绿色为加强,胜率是11.23版本。制作不易,希望大家给这个帖子点个赞投个H币,你的支持就是我更新的动力,谢谢大家。

发布于湖北阅读 127835

这些回复亮了

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虎扑JR0534343453

· 浙江
给未来的自己设计师只根据胜率调整强度是一件很扯淡的事情,当然他们只是省事而已。实际上大乱斗英雄胜率榜和英雄强度的关系非常之小。大乱斗英雄胜率榜更体现的是一个英雄的易上手程度,可以观察一下胜率榜,前面排名的英雄基本都是有手就行,而末尾的很多英雄,实际上强度已经非常之高,但是因为上手难度原因,胜率低下。还有一个原因在于一个英雄的玩法不同,会对这个英雄的胜率有着非常大的区别,而很多射手法师类英雄,因为玩法的单一性,就造成数据稳定胜率较高,而比如一些坦克英雄,会玩的人手里,符文出装一对,胜率就是高的离谱,不会玩的人手里,带个黑暗收割,上来出个输出类神话,那胜率肯定低啊,所以结合起来,总胜率就显得很低,但实际英雄的强度根本不低。说了这些主要想说,现在大乱斗的平衡根本就是两极分化,原本高分局那些法师已经弱的离谱,没人愿意玩,竟然还要削弱,接下来更没人愿意玩。而低分局,加强了那些战士感觉不愿意玩的还是不会去玩。最后还是要说说炸弹人,高分局弱成狗,盘盘都是被冲烂的英雄。但因为低分局胜率高,还是削弱了,无语凝咽。收起

哟 郊区车队哥又来教设计师做平衡了 全球的钻石以上都不算高分段 只有你郊区的胜率车队陪玩车队是高分段是吧

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螺旋漂移

· 福建
给未来的自己哦,好的。屏蔽我好了,没关系的。收起

你就是郊区胜率车队哥? 我单排被你们这种人恶心坏了

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