[虎扑游评团]严阵以待——今年最优秀的FPS游戏
我认为严阵以待拯救了今年的FPS游戏风评。这款游戏有紧张的游戏体验,丰富的装备和战术选择以及真实的细节刻画。我以为自己打了600小时之后彩六之后心态已经很好了,没想到在严阵以待中还是紧张到误伤平民。一瞬间,仿佛回到了12年前的炸弹夜总会。
另外向所有先行者致敬,没有你们的支持大家体验不到这么高质量的游戏,你们是真正的Point
Man。
严阵以待是一款给人很大压力的游戏,一方面,游戏中的地图十分复杂,而我需要在混乱的环境中凭借有限的信息快速决策,另一方面,警方交战规则的限制使我在行动中总有束手束脚的感觉。
不像SWAT4里可以把一头堵上从另一头开始逐个房间扔闪光弹搜查。严阵以待的场景非常复杂,充满货架的便利店,相互相连的别墅房间,旅馆狭长的走廊和楼梯,甚至还有开阔的室外场景。我并不能依靠之前的套路,用窥镜,破门,扔闪光弹,抓人,然后重复这套套路,而是要在动态情况下不断做出决策。例如,我冲进房间,嫌犯投降了,但房间还有一个门,在不能保证完全安全的情况下我需要决定是先控制嫌犯还是继续前进,抑或是指挥队友掩护。行动中信息获取难度很大,一方面低可见度场景很多,经常陷入伸手不见五指的情况。另一方面,窥镜可以获得的信息有限,大部分情况下破门时还是提心吊胆。严阵以待的地图中还有大量木板门和木板墙,在阻挡我的视野的同时并没有阻挡另一边嫌犯的火力,也就是说我以为的掩体其实并不安全,有时莫名其妙地就中枪了。
同时,严阵以待的战斗压力也很大。常规的突入房间还好,我可以先用闪光弹或震撼弹让嫌犯丧失抵抗能力,最难的是遭遇战,短兵相接,基本上3秒就可以结束战斗。那么这三秒需要做什么呢,首先我要用一秒钟判断对面是嫌犯还是平民,一旦判断失误,不是误伤平民就是被歹徒枪杀,压力可想而知。雪上加霜的是,有些人可能看上去穷凶极恶但实际上手无寸铁,反而有些大妈可能会掏出MAC10给我一梭子,甚至还会遇上本来没拿枪,喊话之后突然掏枪开火的嫌犯和经典的假装投降突然开枪的嫌犯。就算认出了嫌犯也不能直接给他一枪,严阵以待模拟的是特警的室内交火场景,我最大的任务不是把嫌犯全杀了,而是想办法抓活的。因此我要先劝降,但很多嫌犯哪管你这个,要么直接跑路,要么我还在喊话就给我一枪。遇到直接开枪的敌人需要在电光火石间使其丧失抵抗能力,打早了会被判定为未经许可使用致命武力,打完了自己也会中枪,我需要把握住他举枪的一瞬间将其击毙,难度可想而知,而遇到开溜的罪犯,直接击毙肯定不行,但追还是不追是个问题,追吧,一方面追不上,另一方面前方情况不明,可能一头撞进敌人的包围圈,不追吧,始终是个威胁,很可能他绕了一圈从我背后偷袭。
严阵以待提供了堪称过于丰富的装备来应对这些压力和威胁。游戏中有4种AR步枪,3种冲锋枪,3种霰弹枪,一堆手枪,2种非致命武器和3种非致命投掷物,包括窥镜、防爆盾、破门锤在内的5类战术装备,还有5种面部装备和2种防弹衣。继承了SWAT4的经验,我用的最多的是门楔,可以让避免多个门形成的交叉火力,并让进攻更有条理。除此之外玩家还可以对枪械的瞄具、枪口、小握把和下挂配件进行有限的自定义,打造自己用的最顺手的武器。枪械射击手感差异很大,其中冲锋枪最稳定,手枪次之,突击步枪最难控制。但我第一次实弹射击的时候感觉AR步枪最好控制,G17反倒是疯狂脱靶。不同的枪的威力也有很大差别,我一开始认为CQB嘛,枪必须得短,因此拿着MPX就下了场,但发现近距离根本不能瞬间有效制服嫌犯,几次中弹之后乖乖换上了HK416和M45。另外,我最关心的枪械射击细节做的比较到位,射击时的枪口火焰和声音有种放鞭炮的感觉,在狭小空间内战斗能明显感觉到射击时光和噪音的震撼。枪械细节刻画的非常到位,常规的换弹动作、射击动作和枪械运行都看不出问题,我还注意到两个点,首先,枪械换下的弹匣和射击时抛出的弹壳都有模型,大部分情况下你可以在地上找到你刚打出的弹壳。其次,短活塞导气和气吹式的AR步枪的排气细节是不一样的,注意到这点后我不禁想问制作组的经费是不是一般都拿来打枪了。总之,严阵以待的枪械细节非常令我满意。
除了枪械之外,严阵以待还有两个给我留下深刻印象的细节,,一个是枪口可以朝下。这个细节在彩六CSGO这种竞技游戏中我可能不会注意,但严阵以待这种拟真游戏在游戏中我会很注意。当我可以自由抬起放下枪口的时候代入感顿时上了一个台阶。另外,我不知道嫌犯的发现判定,但在我有限的CQB理解中,突入一个房间时,特别是运用限制性突入技术时,枪口在60度之前似乎都是稍微朝下的,以避免被房间中的敌人发现。尽管来回切换很麻烦,但我还是玩得不亦乐乎。还有一个细节是门,严阵以待中门至少有三种交互动作,分别为开一条缝、全打开和踹开。开一条缝似乎只在门后有诡雷的情况下适用,而后两种则满足了我面对不同情况和威胁的情况下想做出的不同的选择。
但游戏还是有一些不尽如人意的地方,首先,目前游戏仍处于B测阶段,因此会有很多BUG,例如在拘捕嫌犯时,如果嫌犯靠墙则可能出现穿模的情况。我第一次把嫌犯摁过墙的时候愣了一下,心想特警劲儿这么大吗。另外,队友的AI比较迷,经常在狭小空间相互卡住,让我捏了一把汗。
我目前还很菜,对CQB基本没有什么认识,因此没去多人模式给别人添堵,最近一直在劝哥们跟我一起入坑。多人模式下相信严阵以待又是另一种风采。
总而言之,严阵以待是我今年最喜欢的FPS游戏。这款游戏气氛烘托到位,细节真实,游戏内容丰富。开发组表示未来还会陆续加入地图和装备,同时也会调整AI的行为逻辑。可以说是未来可期了。
s1ngl4
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RickardBoy楼主
看贴吧里要求退款的都给退了 据说是v社要求的必须上steam卖 不能再卖key了