steam冬季促销史低游戏推荐(第一期)
虽然叫第一期但是大概率只有1期
本期包含游戏:A肉鸽Like、B角色扮演、C开放世界、D科幻(角色扮演)、E动漫(角色扮演)
包含游戏均为新史低或者平史低,其中新史低游戏标红,此外很多平史低游戏也是平的之前黑五促销的价格,事实上也算是新史低(如果你错过了黑五打折)
steam一年一度的圣诞促销(冬促)开始了,虽然E宝的-65很给力(如果只是为了玩游戏,建议先去E宝那边比比价),但作为“收藏”的陈列柜,steam还是比E宝强多了几个次元,所以如果走过路过也不要错过,来看一看哪些游戏适合(值得)喜+1吧!
价格:-35% 52
史低:新史低
一款14W+评价的游戏好评率高达98%绝对是一个奇迹——冥府孝子模拟器《哈迪斯》拥有比表面的关卡内容丰富的多的内在:比如里面的众神吐槽可以办个小时不带重样,比如家园里的养成要素不输很多RPG游戏,同时它也保持了super gaint组一贯以来业界顶级的美术与音乐水准。相对于玩法上的创意来说,hades并没有太多的创新而像一个super gaint其他游戏的缝合怪,但从游戏的完成度和制作精良程度来说,这款游戏毫无疑问是制作组的巅峰之作了。这就是《哈迪斯》,一个在奇迹2大杀特杀之年拿下了仅次于它的年度奖项(23个年度游戏)、通过养成方式和内容丰富度几乎消除游戏中的挫败感从而实现了出圈的肉鸽游戏。如果您是一个肉鸽游戏的新手,那么hades绝对是入坑的不二选择。
游戏测评:hades:爽快的动作肉鸽游戏,非典型的super giant作品
价格:-60% 32
史低:平史低
《杀戮尖塔》并没有开创一种游戏类型,事实上如今风靡一时的DBG(卡牌构筑游戏)最早是由dream quest指定了如今大部分还在被沿用的设计框架思路(DQ的制作人后来供职暴雪,设计了炉石传说中的冒险模式)。但《杀戮尖塔》绝对是DBG游戏中当仁不让的代表性游戏,它让这种玩法类型火爆出圈,也让DBG渠道类恶魔城成为了独立游戏中最为流行的制作形式——但市面上《杀戮尖塔》的后来者大多还没有《杀戮尖塔》的玩家MOD好玩,支持创意工坊也让《杀戮尖塔》有了持续的旺盛生命力。
价格:-50% 25
史低:平史低
into the breach相对于游戏更像是下棋——但通过简单规则的制定实现玩法的无限可能是最难的,而它就做到了这一点。这是备受赞誉的独立游戏制作组Subset Games的第二款作品(他们的第一款作品是在独立游戏史上都有一席之地的faster than light)。如同工作室的前作FTL,into the breach看上去也是那么拒人于千里之外: 同样有着模糊的像素画面、并不友好的上手难度、幅度过大的学习曲线、缺乏足够的正反馈、有很长的劝退期。可一旦你慢慢接受了游戏的设定,融入了游戏的外壳,了解了游戏的内核,你就会深深的沉迷于游戏之中。是的,这款游戏什么都不好,就是好玩。
游戏测评:into the breach:珍珑棋局的决绝死战
价格:32
折扣:-60%
史低:新史低
游戏简介:
怪物火车是一款在玩法上具备了极高独特性的作品,它将塔防的“位置”与“核心守卫”要素、自走棋的”死斗”模式、杀戮尖塔的卡组模式和探索模式结合起来,搭配了各具特色的五个地狱种族和多种多样的天使单位,共同构建了一个酣畅淋漓的DBG游戏模式,值得所有该类型游戏的爱好者入手尝试。
价格:27.3
折扣:61%
史低:新史低
游戏简介:
由独立游戏制作大佬Matt Dabrowski独立制作,tinybuild发行(代表作)的(street of rogue)是一款脑洞大开、创意十足、魔性指数和游戏乐趣双双爆表的作品,游戏中采用了随机生成地图和永久死亡的肉鸽机制,将GTA式的完全自由化的沙盒世界拆分形成游戏中的随机关卡,用“只有想不到,没有做不到”的多种任务完成方式避免了大部分同类型游戏中难免的乏味期,用比黑道圣徒更加脑洞大开的属性&技能设计了各种可操控角色给予了游戏几乎无限的重复可玩性。而游戏中的最终目标设置(当选市长)又将游戏过程实际化为了"关系管理"的过程,从而避免了游戏陷入单调的无线杀戮的循环。
游戏评测:地痞街区(street of rogue): 可能是脑洞最神奇的肉鸽地牢探险游戏
价格:-75% 74.5
史低:平史低
大埃及沙尘遍地、维京人冰天雪地苦寒,要论风景独好,还属我精罗狂战士的家乡亚平宁!除了中后期罐头化严重的土豆厂通病,本作还是非常值得一试的,包括任务引入了巫师3风格的分支链,战斗中的爽快感等等。
价格:-80% 25
史低:平史低
有“仿冒版巫师3”当然就要有正牌巫师3,如果一个游戏拿到了年度游戏中几乎大满贯的桂冠,而它的两个DLC其中一个(血与酒)还能再拿一次,而另一个(石之心)则在剧情结构和美感上还能再超出本体一个层次,那就是巫师3带给我们的在西式奇幻类世界中所能体验到了最好故事了。
价格:-60% 53
史低:平史低
把回合制跑团、元素效果交互做到极致了的新时代CRPG(是的,传统艺能投骰子没了),神界原罪系列的空前成功为马桶塞子赢得了做博德之门3的机会,所以,博德之门3搞快点啊。
价格:-67% 30
史低:平史低
《天国拯救》和《龙之信条》分别是ARPG品类里的两个遗珠,他们的游戏乐趣和独特性其实远胜于同类的一般作品,作为一个近乎完美的中世纪模拟器,如果你学会了“大师反”,那么天国拯救可以提供给你独一无二的“RPG版”骑马与砍杀的乐趣。
价格:149
折扣:-50%
史低:平史低
赛博朋克2077游戏简介:
2020最让人期待的游戏,也是2020最让人失望的游戏,虽然有众多遗憾,但终归还是划时代的RPG大作。这是一个CDPR最好的时代,这是2077风评最坏的时代;这是光线追踪的智慧年代,这是优化不足的愚蠢年代;这是游戏玩家的信仰时期,这是主机玩家的怀疑时期;这是夜之城的光明季节,这是夜之城居民的黑暗季节;这是V的希望之春,这是强尼银手的绝望之冬;我们在夜之城拥有一切,我们在夜之城一无所有;我们正走向不存在的境外天堂,我们也正直下黑墙后的赛博地狱。
完整评测:塔罗牌解构《赛博朋克2077》
价格:124.5
折扣:-50%
史低:平史低
游戏简介:
这就是荒野大镖客2,它是一个完美的西部生活模拟器,但也是一个并不适合所有玩家的好游戏。
它的节奏拖沓,它的细节繁琐,它的剧本没有自由度,它的瓜玛章节虚假浮夸,它的NPC有些脸谱化,它在马背时间太长导致人困马乏。但这一切的一切并不影响我爱这款游戏,在经历了0-50小时的浮躁和厌倦,到50-100小时的沉浸其中,最后是100-150小时的平静与淡然。这款游戏让我感受到了独一无二的体验,这种从“生活”中抽身的感觉有点像杰洛特在葡萄园解甲归田,有点像DAO最后将巨龙送入深渊。这是这个时代游戏工艺的极致体验,这是1900年西部史诗的魂牵梦萦,这是永远留在我心头和耳边的See the fire in your eyes。
游戏评测:荒野大镖客2: 马蹄尘土下的西部生活,枪火余温中的牛仔悲歌
价格:-63% 58.46
史低:平史低
一款内容丰富到可以网游化并且成功网游化的开放世界神作,一个N年过去了还是在steam热销榜上买房的钉子户传奇。总会还有一个人没买给他爱5,那么为什么不能是你呢?
价格:-20% 198
史低:平史低
骑马与砍杀抹平了角色扮演与策略运营游戏之间的鸿沟,也成为了最好的“中世界模拟器”游戏
价格:38
折扣:-67%
史低:平史低
游戏简介:
废土3有着非常精良的制作水准,无论在环境建模与画面表现的技术力,还是系统简化&系统联系深化&战斗系统优化等游戏内容方面都相对于废土2有长足的进步,在尽可能原汁原味的保留了系列和CRPG特色的前提下,也做出了很多更符合时代潮流的改进。但游戏目前还存在着BUG偏多,读图太慢,没有汉化,价格偏贵等一系列的问题,而其本身在编剧&NPC剧情&战斗数值设计方面也并非强项,换言之,它并不是龙腾世纪起源那样放之四海(至少80%玩家)都会喜爱的游戏,它适合习惯这类风格RPG的老炮,也值得想要尝试的玩家等待 一个BUG修完打了折扣的导演剪辑版 。
价格:-67% 49.17
史低:新史低
世界上也许再没有一个民族比俄罗斯人更熟悉死城、冰原与废土:在从1941年9月9日开始至1944年1月27日全面结束的列宁格勒(现在的圣彼得堡)保卫战中,德国纳粹包围城市长达900天,城里有60万人死去,至少42万普通老百姓死于寒冷和饥饿。这大概就是地铁离去诞生的文化土壤,我们也许玩过太多无主之地式嬉笑打闹的“末日废土”游戏,但地铁系列会真真实实带给你末世的残酷压迫感,而全新的光追升级版拥有当今游戏天花板级别的画质,绝对值得一试。
游戏评测:地铁离去:战斗民族的求生之路、沙盒外壳下的关卡游戏
价格:-50% 124
史低:新史低
永远的太空史诗、生软曾经的无限荣光、欧美风格RPG的巅峰之作、薛帕德船长的传奇一生,以今天的眼光来看,《质量效应》系列依然是难以替代的佳作(1代玩法太古旧,时间有限的话建议直接从2代开始玩)
价格:-84% 25.28
史低:新史低
保护铁驭的人机不了情,与羞辱2一起成为所有游戏类型中关卡设计的巅峰之作,衍生游戏APEX如今依然在吃鸡类游戏中拥有一席之地。恢弘的机甲大战、悲壮的史诗剧情,重生组的泰坦陨落2是男人梦中的那种游戏。
游戏评测:泰坦陨落2:飞檐走壁的乘风铁驭与BT7274的史诗传奇
价格:109.85
折扣:-35%
史低:新史低
脑航员2游戏简介:如果你没有朋友可以一起《双人成行》,那么不妨来试试看《意航员2》(Psychonauts 2),这款MC评分高达89的佳作唯一的问题是没有中文...好吧,也许还有Doublefine传统的美式“粗糙感”——这大概是一种类似于南方公园的“丑萌丑萌”的感觉*,以契合他们工作室一贯以来的“童趣纯真”和“脑洞大开”的游戏风格:一般来说,我们用到“脑洞大开”这个词时,是形容很有想象力,但在《意航员2》这款游戏中,这既是对其丰富想象力的评价,同时也是一种对事实的陈述,我们扮演的“Psychonauts”就是一种可以用“意念”进入他人大脑完成不可思议任务的神奇“特工”。
游戏评测:意航员2(Psychonauts 2):无与伦比的真-脑洞大开神奇冒险
价格:233.35
折扣:-35%
史低:平史低
游戏简介:整体而言,《漫威银河护卫队》在漫改游戏中有着非常不错的素质,在玩了几个小时以后我兴奋的向好友表示:这是一个画面超级升级版《星球大战陨落的武士团》水准级别的游戏,而在20小时的通关流程后我的评价大概是略有降低,因为本作薄弱的养成搭配了太多的杂兵战斗,解谜的元素虽多但并没有太多需要动脑的精妙设计,剧情流程的“命题作文”感稍微强烈,在情感冲突上给人的触动也不算深,所以如同漫威电影本身,这是一个不错的“爆米花”游戏,但也并没有能够更进一步到达精品的水准。当然,如果是以“玩得愉快”作为需求,那么这个画面养眼、人物贱萌、对白幽默、战斗爽快的漫改佳作还是值得你去享受一个与零食和果啤相伴的美好周末。
5、Outer Wilds(星际拓荒)
价格:-40% 48
史低:平史低
注定有一些游戏是那种难以复制的杰作,它们的玩法和创意突破了你的任何想象,它的游玩内容每一分钟等待你的都是对未知的探索,而其背后隐藏的故事更是发人深省,这就是去年最好的独立游戏Outer Wilds(星际拓荒)
价格:229.6
折扣:-30%
史低:新史低
破晓传说游戏简介:破晓的时刻是黎明的开始,在这朝阳即将升起的时刻,我们永远相信着一切还有希望,美好的事情总会发生,经历了《情热传说》的阴霾,万代南梦宫迫切的想要通过《破晓传说》传递那一束来自天际的光,宣告这一段传奇旅程的重新开启。最终的成品而言,《破晓传说》在剧情和战斗方面留下了诸多遗憾,但是也让我们体验了次时代水准下的JRPG可以呈现的音画体验。时光荏苒,传说系列已经走过了20多个年头,在这漫长的岁月里,它讲述的那一个个热血昂扬的冒险故事带给过我们希望与心痛,其中历历在目的角色们带给过我们欢笑与哀愁。曾几何时,随着欧美厂商的“3A化机械铁骑”的高速突进,依然“白马长枪”的JRPG在技术力与画面表现力上已经逐渐落于下风...但属于JRPG的新时代也终将来临,前有《FF7RE》,后有《破晓传说》再一次以最精良的制作和次世代的画面表现力强势回归。而在其灵魂深处,依然是我们所熟悉和喜爱的味道,那是破晓时刻奥尔芬拔刀(霸道)灭封的爱与怒,那是传说系列恢弘冒险的血与骨。
价格:-85% 40
史低:平史低
其实除了画面和好看的女主,破晓是全面不如狂战的,如果玩完了破晓还不过瘾的话,喜欢男人的友情推荐薄暮传说,喜欢黑长直大女主推荐狂战传说。
价格:-60% 36
史低:平史低
石头门其实不算我最喜欢的AVG游戏,但是用来作为入坑是再合适不过了,如今已经被玩到有些腻味的穿越梗的代表性作品之一,角色塑造更是永恒经典的存在。
价格:310.4(-20%)首次打折
史低:新史低
游戏简介:
《创之轨迹》整体上可以看做是一本轨迹粉丝超满足的“fanbook”。在作为核心内容的战斗系统上,进一步的拓展了“毕业后”的玩法,丰富了围绕着资源幻化和时间控制的回合制战斗系统。在故事线上,克州已经被翻来覆去讲的太多导致于在核心剧情上毫无疑问还是让人有一些“既视感”,但C线的人物塑造和流程设定还是很大程度上增强了剧情观感。系列越来越多的人物也带给了剧情编排更多的难度——这种“春晚大合唱”在创轨中达到了巅峰,但游戏也在梦幻回廊准备了非常充足的战斗与互动内容,这些内容的设定会让我觉得“有这么多人物出场真是太好了”。
游戏评测:创之轨迹:帝国克州的十年终曲与回忆总集
价格:167
折扣:-20%
史低:平史低
游戏简介:
相对于“丹娜天下第一”的《伊苏8》,《伊苏9》的讨论度毫无疑问低了许多,这其实有那么一点可惜,因为作为“映射历史”的伊苏世界观而言,这一作的核心角色是英法百年战争期间的传奇人物圣女贞德(也就是游戏里的罗斯薇塔&亚普莉莉丝),讲道理还是非常容易出彩的,但大概是被贫穷拖了后腿,本作甚至没有制作OP(其实我也不明白为啥很多销量还远不如伊苏&轨迹的JRPG看起来也没有法老控这么穷的)——所以我也没有第一时间去体验这部游戏,直到8月相对的游戏荒时期,想着拿出来试试看。总体体验而言,伊苏9的完成度和质量还是大幅超出我的预期的~。
游戏评测:伊苏9:怪人潜入夜,友情比金坚
铁斯
· 辽宁到底谁还没买gta5
在大A的日子
· 江西习惯了epic的免费领取,不大习惯付钱的游戏了,反正都不玩……就是想白嫖。