难忘回忆之街机中的王者——CAPCOM 第一集: 梦想启航
写在前面的话:本文就像笔者之前的回忆系列帖一样是对童年的回忆,只期望能用些许文字让80后的我们回忆起多年前在游戏机前热血沸腾的美好时光,和一去不返的青春年华。
引子
CAPCOM,中文常被叫做卡普空或是卡社(卡婊?) 是一家日本电视游戏软件公司,以制作动作游戏闻名世界,被业内称为“动作天尊”。
它的企业规模不大,在全球第三方游戏厂商中排名并不靠前,但对一个游戏玩家尤其是我们80年代的中国玩家来说,它的名字可以说是如雷贯耳!
你可以没有玩过EA和育碧的游戏,只因你是铁杆日式游戏玩家;你可以没有玩过史克威尔的游戏,只因你不喜欢角色扮演;你甚至可以没有玩过暴雪的游戏,只因为你游戏玩的少……但只要你是个80后,就几乎不可能没有玩过CAPCOM的游戏!
卡社的游戏已经跨越了国籍,模糊了日式和美式的界限,铸就了一个又一个的经典!
我不止一次问过同龄的同事们什么是CAPCOM,茫然,但只要一看这个标志,马上就哦哦哦!这个啊!玩过!
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通过游戏打造游戏文化,以能给予人们感动的感性开发企业为目标
—— CAPCOM的企业宗旨
在不同的时代中,CAPCOM秉承了这个宗旨。
他的《魔界村》系列让我们知道了什么是受虐狂才能通关的高难度
它的《街头霸王Ⅱ》是街机动作格斗的旗帜
它的《三国志吞食天地2》让我们知道什么是经典动作过关游戏
它的《生化危机》定义了恐怖冒险游戏的类型,也带来了游戏电影化的热潮
他的《鬼武者》是PS2上第一款百万大作
它的《鬼泣》被誉为动作游戏新时代的开创者
它的《怪物猎人携带版》是PSP时代的标志,甚至带动了PSP硬件的销售激增
在不同的时代里,CAPCOM不断打造着它的游戏文化,建立了属于亿万玩家的游戏世界。
下面就让我带你走进这个世界背后的故事
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第一章 梦之原点迁本在CAPCOM创社后全公司不足10人,却正遇到“雅达利冲击”(不知道的可以百度)引起的游戏界大萧条,各大游戏公司纷纷裁员。在人人自危的大环境中,迁本却反其道而行之,高薪招募了许多从其他会社跳槽的青年精英,这种魄力和远见也是卡社能崛起的关键。
原就职于KONAMI的冈本吉起、藤原得郎和之前入社的船水纪孝等一些人日后都成为了支撑CAPCOM事业飞跃发展的顶梁柱,而这其中最具代表性的就是冈本吉起!
冈本吉起,游戏设计师,卡社动作游戏奠基人,1983年由KONAMI公司跳槽来到CAPCOM,这可能也是卡社最成功的一次挖角。
隔着一张大木桌相对而坐,冈本吉起似乎有些紧张,手中紧攥着的一份企画书不断发出轻微的沙沙声响。
迁本宪三并没有抬起头来,只是例行公事的问了几个问题后,随即便切入正题:“你在KONAMI时的月薪是多少?”
冈本立即回答道:“15万日圆!”
“那你进入本社希望的薪资是多少?”
“35万!”
迁本蓦地抬起头来。脸上掠过了一丝诧异和不快,但他还是用原先慢条斯理地语调继续追问:“你的理由是什么?”
冈本吉起恭谨地把自己精心准备了两个星期的企画书双手呈送给他,然后说:“如果阁下能认真看完这份东西,可能就会相信我完全值得这个价码。”
(月薪35万日圆在当时几乎相当于丰田、松下等大型托拉斯集团分管经理级别的薪资待遇。)
——在日本一部名为《如何体现自己真正价值》的畅销书中生动记述了冈本吉起当年与老板迁本宪三就薪资问题进行谈判的对话。
不仅是高薪挖人,迁本还招募了很多没有游戏开发经验,所学专业与游戏也不沾边的大学毕业生,他们在加入后,被安排了游戏企划的职务,这些新员工会被安排一系列的创意企划任务。这被卡社内部称为企划人大赛。员工可以不用考虑游戏开发的具体细节,纯粹从玩家角度构思各种有趣甚至不着边际天马行空的想法,而表现出色的员工就会被分配到实际的开发团队。
外部招募和内部发掘相结合的做法使卡社人才济济并不断涌现,天才设计师和领导者冈本吉起和船水纪孝、BT游戏魔界村制作人藤原得郎、街霸双雄西山隆志和西谷亮、街霸原画大师西村娟、经典音乐制作人下村阳子、“生化危机之父”三上真司、“CAPCOM第一鬼才”神谷英树、《鬼武者》之父稻船敬二,毁誉参半的制作人小林裕幸、新一代的生化制作人竹内润、大器晚成的“逆转裁判之父”巧舟都成为游戏界如雷贯耳的名字。
而这种创意为先,重视企划的用人制度也让CAPCOM的游戏在一次次冲击下总能化险为夷,屹立不倒,独树一帜,引领时代!
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第三章 荆棘之路
80年代中期,正是街机在日本市场开始流行的时期。早期的街机由于受到硬件机能的影响,简单的射击游戏成为当时最普遍和热门的游戏类型。这种大环境下,初生的CAPCOM也不能免俗,跟风是新公司无法避免的过程。
CAPCOM推出的首部街机作品叫做《VULGUS》(中文叫决战异星球)
游戏本身乏善可陈,估计也没谁玩过,我也就不多介绍了,
1991年日本的《Gamest》月刊上刊登的弥七介绍,有日语大能翻译下吧
再就是早期卡社的很多游戏中代表强化道具的
此后由冈本吉起主持开发的ACT游戏《SONSON》在1984年完成,这是一款以西游记为背景之作的强制卷轴横版射击游戏, 由于制作班底大都是从KONAMI挖角而来,本作让玩家感受到了强烈的KONAMI细腻唯美风格。
这个游戏在比较老的街机房曾经引入过,在我的记忆里应该玩过吧,但好像难度不小且感觉不是太好玩,因此印象很淡了 ……
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尽管CAPCOM陆陆续续推出了一些游戏,但都还停留在模仿,借鉴的程度上,虽然迁本宪三本人对电子游戏一窍不通,但多年的经商生涯使他具备了敏锐的洞察力,他明白CAPCOM只有确立他人无法轻易模仿的风格和不但创新才能在竞争激烈的市场中立足。
CAPCOM需要一部真正属于自己的作品。
很快,在1984年12月,一款名叫《1942》的纵向射击游戏站了出来,二战中美国和日本在太平洋的海战被冈本吉起成功再现,它也成为了卡社第一款具有广泛影响力的游戏。
与之前的射击游戏不同,《1942》的武器升级,翻转回避,BOSS战的设计都极具创新,而玩家控制美军的P-38闪电战斗机将一架架日本零式战斗机击落的画面对日本人简直就是一种讽刺,因而1942无论是在游戏界还是社会舆论中都成为了焦点,可以说是一举成名!
这是1942的机体原始设定图
可能jrs如果不是军事迷的话对P-38战斗机不是很了解,我简单列举一下它的光辉事迹吧
另外一款著名的飞机射击游戏公司彩京的游戏《打击者1945》中也有P-38的身影,据说这是为了向《1942》致敬
在本作的标题画面中第一次明显出现了CAPCOM字样~因此它在某种意义上也能说是卡社的第一款游戏!在1942里,还未出现“保险”的设定,而是设定了可以避开敌人子弹的翻转回避。游戏中还能吃道具后在飞机两侧加出辅助小飞机帮助发射子弹,游戏一共有32关, 玩通关不算太有难度,就是流程太长,一坐打半天,加之画面单调,音效又像是打字机一般引人瞌睡,反正我是没这个耐性去玩了。
卡社后续开发了一系列19XX的游戏,有1941、1942、1943、1943改、1944、1945K3、19XX命运否决战、1945、1945II、1945III,而作为系列中的元祖,《1942》应当永远被我们所铭记。
看到这里,如果你曾经玩过1942,可能会有个疑问:这游戏我好像是家里玩的啊?街机上也有吗?
这并不奇怪,你没有记错,因为————往下看吧:)
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第四章 走向辉煌
凭借街机游戏的出色游戏性,CAPCOM在1985年获得了任天堂开发FC游戏的授权,卡社的第一个FC游戏就是移植的《1942》,游戏出色实现了街机版的完全移植,无论手感、画面、BGM都只是略微缩水,仅这部作品就一举突破了50万份销量,为CAPCOM创造了数亿日圆的纯利润。
FC《1942》海报
在尝到甜头之后CAPCOM将以后的很多经典游戏都移植到了FC上,这也使我们中国玩家有幸在FC上玩到这些游戏,
跑个题,介绍下FC
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1983年7月15日,由宫本茂领头开发的FC游戏机开始进入市场,引发了巨大轰动。 而任天堂所授权允许第三方开发的软件商有六家,分别是哈德森(HUDSON)、南梦宫(NAMCO)、大东(TAITO)、、杰力可(JALECO)、科乐美(KONAMI)和我们的卡普空(CAPCOM)。
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这里有两点需要科普:
1. 我国的小霸王学习机在90年代中后期风靡大江南北,但其实小霸王只是加载了FC功能芯片,没有得到任天堂授权,实实在在是山寨盗版货色。 (说起来我就没见过有谁是真用小霸王来学习的……好吧,至少学会了盲打字)
2.小时候我们用的黄色卡带,尤其是X合1的合卡全部都是港台厂商组装的盗版卡带!但它们却不像后来的盗版光碟那样10块钱一张,卖的可是上百元的正版价格,因此盗版商可谓暴利。
正版卡带会有完整盒装,精美封面贴纸和游戏说明书,一般一张卡只会有一个游戏,形状也是有棱有角不像黄卡的边缘都是圆滑的
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大柴爱怀旧楼主
· 广东下集预告,在1988年,CAPCOM终于祭出它的大杀器,它的诞生使卡社的经典游戏不断涌现,最后终于被所有玩家公认为是动作天尊,敬请期待第二集——《天尊降世》
左手敦
· 加利福尼亚先多谢LZ的心血之作 最有印象的三个游戏就是魔界村 荒野大镖客跟松鼠了.... 90年代初 母亲从深圳带回来家里第一部FC 经典的红白机 哥哥经常来玩 对于魔界村 真心虐 就记得经常死经常死 那时候跟哥哥轮换着上 要是换到我的时候正好死了 哥哥暴起来就是一顿锤 个人最受不了跑步慢的游戏 荒野大镖客真是很好的满足了我 那时候不觉得画面很粗糙 反而觉得背景音乐狠带感 不过也是跟哥哥轮流玩 到我死了又是一顿锤 松鼠大作战可以说是跟忍者神龟 双截龙 赤色要塞并列玩的最多的几款动作游戏之一 双打的出现让我的梦魇从没五分钟一次变成了每秒都有可能发生 咂了不该咂的箱子 被怪干掉导致哥哥一人孤军奋战都有可能被暴打... 想起老罗的一句话 小孩子打架比什么....比发育啊 T_T 我这种初三还是一米四几 到了大学才长到差不多一米八的晚熟型高富帅的童年真是不堪回首...