lol手游凉了吗?有种被拳头放弃了的感觉
lolm最近热度降了一大半,人也走了一大半,策划绝对背大锅,挂机的,故意送人头的,抢位置的得不到惩罚,皮肤捆绑销售等等太多了,elo机制呢,现在虽然改了,但是我感觉机制不是主要问题,很多竞品也是elo,也没那么多喷的,主要是对那些破坏游戏环境的惩罚力度不够,这把碰到送人头的,下把遇到抢位置的,偶尔一次就算了,几乎天天遇见。本以为lolm玩家能有王者荣耀五分之一,结果现在十分之一都没有。
再说说外服,拳头感觉就是在摆烂,1个月两个英雄,然后搞个英雄二选一的活动,出点端游老皮肤捞钱,就跟打卡上班一样,这个月这样,下个月也这样,纯吃老玩家老本,消费热情。本来以为在手游发展迅猛的今天,拳头准备搞一波大的,结果还是和15年腾讯要拳头做手游,拳头以不能还原端游体验为由拒绝。
下面是全球最热门赛事统计,来源https://bbs.hupu.com/46839692.html?is_reflow=1&cid=&bddid=&puid=&client=448b970e87ea3c82
这张是全球赛事观看人数峰值(不包含中国大陆)
第一是freefire(一款吃鸡类手游)的世界赛,541W
第二、LOLS11决赛,401W
第三、PUBG手游世界赛,380W
第四、无尽对决M3世界赛,319W
第五、无尽对决M2,308W
第六、CSgomajor,274W
第七、DOTA2Ti10,274W
第八、无尽对决印尼联赛,239W
第九、无尽对决东南亚杯赛,228W
第十、LOLmsi决赛,153W
前10六个手游比赛,无尽对决占了四个。
这里是最热门系列赛排行(不包含中国大陆)左边的数字是总直播时长,右边是总观看时长。
第一LOLS11
第二DOTA2Ti10
第三无尽对决印尼联赛第八赛季
第四CSgomajor
第五LCK春季赛
第六无尽对决M3世界赛
第七LOLmsi
第八LCK夏季赛
第九无尽对决印尼联赛第七赛季
第十瓦罗兰特世界赛
看了这些数据说实话有点惊讶,本来看不起手游赛事,现在有点改观了,一个游戏比赛不是光看操作观赏性的,最主要的还是要有参与度,特别是MOBA类这些技能花里胡哨的,不玩根本看不懂,freefire比赛观看人数峰值比LOLs11决赛还多,当然算上国内还是碾压,但是这样一个国内大多数人不知道的手游能做成这样,真的牛。无尽对决峰值榜也上了四个,系列赛时长还压了CSGO一头排第三,虽然时间有点长,但这印尼联赛比LOL最火的LCK联赛(不包含中国大陆)还要火,足以证明手游联赛有很大潜力。
话说回来,拳头放弃MOBA手游市场有点看不懂,虽说国内有王者,东南亚有无尽对决,但欧洲,北美市场,日韩(虽说受众少,但如果能拿下十分七八,发达国家玩家消费真不少),甚至是巴西拉美,印度,中东这些都还没有说有哪个MOBA手游稳吃,现在感觉老想着吃国内的蛋糕,国内蛋糕是多,王者荣耀都给吃完了。连暴雪都开始出手游,你拳头就摆烂,就盯着PC市场,发达国家主主机,发展中国家主手机端,PC是电子竞技的龙头,人少也是事实,你老盯着一个薅干啥玩意?
万花通灵小妮蔻
· 重庆说实话我感觉并不是游戏内部策划的问题,主要是国内moba手游市场其实已经饱和了,lolm之所以能在一开始有一定热度,可以说至少沾了端游九成的光,里面玩家一大半都是端游来的,这热度一过玩家流失是必然的,其次才是游戏本身机制不健全等等原因至于赛事热度,受限于设备操作性等原因,手游的观赏性一般是肯定不如端游的,而赛事热度肯定是观赏性的,这就是为啥王者虽然玩的多但赛事热度不如lol,lolm属实是两头都没捞到
浮世倫
· 江苏你说的我很多方面不是很认同,1.一个月两个英雄+皮肤就是正常更新节奏啊,王者出来六年了才107个英雄,照每个月两个明年底就跟王者英雄数量差不多了,2.freefire世界赛观看主要是印尼加印度无尽对决主要是印尼(贡献将近200万)其次就是缅甸老挝,pubgm主要也是东南亚可以看出手游电竞赛事主要靠印尼市场,但印尼市场moba和fps我觉得已经饱和了3.其他市场不是不想开拓,我觉得是开拓不了举例韩国,靠近中国和东南亚,中国和东南亚手游头部都被moba手游占领,但无尽对决和传说对决都早就进入了韩国市场,却没有激起水花,lolm已经算是韩国手游市场表现最好的moba手游了,