【脑洞大开】如果原神与王者联动,角色该如何设计

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大开脑洞,为原神角色设计王者技能,看是否合理有趣味性,先设计一下钟离与两位常驻C,若是反响尚可,那再续续脑洞,纯手码原创。

如果对游戏理解有问题,欢迎讨论,轻喷


钟离 定位:对抗路/游走

作为原神形象塑造最成功的角色,拥有大世界及深渊环境下的高登场率,想把钟离设计成出必上ban位的存在,机制或许超标,那正合我意



被动技能:荒地生星

钟离作为古老的岩神,可使一定范围内场上的角色造物共鸣(如女娲的墙,奕星的大等),共鸣持续时间与钟离自身创造的岩脊一同步,每秒共鸣一次,共鸣会减少被辐射到的角色5%双抗,最多降低20%


一技能:灿若烈阳 5s

钟离向指定方向突进,突进过程中会掷下4把岩枪,被岩枪命中的单位会被眩晕0.5秒,并造成200+(0.25ad)+(2%最大生命值)物理伤害

(类似刘邦二)

二技能:山海化形 15s

钟离短暂蓄力向指定地点创造岩脊,岩脊视为墙体,岩脊命中单位会被击退,并造成80+(8%最大生命值)物理伤害,岩脊最多存在于场上5秒。

被动:钟离创造岩脊命中单位后,会为自己形成玉障护盾,护盾最大持续时间与岩脊同步。护盾厚度为钟离最大生命值20%,护盾持续期间钟离为霸体状态。

(玩原神的话,dddd)

三技能:天动万象 60s

钟离向指定大范围区域召唤天星,天星陨落后会对范围内单位造成1000+(1.0ad加成)+8%当前生命值的物理伤害,并石化1秒。

天星命中单位后,会给4000码范围内的队友套上持续5秒的玉障护盾,并获得霸体。

(必上ban位的技能,但就是想这么设计,帝君该有待遇)

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迪卢克 定位:对抗路/打野

如果提瓦特的旅行有黑夜,那一定是前期开荒的时候,如果黎明总有一天会到来,那黑夜总有人需要点亮。

作为提瓦特曾经的t0角色,希望把迪卢克做成前期强势,后期因技能加成低,而转变打法的机制特点。正如姥爷不愿依赖任何外力的性格一样。



被动:暗夜英雄

迪卢克会在黑暗中守护着弱小的同伴,随着同伴的强大,迪卢克的战斗方式也会随之改变。

迪卢克在8级前,生命值降低后,伤害将变高,物理攻击逐步提升至30%。

迪卢克在8级后,生命值降低后,控制时长将逐步提升50%。


一技能:逆焰之刃 12s

迪卢克向指定方向突进挥砍大刀,对路径上的敌人造成500+(0.25ad)物理伤害。逆焰之刃可施放三次,最后一次逆焰之刃,将对敌人造成0.25秒眩晕。

(就是曹老板三磕头)


二技能:炙热余烬 16s

迪卢克扣除自身10%当前生命值,转化为等量护盾,并获得火焰附魔,持续5秒。期间迪卢克攻速增加10%,伤害提升10%,并对敌方单位造成灼烧效果,每秒对敌方形成50点法术伤害。

迪卢克血量越低,持续时间越长,最多为7.5秒

(感觉这个设计还挺巧妙,当然扣完血自杀是不可能的)


三技能:黎明将至 40s

迪卢克挥舞大剑,向指定方向施放火焰巨鸟,被剑刃砍到的单位会被眩晕1秒,火焰巨鸟会对行进路线上的单位造成多段200+0.45ad物理伤害并短暂击退,火焰巨鸟行进一段距离后会升空,升空时会带动附近单位,将其击飞0.5秒

(类似项羽的大)

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刻晴 定位:打野

曾有这么一个人,她走遍璃月大地,只为体验民生百态,对自己所管辖的土地更有所了解。

刻晴在原神的机制非常巧妙,想把刻晴设计成物理出装的法系打野,当然这只能存在脑洞里,毕竟这样是真的刮痧。

刻晴的技能及刮痧程度非常类似王者的两位李师傅因此在技能设计时,尽量避开了李白的机制,并拆分了刻晴的q,想使其更具机动性与联动性。



被动:总务玉衡

刻晴熟悉适应野区的环境,敌我野区作战时,刻晴会提升10%移速。


一技能:飞雷契 5s

刻晴向指定位置扔出雷契,对命中单位造成120+0.25额外ad的法术伤害。

雷契会探测小范围视野,刻晴再度使用雷契,会闪现至雷契的位置,并向前挥砍出一刀,对命中单位造成250+0.8额外ad的法术伤害。

(直接照搬原神的e)


二技能:星斗归位 8s

刻晴向指定方向突进,并获得一次强化普攻,刻晴会向后微微撤步并向前方范围重击,对命中目标造成200+1.0额外ad法术伤害。

刻晴强化普攻命中敌方单位后,会附加标记【廉贞】,若重击命中敌方单位无【廉贞】标记,则刷新二技能。

(听起来有些复杂,即是突进一段强普,标记,刷新)


三技能:天街巡游 15s

刻晴短暂蓄力后,按当前百分比生命值最高的【廉贞】标记单位开始穿梭斩击,并清除标记,期间无法选中。每段斩击造成敌方当前生命值5%的法术伤害,最后刻晴返回原地,尾刀造成1.5额外ad加成的法术伤害。

(来回穿梭,够秀哇!就是刮痧)

刻晴真是机动性拉满,操作上限极高了

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琴: 定位:全能六边形战士设计琴臀长可同时肩负起输出,控制,奶的角色,但具体怎么玩要根据局内出装分路来定,万金油补位角色


被动:恩佑万民的狮牙琴

每次施放完技能,会为2000码范围内的友军包括自己,提供10%攻速及10%移速,最多叠加3层,持续5秒


一技能:流转剑脊的暴风 8s

琴用剑挑起前方小范围的单位,造成500+0.8ad的物理伤害,并降低对方10%双抗与10%移速。


二技能:听凭风引 12s

琴向指定方向蓄力形成风场,每0.5秒会吸引范围内移速低于初始值的敌方单位,蓄力期间琴可被打断。再次施放风压剑,琴会向前刺出风压剑,将前方范围内的敌人击退,并造成800+0.75ad物理伤害。

(可当钟馗用,也可当达摩用,完全看玩家自己)


三技能:蒲公英之风 50s

琴引导风之力展开蒲公英领域,持续8秒,展开领域瞬间会对技能范围内的敌方单位造成2000+0.8ad物理伤害;瞬间恢复友方单位1000+8%琴最大生命值的血量。

领域存在期间,每秒会对领域内的敌人造成200点法术伤害,恢复友军200点血量。

(非常全面的技能了,打团神技)

发布于上海阅读 32977

这些回复亮了

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不帅不叫杜兰特

· 陕西

好家伙评论区咋全都是阴阳人,游戏而已

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