【我的2021游戏回忆】我还能继续保持对游戏的热爱
今年玩游戏的时间比之前少了许多,主要是下半年买了房之后控制支出和对外卖的厌倦开始自己做饭之后玩游戏的时间压缩了,不过还是值得总结总结的,接下来按时间顺序纪录一下今年玩过的游戏
1.星球大战绝地:陨落的武士团
评价:虽然小时候看过星球大战,但是完全不懂里面的剧情,算不上粉丝,但是觉得用光剑很帅,就买了,游玩体验很不错,满足了我对光剑战斗的所有需求,再加上游戏的其他地方的水准算的上中等偏上,游戏素质还是挺不错的,喜欢动作游戏的不能错过
2.恶灵附身1
评价:其实玩的时候已经是二周目了,大概在大学那会就通关过一次,因为当初玩的是盗版所有趁着打折补票再体验一次,不得不说三上真司把生存恐怖和关卡设计融合的非常好,就算是第二次玩也丝毫不觉得无聊,只可惜现在他已经不做游戏了,幽灵线东京听说不是他操刀画面也不够吸引我也不抱什么期待了
3.茶杯头
评价:画风对童年非常喜爱上世纪迪斯尼动画的人来说非常亲切,在玩法上关卡对BOSS战和马里奥式A至B点作出了切割,让玩家更专注2种不同的游戏体验,对于童年玩FC时候特别中意洛克人的我来说,这游戏满分,就等DLC了
4. 《The Medium》灵媒
评价:本来是冲着山岗晃和制作者表明对寂静岭的致敬购买的,结果无论是游戏优化bug还是创意我都很失望,甚至在一个地方直接闪退完全没法玩下去,差评,直接引用我steam的评价好了
双屏操作还算的上新颖但是更多是为了叙事服务,在解谜玩法上并没有值得称道的创新
为了弥补双屏渲染2个场景所带来的性能问题开发者采用了固定视角来缓解,但是固定视角的代入感远远逊于第三人称的代入感,有点得不偿失
游戏叙事也很割裂,我为了找个人来到这个酒店,人还没找到就开始做起了与找人线索无关的灵魂摆渡人的工作,模糊了目的,拖慢了游戏的节奏
5.血源诅咒
评价:已经是第三次玩了,过年回家把PS4带回去却没有买新游戏只能再捡起来玩,这次给自己限制不加血加精力全BOSS通关,本体BOSS基本没死多少,DLC BOSS打的很吃力,尤其是孤儿和劳伦斯,本来想着PS5要是有60帧血源就咬咬牙买一个的,结果没有,战神5也能在PS4上面玩,所以我基本对PS5没有需求了
6.怪物猎人崛起
评价:第一次玩怪物猎人作品,体验很不错,在NS上面表现很流畅,战斗系统很有深度,太刀玩家玩了大概200个小时,打过天慧龙就放下了,内容更新还是太少了
7.《Police Stories》
评价:这游戏我记得是看了森纳映画的视频买的,是一款像素风格的俯视角射击游戏,非常硬核,支持联机但是体验很糟糕,但是游戏性很不错,硬核玩家可以尝试
8.双人成行
评价:游戏是跟前面一起玩过逃出生天《A Way Out》的一个好朋友合伙买的,但是他后面搬走了所以游戏并没有通关,进度大概是40%左右,我认为大部分游戏要做到游戏性优秀都要从横纵向去挖掘,这个游戏在我看来横向方向已经做到极致了,而且节奏把握的很好,大概快要厌倦了立马就给你换个玩法,解谜难度也挺合适,就是和逃出生天比起来不连贯,更像是传统关卡制那套,不是说不好,我只是更喜欢逃出生天那套模式
9.生化危机8
评价:生化危机7是我正式接触的第一部作品,虽然童年玩过生化3但是没玩明白所以不算,伊森对我来说就是我接触的第一个生化危机主角,这作对他人物的刻画非常好在经历生化3RE之后我差点就对卡表失去信心,好在这作内容很足,关卡设计上也满足了不同的人群,总之我还是挺满意的
10.《DOOM Eternal》毁灭战士:永恒
评价:DOOM他娘的真的是解压游戏?我就选了个用力打我的难度,每个关卡都要像背板一样,死亡是家常便饭,小兵的伤害都高的离谱,身上的盾跟恶魔城亚瑟的盔甲一样一打就没了,不过处决确实挺爽的,通关我竟然有一种终于结束的感觉,不是不好,但是打起来真的没那么解压,反而长期处于一种比较紧张的状态,自己的血掉的太快了稍不留意就暴毙,自己又死要面子不肯选简单难度
11.节奏医生
评价:我总是愿意去尝试一些我不常玩的类型,前提是它够独特够优秀,在它之前我听说过节奏天国但是没有登录NS也去体验它,看到节奏医生貌似不是那种很需要花大量时间背板(其实还是需要背板)的音游所以就去尝试了一下,体验非常好,本地化做的很好表现力也强,创意十足,除了联动关卡我已经全A+打通了
12.消逝的光芒
评价:氛围塑造的很好,剧情中规中矩,跑酷挺有意思的,打到中后期枪很强,导致我基本没有卡过关,2代以后打折还是会买的
13.潜行者1
评价:看完了微软发布会非常期待潜行者2,于是想在2发售前先把1给通了,没想到1是十几年前的游戏了,虽然游戏机制很落后但是气氛塑造的非常出彩,里面的社会关系也很复杂,但是有点太复杂了我玩起来挺吃力的,我本来就应付不太来CRPG那一套复杂的阵营机制,再加上游戏机制相对落后我还是没能坚持下来,等潜行者2吧,用螺丝探路真是一个有意思的点子
14.掠食《PREY》
评价:玩过阿砍的耻辱系列后,我对这个制作组的好感已经拉满了,这个游戏让我对阿砍的喜爱度更上一层楼,开场就惊艳无比,再加上拟态这个能变化成任何物体和GLOO炮这个神级的道具设计,在我心里就打了满分,虽然有部分支线无趣,地图辨识度不高,武器进阶系统简陋等缺点,但是鲁迅先生说过,有缺点的战士终极是战士,游戏也是如此,有缺点的好游戏依然是好游戏
15.传送门1
评论:流程简短但不简单,我想都不用我吹都知道这游戏有多优秀,所以我就不多说了
16.幽灵行者
评论:2077(未通关)带给我赛博朋克的感觉还没幽灵行者强,玩起来节奏很快很过瘾,再减少一些跳跳乐就好了,推荐给很喜欢爽快游戏又不晕3D的玩家
17.泰坦陨落2
评论:又是一款流程短但是非常精彩的游戏,关卡设计非常厉害,尤其是时空穿梭那关与耻辱2有异曲同工之妙,玩法能自己打枪也能驾驶机甲,总算稍微理解了一点喜欢机甲的老哥了,很cool,就是因为流程有点短导致最后结局我的感触没那么深刻
18.神秘海域重置3部曲
评价:索尼免费送的所以玩玩看,不知道是不是玩古墓丽影比较多,玩神秘海域也没太大惊喜感,还没有屁股看,基本玩完就玩完了没什么感想,神秘海域4我玩的时候也是这个评价,不过4的画面确实不错,我玩的时候我爸都在一边看以为是电影
19.瑞奇与叮当
评价:一样是索尼送过今年才玩的,这游戏到了中后期我真的是玩一次睡一次,属实是助眠了,如果家里有小孩我会推荐他玩这个的,我本人还是算了吧
20.异度之刃终极版
评价:美术非常出众,但是这游戏机制不够吸引人,半自动回合制,既没有FF7RE那种完全操作的感觉也没有P5那样夸张的演出,再加上支线任务实在是太多了,我又有喜欢清任务的强迫症,再加上JRPG的剧情一般都很长,估计要通关要很长一段时间了
21.UNMETAL
评价:没什么好说的,这游戏我光是送别人都送了3份了还做了评测,2021年最大的惊喜,巨胡逼巨搞笑,趁着国庆连续几天打通关,我打满分,这次秋促也把这个厂商以前的所有游戏都买了
22.生化奇兵1,2重制版,海葬DLC
评价:我个人不是很中意那些带有艺术气息的游戏,但是很喜欢像生化奇兵系列这种探讨现实的作品,它让我对客观主义有了一个初步的认识,剧情在FPS游戏里面也是数一数二的级别,它带给我的震撼场景太多了,Andrew Ryan死前不停的呢喃着的“人会做出选择,而奴隶只会服从”,还有最后在海葬DLC结局里伊丽莎白随着法国民谣玫瑰人生死去的场景
23.密特罗德:生存恐惧
评价:也是第一次接触密特罗德这个系列,地图设计顶级,整个游玩过程就像屁眼插火箭,一路爽的停不下来,有NS的玩就对了
24.战地1.战地V战役模式
评价:战地1的战役模式很不错,虽然只是作为新手关卡,但是也没有含糊,尤其是第一关能让玩家明白,战场就是地狱,永远不能再有战争,游戏里面体验体验就好了
25.死亡循环
评价:这作玩法是阿砍对之前作品的一次总结,并且这次它又有一个新的点子,只是这次它没有平衡好游戏性和它要表达的点子,4张地图有点太少,AI也不够智能,卖相是它所有作品里面最差的了,但是它绝对不烂,最近打折都打到60了,怎么又是这样,不过被微软收购后应该不会有经济上面的问题,我还是相信阿砍的下一部作品的
26.仁王
评价:前期玩的太憋屈了,招式少怪物仇恨值大地图辨识度和设计也不是很好,尤其是飞缘魔那个洞穴地图,又特别暗跑图都特别不方便,差点给我整破防了,熬过前期就好多了,技能多起来自己的伤害也上去了就没那么难受了,就是防具好像怎么换自己还是脆的跟纸一样,这里还是要夸夸脱裤魔,妹子做的真好看
徐若瑄的丈夫
· 浙江我今年突然之间失去了对游戏的兴趣,真的是突然,去年同时期还是会玩很多类型,到今年,真的有种玩不动没兴趣的感觉。好好珍惜吧
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· 广东兄弟是电子阳痿了,我也有点,打开游戏在我眼前的画面只是一堆三维建模,没有代入感了。