我的2021游戏总结

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老狗一条。

在30岁的门槛上辞职高中语文老师,正式转行踏入游戏行业。

游戏年龄20年的样子。



怪物猎人物语2-破灭之翼

8分。

RPG。

关键字:养成,萌系,类宝可梦。

一款非常让我震惊的游戏。不管是卡婊那“非常日企”的定价,还是让人怀疑从隔壁某Mi开头的公司过来客串的画风,或者是暴打最近几年摆烂成性的GF的类宝可梦游戏体验。本偷蛋贼和养成控表示一本满足。可惜的就是玩家基础实在太少,联机偷蛋体验不佳。

PS,老猎人可以在这里见到不少老熟人,一角龙,千刃鸡,电龙之类的。情怀猎人可以在下次史低时考虑入手——真猎人就该骑灭尽龙!


(我真可爱)


仁王2

9分。

ACT。

关键字:畅快淋漓,魂皮下的严谨动作内核,光荣特供乳摇专用“soft”物理引擎

在这个年代做入门门槛高的动作游戏非常需要勇气,还好NinjaTeam还在硬着头皮做,我也终于能在鬼泣5之后再次玩到如此爽快的动作游戏。PS4和PC合起来有差不多1000小时游戏时间。在PC上打到了白金和无间狱138层踏破。

主线叙事虽然比较狗血但是比一代讲的好得多,首尾呼应。不得不说,光荣教你学历史还是有一套。DLC剧情也没什么割裂感,本体主线结尾还圆了一代玩家的CP心愿。

自由到罩杯都可以自定义的捏人系统(女秀YYDS),还没有被欧美政治正确污染的审美,以及——“这技术力不去做黄油可惜了”的光荣给您独家呈现的乳摇。

动作系统自成一派。舒适的派生按键(点名批评鬼泣的后拉后前推类派生,搁这儿搓街霸是吧?哦,你们都是卡婊旗下的,那没事了),优秀的垫步手感,精细的打击点,严苛到以帧为单位的闪避和瞬防判定,畅快的连段,让我这个act死忠“如听仙乐耳暂明”。

扣一分是因为装备系统太臃肿累赘。套装选择虽然多,但是多数都偏杂技,到了深层+9难行石之后不用特定组合就会难度飙升,变成打鬼泣的但丁必须死难度一样的0容错。我用国7素6,没有满血减伤的6200血在深层交了无数学费逼着自己练到了所有boss全无伤(笑)。

在这里顺便给把仁王玩成魂类游戏或者玩着受苦的以及想入坑仁王乃至动作游戏的jr安利几个视频,大家参考一下别人是怎么玩仁王的。


https://www.bilibili.com/video/BV1az411q74N?share_source=copy_web
https://www.bilibili.com/video/BV1AZ4y1V7Ki?share_source=copy_web

泰坦之旅-永恒余烬

3分。

暗黑like。

只是一个资料片。但是游戏本体发售于2006年。15年前的游戏还在发售资料片,我情怀发作,而且看着还是中国神话剧情背景,虽然年纪大了刷不动了,但是还是买下来支持了一波。

跟游戏之前的哈迪斯王座,亚特兰蒂斯等资料片一样的通病,难度断层,官方汉化不尽如人意。而且充斥着西方人对东方神话的想象和臆测,只能说是……狗尾续貂。

没有图没有图没有图。。。


一字不落

8分。

益智休闲。

20年的游戏,今年入的。6块还是7块钱,忘了。

玩法是用各种偏旁部首组合成目标字,还要考虑笔顺和字的变形。家里有小朋友的JR可以考虑买一个给小朋友激发学习兴趣用。
对于你,最大作用应该是可以让你的成就展柜皮得不得了。


了不起的修仙模拟器-武当仙踪

8分。

经营模拟。

一个dlc,加了一点游戏内容,没有对玩法进行大改,武当的心法虽然丹分阴阳很有创意,但是在制作组之前脑洞大开的神修功法面前还是不够震撼。

放在这里说是因为这个dlc是联合武当山道教博物馆出品的,游戏里的武当派地图还原了武当金顶,南岩宫这些景点的风貌。作为一个游戏从业者,我认为这样的尝试是非常有益的。



小白兔电商

10分满分。

gal,经营模拟。

关键字:三农问题,社会映射。

我没有想到,在今年年底,我竟然能玩到一个这样令人惊艳的游戏。

是的,惊艳。麻雀虽小五脏俱全的经营系统,中文互联网才懂的玩梗,作为gal所需的足够的戏剧性,和最重要的,也是它区别于其他“国产gal”的部分——源于中国现实,基于中国文化和讨论中国问题。

恰好前段时间在看温铁军老师关于三农问题的著作,略有所感。但是我想我没有这位网友(steamID:Midori)在游戏评论区讲得透彻,就借用他的评论吧:

一般这种游戏故事背景随便搞一搞没人会在意的,但这个作品玩起来就不一样,头十五分钟觉得全是在玩梗嘻嘻哈哈就过去了,玩着玩着慢慢就觉得,操,这故事的内核,不就是整个农业地区的现代化进程吗
我做三农和基层社区方向的研究十年了
键盘一下下按下去,刨掉那些为了游戏性戏剧化部分,即使不提那些政治隐喻,这根本就是我们所处的现实嘛
里面讨论了城市化的路径、现代营销方式对传统农业的挤压与倾轧、农民的农业主权与消费者的食物主权、反贫困、半工半耕与家计选择、以及现代资本对传统社区作为生产与生活共同体的卷入
这些问题的讨论在学术上是非常复杂的,对公众进行这方面的科普也面临巨大的困难,这方面的政策争论也十分激烈
一是农村居民和种植者间的分化,这导致了传统社区的生产-生活共同体解体,他们自己的利益失去了代言人
二是外来的大资本,既包括以土地为目的的资本,也包括以产品链、配套服务与生产资料为目的的资本,以及背后的大金融资本在里面找了一堆所谓专家学者站台,既在产业链上,又在话语上垄断了农业
三是我们确实处在一个巨变的时代,人们纷纷离开基于地缘、血缘关系的社区,整个世界的地板瞬间被人抽掉,所有人都落到市场的大海中,媒体永远只关注王石、马云这些弄潮儿,沉下去的千千万万无人知晓,也不感兴趣
汉弗莱有句话说的好,关心农村的只有城市中产阶级;他们离农村太远了,离拉野屎太远了,离停水停电,屋顶漏水、泥巴小道、柴火把、泔水太远了,这些人内心充斥的是基于城市公共服务对乡村生活的浪漫幻想,所以公众很容易就会被为大资本站台的所谓专家忽悠,基于某种舶来的信仰要求进行激进的改革,与此同时处在这一切核心的农民只能窝在一个被动的地位,跟这些事却完全没关系,顶多也就是斯科特讲的,当钉子户,以个体为单位进行零散的,悲壮而又卑鄙的对抗

我本来只准备摸十五分钟开个头熟悉玩法就去睡觉的,一口气玩到第31周,
就在刚刚跳出来一行小字
“我想要的,是一个不管是人还是妖怪,都可以全面发展的世界”时

眼泪先于意识顺流而下落在键盘上
我才决定来写这份评论

在这么一个剧变的时代、在这么一个最好与最坏的时代,能遇到这么一个讲好我们自己故事游戏

我只能说

感谢制作组,感谢各位
感谢你们在这个变革的时代里关注农民、关注农村,关注这个时代最需要关注的人
感谢各位讲好了在这个唯一的不变就是变化时代里,我们的迷茫与困惑
我在这个游戏里看到的不是一个个角色,而是我的左邻右舍,乡里乡亲,和我一起讨论问题的农林科技员以及各位扶贫工作队队员
感谢制作组不忘初心,讲了一个我们自己的故事,我们自己剧变时代的故事


游戏区我的2021游戏回忆
发布于上海阅读 238503

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羁绊CHR

· 重庆

老哥在游戏行业干什么啊 跨行业这么大 羡慕

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端木芷兮楼主

· 上海
羁绊CHR老哥在游戏行业干什么啊 跨行业这么大 羡慕收起

我大学为了去日本留学自学的日语,大学期间在我爸的学校也给他打工当过日语老师,日语还行。现在在一家不大不小的日企做ip监修,但是我们公司自己也有游戏在运营,我在争取机会调岗过去,以后看情况自己拉个独立游戏工作室。我是有家里给我兜底我才敢转行的,做不成游戏制作人我就回去接替我爸开学校了,至不济也有我老公养我(我给婚房掏了600万首付,他说这首付他得还一辈子,笑),大家不要盲目效仿

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