[我的2021游戏回忆]在33个游戏上愉快地浪费了自己宝贵的青春
今年玩了好多游戏,主要是赛车和打枪。大浪淘沙后的老游戏发挥稳定,新游戏受到疫情的影响拉胯居多。
一月
赛博朋克2077
2077发售时正好赶上考研,记得周六早上出门之前干了两件事,其中之一就是预载2077。考完后的三天除了睡觉吃饭就是打游戏。我是男V,攻略帕南,带着流浪者打荒坂塔。一共遇到两个BUG,一个是经典的黑梦bug,另一个是最后的任务中坦克怎么也刷不出来。
可以看到CDPR这次野心很大,夜之城细节确实满到溢出,光看广告就花了我一个多小时,支线任务的剧情令人印象非常深刻,而每个任务都让人看到了夜之城的一面,例如把自己钉死在十字架上的神棍罪犯,只剩一个海龟朋友的小警察等等。一路看下来一个生气盎然又死气沉沉的城市形象跃然纸上。
但是2077只有赛博朋克的外壳,其内在并不令我满意。和巫师3给我的感觉一样,2077的主线剧情比支线剧情无聊很多。CDPR可以驾驭一个短故事,但明显没有成功驾驭一个长流程。首先,剧情节奏很迷,前期靠播片一笔带过,导致杰克死了我还有点懵,我知道自己应该伤心,但对不起,真不熟。其次,我以为赛博朋克游戏的主题,要不然就是银翼杀手和攻壳那种讨论人的存在问题,或者反抗大公司搞阶级斗争。但是2077似乎什么都有点,但什么都没聊明白。AI有,但就出现了两次。底层人民确实惨,但我只是个旁观者。强尼银手这个角色确实够朋克,但是干的最大的一票是为了女朋友炸了荒坂塔。对不起,我认为这除了满足自我毁灭的欲望外毫无意义。荒坂赖宣这个人挺有意思,叛逆富二代,暴走族,弑父,但在游戏中存在感并不高,我只能给他那个优雅而无聊的妹妹当奴仆。真的是越玩越憋屈,越玩越绝望。这种绝望不是对赛博朋克下社会的绝望,而是对游戏的不满。你可以给我设计一次最终失败的革命,我可以接受这个结果,妈的我甚至会赞扬这个结果。但现在CDPR只让我帮华子,我不知道你们怎么想,但我宁愿一枪爆了那个女人的头被她的保镖杀死。
总之,2077基本是CDPR的上限了。他可能可以靠堆资源堆努力堆营销做一款优秀的游戏,可以靠基努里维斯赢得满场掌声,但他的游戏没有个人表达,没有那种艺术家的灵气和天赋。而这正是一线游戏厂商和历史级游戏厂商的区别,因为那些靠努力解决不了的问题才是真正拉开差距的问题。
辐射:新维加斯
我不知道CDPR会不会羡慕黑石头,但我会。FNV没有一点技术,全都是天赋。网状叙事、多选择、实时反应的世界。妈的2021年这款游戏还是会让人上瘾,如果不闪退的话。
辐射新维加斯多牛逼不需要我赘述。画质在今天看确实非常差,有些纹理甚至会让我觉得有点恶心。还有满地的大虫子,我当时在玩的时候每次遇到大虫子都跑到隔壁叫我们班团支书安猪替我打。如果你能接受这些问题的话,新维加斯会让你感觉不虚此行。
只要玩一个小时就会接受这些问题,相信我。强烈推荐!!!
二月
欧卡模拟
开大卡车挺有意思的,手柄一开,屏幕前放个手机播放沙雕电视剧,一边看电视剧一边在深夜的英国驰骋。但不要看得太投入,不然非常容易翻车。
我玩了11个小时之后突然发现这跟上班似乎没什么区别,遂弃之。
DOOM
[虎扑游评团]《DOOM》---猛男在我身边 - 虎扑社区 (hupu.com)
【胡吹乱黑】DOOM——大哥,原来这是FPS啊_哔哩哔哩_bilibili
其实是去年玩的,但今年写了篇测评还做了个视频。第一次测评献给了DOOM,值了。
鬼谷八荒
似乎是区里今年第一个爆款。
没拜风林月影教,自己随便打打,最上头的一次不知不觉打到2点多。
人物立绘很好看,谁不想跟漂亮姐姐一起修仙呢。
三月
侠盗猎魔
【虎扑游评团】侠盗猎魔——够邪够恐怖 - 虎扑社区
(hupu.com)
初中的时候在PSP上通关了侠盗猎魔2,7年后回头玩第一代发现更疯。
“这款游戏不像是R星的作品。我并不是指其质量没有达到R星的标准,而是指其过于邪典,过于离经叛道,更像是个人作品而非一个欧美成熟工业化公司的作品。但我其实蛮喜欢这种作品的。R星是我最喜欢的几家游戏公司之一,在荒野大镖客2中我也看到了R星的成熟。但我还是很怀念R星当年有点疯的时候,毕竟,循规蹈矩的天才太无聊了,一个天才只有是疯子才会有戏剧效果不是吗。”
无主之地3
他妈的为什么游戏里有这么多虫子啊!
一个优秀的刷子游戏一定要有一套优秀的枪械系统,不然刷装备没有任何意义。据说无主之地有几百万款枪,太狠了。每把枪的手感还不一样,不同的枪还有不同的词条。如果你喜欢抽卡或者开箱子的话,无主之地的每次击杀都是一次开箱子。不同的装备还会产生不同的建构和打法。例如我用的最多的是一把蹲下开盾的左轮,相应的我发明了滑铲爆头流。跟DOOM一样爽!
死亡搁浅
打到港口之后有点事儿忙就放下了,之后一直没捡起来。
个人风格过于强烈的一款游戏,喜欢的乐死不疲,不喜欢的痛骂小岛跌下神坛。这种需要对电波的游戏建议自己玩一下试试,评分和测评都不可信。
游戏内容很丰富,第一次接触异步联机游戏,感觉大家都很友善。无数次在一个山脚下捡到一堆梯子。也无数次在山脚下扔了一堆梯子。走路模拟器用手柄玩真的挺好玩。
另外,刚进游戏,背着货走在土地上,背景音乐突然响起,电波直接对上了,当时就给我震了。但我也确实不会推荐别人玩。
四月
收获日2
【虎扑游评团】收获日2——魔法劫匪模拟器 - 虎扑社区 (hupu.com)
四月通关了收获日2,游戏内容非常丰富,打折后36全套DLC性价比极高。四转之后打不动了,期待后年的续作。
五月
消逝的光芒
跟朋友联机很好玩,踹僵尸很好玩。好几个晚上和hxd一起一边说骚话一边拿自来水管劈僵尸。生存游戏愣是让我俩打成古惑仔。
别的没有了。我讨厌跑图,用跑酷的方式跑图也不行。
影子武士1
【虎扑评测团】影子武士——胡逼与砍杀 - 虎扑社区
(hupu.com)
总体设计其实是不如DOOM的,但是这款游戏是古典FPS在新时代复兴的第一作。另外老王这人真的太骚了,谁不喜欢一边说骚话一边用武士刀砍异空间怪物呢。
六月
GTA4
今年又一个让我废寝忘食的游戏。
GTA5是最优秀的GTA,但GTA4有着最优秀的单人剧情。此时的R星虽然嘲讽美国梦和资本主义,但还没有那么愤世嫉俗。
非常值得一玩。
七月
终极DOOM
最初的一代DOOM,2021年玩仍然充满乐趣。关卡和地图设计的功力很深,而且很多设计明显是只有天赋才能达到的高度。
同时在读《DOOM启示录》,强烈推荐这本书
八月
睡狗
[虎扑评测团]热血无赖——洋古惑仔,土GTA - 虎扑社区 (hupu.com)
“总而言之,热血无赖是罕见的中国题材的开放世界犯罪游戏,可以看到制作组努力还原他们心中的中国,虽然有点不伦不类,但这种尝试还是能给人一种耳目一新的感觉”
影子武士2
玩的时候很带劲,越想越垃圾。
古典FPS就不要搞什么开放世界RPG,搞又没搞好,高难度下不刷装备和等级没有体验,低难度下没有游戏体验。
哦我写了篇测评没发。
战地1
我一直以为我不喜欢拉大栓,但玩完战地1之后我发现人是会变的。
战地1的战场氛围刻画得非常出色,特别是阴天的圣康坦,每个角落都散发出浓浓的绝望的味道。但我还是比较喜欢亚眠,在这里我第一次领悟了冲锋枪进攻侧翼的打法。载具我玩的不多,感觉存在感并不如战地5。
九月
重返德军总部
老游戏,现在玩仍然带劲。
画面非常压抑,我印象中几乎没有晴天。地图做的很有意思,开头四通八达的城堡有种德军总部3D的味道,而之后的古墓更是让我开静音听着王自健的相声才敢玩。敌人很有特色,骷髅让我总是感觉芒刺在臀,而手持特斯拉电枪的纳粹生化人在当时想必是标新立异的设计。最后,谁不喜欢德军女军官。
但是总体难度还是挺高的,射击手感很怪,子弹散布很严重,老是感觉用准星打不到人。因为没有呼吸回血,所以丝血时会非常非常焦虑,而敌人都挺强。所以有时候玩起来很痛苦。
德军总部:新秩序
老IP的完美重启,一方面,双持武器火力全开将敌人打得血肉横飞的体验依旧老派,但关卡和任务设计又引入了很多新世代的东西。在一开头让我做选择的时候我整个人都蒙了。
敌人依旧异想天开,如果有比在古墓屠杀纳粹僵尸更爽更胡逼的那就应该是在月球屠杀太空纳粹了。我们说的是月球,宝贝!
皇牌空战7
[战争游戏回忆]皇牌空战7——上面的天空是什么颜色 - 虎扑社区 (hupu.com)
帅、爽、没什么道理。
极品飞车21
[虎扑评测团]极品飞车21——爽就完事儿了 - 虎扑社区 (hupu.com)
从幼儿园玩保时捷之旅开始,极品飞车成了我游戏库里一个不可磨灭的符号。记得小时候对游戏的分类就是CS、GTA和极品飞车。极品飞车21好玩吗,好玩,可能是系列最好玩的几部作品之一。但很遗憾,时代变了。十年前我的dream car是谢尔比GT500,十年后和我当时一样大的表弟已经没有DreamCar了。但我一直相信赛车的刺激是会一直存在的,不管你开的是法拉利、领克03+还是键盘车。赛车给人带来的爽快是不可比拟的。还好,25年了,极品飞车变了很多,但最核心的爽快感和25年前一样,那时赛车还是流行文化,速度与激情还没有出到3,保罗沃克还没有开那辆该死的保时捷918。如果你和我一样是千禧年前后生人,小时候很喜欢车的话,这部游戏会成为你的时光机,带给你最简单但也是最直接的刺激和爽快。
“如果你着火的话,跑,这会让火烧得更旺”
幻影神庙
[虎扑篇评测团]幻影神庙——神庙逃亡加强版? - 虎扑社区 (hupu.com)
游戏本身挺好玩,但是缺乏玩下去的动力,已经吃灰了。
战地5
一进游戏就给我震了,怎么这跟我记忆里的二战一点关系也没有。没有东线战役,只有西线和太平洋战场。载具存在感很强,而且强度很高。在点出M1A1之前面对坦克基本是挨打的份。TTK比战地1高很多,游戏节奏也快很多。相应的上手难度也高很多。但是上手之后打起来感觉要比战地1流畅。
挂哥并不像我想象的那么多,就算有也可以换服务器,所以整体体验还是不错的。
十月
暗影火炬城
[虎扑评测团]暗影火炬城——付钱是因为国产,喜欢不完全是因为国产
- 虎扑社区 (hupu.com)
【胡吹乱黑】暗影火炬城——付钱是因为国产,喜欢不完全是因为国产_单机游戏热门视频
(bilibili.com)
如果你不喜欢银河恶魔城类游戏和横板动作游戏的话,暗影火炬城有可能并不会让你玩的很快乐。就像我,玩之前和玩之后可能都不会主动尝试银河恶魔城游戏,买这款游戏主要是因为他是国产,但我觉得暗影火炬城是今年值得一玩的几款游戏之一,因为它是国产,更因为他够优秀。像我说的,我并没有经历过二十年前国产单机游戏的辉煌,但今年,我感觉国产游戏的辉煌似乎又要回来了,尽管我一向悲观,但我不想错过这个时代。
另外,发完评测有人说我是网络战狼,这里我说明一下,我的确是。
质量效应传奇版
废寝忘食的打完第一代,第二代打到一半突然打不下去了。
格局宏大,剧情引人入胜,选择都很有意义。已经忘了上次玩太空歌剧的RPG是什么时候了,很期待新作。
可惜没有中文,所以实在打不动了。
汽车机械工模拟2021
汽车机械工模拟的最新一代作品,相比前一作增加了不少新车,车辆制动液等细节也添加上了,厂房中现在添加了洗车房和升级的集装箱。玩家可以通过报废零件给其他零件升级。操作方式也有很大改变,例如车轮平衡和锈蚀的螺丝都需要玩家自己操作处理。
如果有前作的话可以不用买,改变并没有大到成为一个新游戏。
十一月
喋血复仇
[虎扑评测团]喋血复仇——另起炉灶还是精神续作? - 虎扑社区 (hupu.com)
求生之路2原班人马的精神续作。与前作相比,这款游戏变得更精美,更热闹,单看游戏场面9块钱肯定是拿不下来的。但是这款游戏也更复杂了,如果说求生之路是好朋友们休闲的时候放松的游戏,喋血复仇则可能需要更多的投入。难度的增加、特化的武器、技能和数值系统以及队友伤害的加入让这款游戏对团队配合的要求大大增加,开黑体验远远好于单人和匹配。总而言之,这款游戏内容很丰富,但个人感觉并不能撑得起298元的售价。如果你想要购买的话推荐订阅XGP。
极限竞速:地平线5
[虎扑评测团]极限竞速:地平线5—— 依然牛逼,但是值得买吗
- 虎扑社区 (hupu.com)
【胡吹乱黑】极限竞速:地平线5——牛逼,但是值得买吗?_哔哩哔哩bilibili_极限竞速地平线4
今年我最期待的游戏,发售后立马连玩两天。
不得不佩服PG在地平线4的基础上还能加进这么多内容,尽管地平线5和地平线4没有什么本质区别,但是确实更丰富也更好玩了。经常让我觉得要是现实中真的有这种嘉年华就好了。如果你是爱车之人,地平线绝对是你的终极梦想。在这里你可以做任何你想做的事情,而且不管你做什么,游戏都会给你提供一个舞台,并在你玩够之后告诉你,干得好。不管你买哪一代哪个版本(中间版本还是不建议买),我相信你都会玩的很开心。就像开头所讲,你只需要放开一切,尽情享受这段旅程。
GTA三部曲重制版
[虎扑评测团]GTA三部曲终极版——岁月你别催,走远的我不追
- 虎扑社区 (hupu.com)
【胡吹乱黑】GTA三部曲重制版——疑惑、愤怒、妥协_哔哩哔哩bilibili_圣安地列斯
整体游戏体验挺矛盾的,一方面我不禁质问自己为什么要花400块买个这玩意儿,我一开始还怀疑是因为自己在低价区待久了不适应国际主流定价,一问才发现reddit上的大老外也觉得很贵,或者更直接一点,不值。另一方面,当我开着肯的海军上校驶过午夜纸醉金迷的华盛顿海滩时,当我背着降落伞从夕阳下的洛圣都最高楼一跃而下时,那种熟悉的感觉又回来了。尽管我知道R星想用我的童年圈钱,尽管我觉得R星还不如2021年11月10日直接破产,这种童年回来了的瞬间还是让我像一个斯德哥尔摩患者一样对重置版的三部曲产生了一丝丝的感恩。但R星通过这款游戏告诉我,你的童年再也回不来了。
十二月
战地2042
[虎扑游评团]战地2042——就那样吧,没好 - 虎扑社区 (hupu.com)
【胡吹乱黑】战地2042——就这样吧,没好_战地_杂谈 (bilibili.com)
真不知道咋聊战地2042,一方面,正式发售到现在快一个月,我基本没有不碰见任何问题完完整整打完一局的时候。另一方面,我其实挺不好意思承认的,尽管bug层出不穷,游戏设计和平衡搞得稀烂,但玩起来还挺乐呵。你不得不承认Dice作为一家总部位于斯德哥尔摩的工作室,给玩家整出斯德哥尔摩综合症的能力确实很强。
我现在已经AFK了,咱就是希望Dice对自己的人生不要是这样的态度。
死亡循环
一个忘记发测评的游戏,也是我的年度游戏。
环状叙事挺有新意,一轮轮玩下来有种拨的云开见月明的感觉。射击手感出人意料的优秀,再一看Arkan原来之前做了德军总部,但是沉浸式体验并没有很让人沉浸,工匠气太重了,设计感太强,基本看看环境就知道制作组想让玩家怎么通关了。
另外封面这个老哥是不是特别像天注定里的姜武!
光环无限
另一个忘记发测评的游戏
光环无限的单人模式只能说中规中矩,护盾系统带来的场TTK和武器搭配让我混乱了一段时间。要不是今年FPS大作集体拉跨他可能也不会显得这么优秀。另外343的目标是做一个长期运营的服务型游戏,因此单人剧情可能并不止于此。但是我个人对光环并不是很感冒,因为我玩网游主要是为了开黑吹牛逼。没人跟我一起打的话我自己可能不会去玩。至于光环能不能为微软吸引更多新玩家,我个人觉得可以做一个XGP和新世代主机的护航游戏,但地位可能不如二十年前那么高了。作为基本盘的老玩家肯定会继续玩,但新玩家的选择太多了,在主机上有一系列优秀的FPS,光环并不像二十年前那样独一无二了。
Ready or Not(严阵以待)
[虎扑游评团]严阵以待——今年最优秀的FPS游戏 - 虎扑社区 (hupu.com)
【胡吹乱黑】Ready or Not——今年我最爱的FPS,SWAT的复兴_哔哩哔哩bilibili
我今年最喜欢的打枪游戏!
游戏压力很大,室内地图很复杂,可见度也很差。在ROE的限制下反应时间很短,我经常紧张到误杀平民。游戏装备库非常大,有各种玩具让玩家干掉地图里的敌人。细节很丰富,例如枪支细节很到位,不同AR步枪的导气方式都作出了区别刻画。另外枪口可以朝下,非常符合CQB规范。
另外游戏目前还处于B测阶段,据说还会加入更多装备、计划系统、还有谈判专家和狙击手。可以说是未来可期了。
虽然今年游戏业被普遍认为低于预期,但我还是玩了不少游戏,获得了很多的快乐。感谢虎扑的兄弟姐妹,我们明年见!
詹姆斯我弟兄
· 浙江死亡搁浅刚进去在空旷的大地走bgm一响确实给我整高潮了 有点星际穿越里的感觉 知道我发现这就是一个送快递游戏以后🙂
这个瓜它又大又甜
· 广东还好,无处不在的玩家图标和激活一个区域后玩家们互相帮助的建筑,还有给你点的赞,都挺有成就感的,有种孤独中被人需要的感受很棒。