S26赛季前瞻||野区中立生物改动

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S26赛季将于下周与大家见面了,昨天给大家汇总了中路装备的变化,当然每个新赛季野区的变化是不可避免的,那么今天我们就一起来看看下赛季野区策划又给出怎样一份答卷。

 1.     暴君主宰调整

暴君效果调整

暗影暴君,暗影主宰刷新间隔调整

10分钟后的【暗影暴君】和【暗影主宰】的死亡刷新间隔4分钟→3分钟,可以有更多围绕暴君和主宰进行的争夺。

 10分钟刷新暗影暴君和主宰,以前风暴龙王前最多刷三条,现在有机会风暴龙王前刷四条龙,给到优势方10-20分钟终结比赛更多的机会,当然这也是给劣势方翻盘的机会。


首先大家需要知道的就是从下个赛季开始,主宰暴君都会取消现版本的进化方式,也就是以后就没有头龙手龙双抗龙之分了。以后击杀暴君都会获得一个叫君临的效果,简单说就是以后暴君都算是头龙了,伤害有所调整,实际体验服10级击杀暴君后获得的闪电链可以对英雄造成110点法术伤害,对野怪可以造成330点法术伤害;15级击杀暗影暴君获得的闪电链效果可以对英雄单位造成400点法术伤害,对野怪可以造成480点法术伤害,10分钟后的暗影暴君造成的闪电链造成的伤害可以分裂,最多可以同时对三个单位造成伤害。闪电链的冷却时间均为3秒。


另外击杀暗影暴君还可以额外获得10%移速加成(马超狂喜,没了减速龙来了个加速龙hhh) 

主宰效果调整

10分钟前击杀主宰,每条路更改为替换两波兵线为主宰先锋

10分钟后击杀暗影主宰,每条路由原来3波先锋改为两拨,但是会给击杀者增加一个召唤暗影先锋的按钮,60s内使用会在持有者所在最近的那一路召唤暗影先锋(类似lol峡谷先锋,略有不同接下来介绍)。如果60s内没有使用或者在60s时处于死亡状态,系统会自动判定距离当前位置或者死亡位置最近一路召唤暗影先锋。

召唤暗影先锋的那条路会出现暗影之径,暗影之径上的敌方兵线会受到固定10000点伤害(19分钟最后一拨跑车有9800血,20分钟炮车15000血),这个伤害在20分钟之前基本能清掉对面一波兵线,击杀兵线收益全队平分。之后暗影先锋从该路水晶出发。暗影之径存在期间,身处暗影之径区域内的己方英雄和其他主宰先锋会额外获得10%免伤和对建筑10%的伤害加成。暗影先锋的召唤和本来的2波三路主宰先锋机制相互独立。相对普通的主宰先锋,暗影先锋攻速快,血量高,具有更强的战斗能力。

(暗影之径和暗影先锋)

 以上就是新版暴君效果介绍,用最简单的话来说就是10分钟前杀了主宰多召唤1拨龙兵,10分钟后少召唤1拨龙兵但是会给一只更牛的大号龙兵。

以上全部有关暴君主宰的修改,关于这次修改有一点可能是想要向着王者荣耀国际服靠拢一些,更多可能还是为了加快游戏节奏,增加更多能在10-20分钟结束比赛的机会,减少大众局的游戏时间。而有关龙的改动,肯定还是那些控龙强的打野英雄更加收益一些,总之玩打野多打龙总没错。

2.     兵线防御塔机制调整

0-4分钟每条路为1近战小兵2远程小兵,经验经济均与现版本持平

4-10分钟每条路为2小兵1弩车,弩车血量攻击力护甲均低于原炮车,经济经验相同

4-10分钟兵线对于防御塔伤害降低。


10分钟后,弩车被炮车替代

【主宰先锋】和【超级兵】的推线效率提升,他们在面对普通兵线时的推进速度更快,另外从10分钟开始兵线移速相比之前有一定提升。


防御塔4分钟前格挡80点普攻伤害 → 防御塔4分钟前减免50%的普攻伤害

(守约元芳等推塔速度变慢,后裔推塔速度提高)

另外防御塔血量进行更改


简析:以上兵线防御塔变了这么多,其实还是为了全局的节奏控制。四分钟前防御塔增加防御,官方也是为了减少四分钟前边路就被对方强势边路推掉一塔进而造成较大优势的局面出现,让弱势英雄前期能有略微舒服的生存环境,也给了强势英雄更多游走支援出节奏的机会,当然出了节奏想推塔还是困难的,建议可以配合打野多打龙。

4-10分钟兵线的推进能力也相对降低,4-10分钟也是很多英雄的发育时期,现版本遇上对面强势英雄,很容易出现10分钟没到就开始守高地的情况,降低兵线推进能力,也是能够减少劣势方兵线压力进而也有更多时间寻找对方破绽。

10-20分钟结合前面的暴君主宰改动,更展示了策划想要将游戏的结束时间多集中在这一段时间,无论是兵线成长,龙的争夺频率,龙的增益,都无一不是为了这一目的,所以选择一些中期发力的英雄也许会是下个赛季的答案。前期英雄打出节奏却难以进行推进,而中期英雄可以较好的发育度过强势期,10-16分钟发力争夺中立资源,结束游戏。

3.     打野刀调整

弃鳞短刃 新增效果:携带该装备可无视敌方野区保护
被动-奖赏调整为:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层。
龙鳞利剑/浴火之怒
新增效果:携带该装备可无视敌方野区保护



本次打野刀改动将所有打野刀划分成了两类,野核发育型打野出狩猎宽刃,升级红刀或者蓝刀发育,节奏型打野或者蓝领野出小黄刀升级粉刀或者黄刀,主打侵略。黄刀和粉刀均拔除了敌方前期的野区保护效果,也就是出个黄刀可以开局去敌方野区反野,惩戒伤害都一样是1500。而相应的粉刀也改为了和黄刀相同的参团率叠层数规则,粉刀的灼烧伤害也取消改为了每15秒一次的类似红buff效果的被动技能。

总之这次改动首先算是加强了之前玩双烧的英雄,类似猪八戒,虽然没了双烧伤害,但是新增的留人效果以及增强前期侵略能力,更重要的改变了原来的叠层数方式,使得边惩玩家终于不用担心没野刷叠不了野刀层数的问题。

4.     自然经济调整


减少了一些击杀收益,由自然经济增长补给,对于全部人来看肯定是稍微增强一点点。

 

 

以上就是下赛季野区部分的调整,祝大家元旦快乐!



王者荣耀王者荣耀S26玉城之子新赛季
发布于河北阅读 19270

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liuzs123

· 山东

cy

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傲雪天心

· 北京

好家伙,峡谷先锋都出来了

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