关于“指向技能”和“非指向技能”
这其实是一个很有意思的话题,各位看官请在展现您的“不屑”之前能认真看看接下来的内容,我并不打算说服大家去改变固有的习惯,仅仅是为了一探究竟并把这个过程记录下来分享给大家。
其实这个话题我早就想说了,只是缺乏一个契机。而今天它出现了,我看到这样一些回复:
那么我想说的主题其实就是:这图里的层主很可能是对的!!!
从我刚接触这个游戏的时候开始就不停的看到和听到对“指向”与“非指向”的解释是:指向意味着锁定英雄,所以技能发出去就绝不会空,而非指向则是不锁定英雄,只需朝指定方向丢出去即可(注意这句话其实已经开始“文不对题”了,我后面再说),技能发出去是会打空的。
大部分都是这样理解,但这就是对的吗?我有两个很强烈的理由认为上述理解是有问题的:
我可以理解大家想表达的意思是:指向(英雄的)技能和非指向(英雄的)技能——如果加上括号里的部分我觉得才没有歧义。但是如果不带括号里的部分,那为什么不能是指(示方)向的技能和非指(示方)向的技能呢?虽然我不是什么英语专家,但从我多年翻译技术文档的经验来看,我反而觉得后面的解释更贴近实际可能存在的术语。因为 directional abilities 和 undirectional abilities 这种形式的术语看起来非常的“正常”;倘若是前面那一种,那么对应的英文大约是 target orientational abilities 和 un-target orientational abilities 的样子,也不能说这没有可能,但如果真是这样的话,对应的中文翻译应该是目标导向技能(或针对性技能)和非目标导向技能(或非针对性技能)才更贴切一些。我确实不知道在中文圈子里这两个术语是谁先引进及翻译的,它们的词源是什么?如果有知道的可以告知我一下,谢谢。
以上是第一个理由,第二个理由则是我花了一些精力去找这两个术语的原始出处,但很遗憾这么多年我尝试过很多次都没有找到比较靠谱的,能对应上大部分人理解的那种翻译的词源。反而是找到了更加细致的技能种类划分,而从这些划分当中也能找到接近于“指向”与“非指向”的分类,不过它们的解释和现在大部分人的认知完全相反。
这里有一篇百科文章详细记述了前面提到的技能分类:
https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Targeting由于是英文且可能不容易访问,所以我在这里做一个简单的介绍吧。
有五种主要的定标输入(定标输入是 targeting inputs,指代英雄技能、召唤师技能和装备技能),基于游戏文件中使用的定位输入(注意这里提到了游戏文件,也就是说这个分类是从官方的游戏文件里提取的,但遗憾的是没有相关的引用,所以我无法确定此说法的真实性)。自动,方向,位置,单位,和矢量。
自动(Auto Targeted):是一种定标的瞄准范式,其特点是不需要用户任何的瞄准输入,激活时自动选取范围内的一个或多个有效目标或有效的作用区域。代表:艾卡西亚暴雨(卡莎)
方向(Direction Targeted):是一种定向的瞄准范式,需要用户输入一个方向才能使用。代表:影奥义!诸刃(劫)(注:这个解释对应的是大家常说的“非指向技能”,然而从名称来看它才是“指向技能”)
位置(Location Targeted):是一种定标的瞄准范式,需要用户指定一个范围作为目标位置来施放。代表:烈焰之柱(火男)
单位(Unit Targeted):是一种最基本的定标瞄准范式,需要用户在技能允许的范围内选择一个有效目标来施放,这意味着拥有对目标的视野是必要条件。构成“有效”目标的条件因技能而不同。注意不要和自动混淆了,单位需要在若干潜在的有效目标中手动选取一个。代表:能量爆裂(小法)(注:这个解释对应的才是大家常说的“指向技能”,在英文里强调的是“单位”而不是“方向”)
矢量(Vector):是一种结合了位置和方向的瞄准方式,用户先在允许的范围内选择一个释放点(类似于位置),然后再指定技能施放的方向(类似于方向)。代表:死亡射线(维克托)
基于以上两个原因,我有理由相信“指向技能”和“非指向技能”的惯用解释很可能是“民间科学”——至少我找不到任何能和官方定义挂上钩的证据。再强调一遍,我无意强迫大家改变长久以来形成的认知,只是希望能都追本溯源弄清楚这两个词的来历和含义。如果大家不能相信自己可能一直都是错的那也无妨,就好像很多字的读音一直都是错的,但因为约定俗成了太久便没人在意了。但我希望我的文章至少能让那些愿意探究真相的人得到一点点支持,也让其他人在盲目否定甚至嘲笑之前最好能放平姿态,求同存异。除非你能证明我错了,当然要靠确实的证据而不是自大无知的嘴炮。
Sylar36
· 上海你打那么多字不累吗,指向性技能这个中文翻译不准确,但指向性就是指定目标,林肯法球终结比赛
G2_TheSky
· 广东够不够啊