灵魂发问,大乱斗触发不了的无情猎手为什么胜率这么高?
首先给大家介绍一下无情猎手,怕有人不了解这个符文,因为大乱斗这是最冷门的符文之一
无情猎手:提供额外的非战斗状态移动速度加成,数额相当于5+8×赏金猎人层数。你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果。
其实就是叠满之后提供45非战斗状态移速,一个小五速鞋,游戏里会表达为加13%移速,实际上就是45之于基础移速的比例,如剑圣355移速,就会显示12.67%,大家记住就是45移速好了。
但是大家知道大乱斗第一没有跑图的空间,顶多死了上线要跑一会儿,大部分时间都是在线上和对面对耗,触发不了这个,而且这个脱战需要5S不能受到和造成任何伤害,没错就这是这么FW的符文我为什么标题这么说呢?因为这个符文胜率真的莫名其妙很高,当然不比真正好用的符文高,我举个例子,下图是亚索各符文的胜率,可以看到无情猎手符文胜率有55.1%,理论一个无用的符文不应该胜率很低吗,隔壁终级猎人都只有51.8%。
再举一个莉莉娅的例子,两张图分别是莉莉娅主系和副系的情况,可以看到无情猎手胜率就是很高
也许有人会说登场率低,符文胜率高很正常,但是上图的灵性猎手登场率也低,胜率却很低,我看来只要你场次满足一定场数,这个数据就有可信度,例如亚索无情猎手有568把,莉莉娅有3414把,场次完全不低,那么一个无用的符文为何胜率这么高呢?这难道有什么秘密吗?非常抱歉的是,我研究不出来,所以这能求助于大家,反正我不推荐大家带就算了。
lesslee
· 湖南非战斗状态的移速 兄弟
请赐我一只领航员OvO
· 浙江有一说一,笨比英雄打这些长手的时候还真是非战斗状态躲技能的..