关于原神是否形成文化输出的一点思考

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最近以戏曲为创作基调的神女劈观在各大社交平台上的大火,让这个老生常谈的话题又再被拉出来讨论。

有人觉得神女劈观做的很好,在国内外都广受欢迎,向普罗大众输出了中国传统的戏曲文化,形成了文化输出。

有人觉得原神一个卖软色情角色的二次元手游不配戴这顶帽子,有一些原神玩家也觉得这帽子太高了,原神还没有那个体量作为文化输出的先锋。

在B站看了相关的视频后,我对这个问题进行了一番思考。

讨论产生分歧的主要原因,是大家没有对文化输出这个概念定下统一的认知和标准。

什么是文化输出,如何输出,怎么样才算输出成功,每个人的标准不同,自然会有不同的见解,继而产生意见分歧。

在我看来,一个文化产品是否形成文化输出,要从两个维度判断。

一是有没有在世界范围内形成广泛的影响力,有没有形成现象级的讨论热度,各国人民群众有没有喜闻乐见。

二是文化产品的内容有没有包含我国的文化元素,包括但不限于物质上的文化符号、特征和精神上的思想内核,价值观,审美观等。

那么以这两个维度作为判断标准来评判原神,毫无疑问原神是满足标准的。

原神在世界范围内形成了广大的影响力和讨论度,流水多次登顶,这无须多论。

其次,原神在游戏内容的制作中加入了大量的中国元素,从璃月的背景设定,建筑风格,人物服装到包容,多元,以民为本等价值观再到璃月人民勤劳勇敢,自强不息,艰苦奋斗等精神品质,都是对华夏优秀文化的高度提炼融合和展现,甚至还有戴因三问有关人民史观和英雄史观的讨论,即使是在以日本为原型的稻妻,也在剧情中夹了私货,人民意识大于神明意志,人定胜天,这和我们从小接受的思想教育相合,具有浓烈的中国风。加入的这些文化元素也受到了国内外玩家的广泛好评。

从这两点上来看,原神满足了文化输出的标准,作为一款商业文化产品,它让全世界知道了原神是中国出品,是中国的文化产品,更新了中国在国际上的软实力形象。而且那些具有中国特色的文化元素,也吸引了一些对此感兴趣的老外,主动接触了解中国文化,这就是我们一直想要达到的文化输出效果。

我一直认为,文化输出,首先要是输出,要让人家对你的文化产品有兴趣,有了解尝试的想法,才能进一步谈文化。

过去许多文化产品做到了有文化元素,但没有做到输出,有的做到了输出,却没有包含文化元素(鹅厂的和平精英在全世界范围内都有人气,但游戏包含的元素和文化不沾边,王者荣耀则只在国内受到热捧,国外无人问津),原神是近些年来做到了两者兼具的产品,谈一句文化输出不为过,何况这几天原神频繁上电视和报纸,官方都定了性了。

当然,众所周知的原因,原神在国内的舆论一直都不受待见,许多🐵拿黑丝和二次元软色情来讥讽批判原神,认为原神不够资格谈文化输出。

要反驳这些🐵也很简单,他们无非就是通过滑坡用某个游戏内的设计元素来否定整个游戏内容,直接把标准定明确了,咬死评判文化输出的两个维度,别跟🐵的节奏,要他从这两点反驳,一般几句话后🐵就会破防拉黑你了,这招对线🐵屡试不爽。

说的有点多,就当是牢骚,顺便教一下大家怎么和🐵对线。



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远离原区拜拜学长

· 湖南

只要做好了产品,文化输出都是水到渠成的事情。当别人喜欢上了你,你就是输出屎别人也会吃。文化输出根本就不需要大张旗鼓,文娱产品大可不必一口一个文化输出,做好自己一切都是水到渠成。

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若有作奸犯科者

· 海南

没理解错的话软色情是贬义词吧,如果原神这种都算软色情,现实中的吊带短裙丝袜算不算软色情?漏腰漏沟算不算软色情?算的话为啥我们国家不明令禁止?现实中就是穿衣自由,在游戏里就是贬义词,去哪说理!色情和美的界限应该是以人们日常标准判定,软色情这个词,实在是很蠢

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