[我的2021游戏回忆]21年游戏回顾总结“我的年度游戏公司:卡婊”
转眼之间,2021年就这么过去了,掐指一算,距离我人生中买的第一款正版游戏正好二十年。或许是因为游戏越玩越多,对游戏直觉与游戏理解越来越透彻深刻,最近几年玩游戏反倒是没有像小时候那样对某一款游戏产生深刻的记忆(也可能只是童年滤镜哈哈),这次看到活动,想到自己从未给玩游戏这个事情写过归纳总结,深感可以算是给十年后的自己留个纪念之类的就试试。
以下按照21年玩的游戏来做个总结,新游戏、复古游戏都有
(游戏基本都是电子版,没有晒合照,略可惜)
1月
仁王2 DLC三部曲
1月份的时候,朋友告诉我仁王2的DLC终于补全了,当时20年3月的时候首发入的,结果也是没想到DLC能拖到12月才补完,随即便打包拿下和朋友一起联机打了个爽。
当时初代的时候买了第一个DLC之后体验不佳后面的也就忘掉没买了,而2的DLC攒三部一口气打,不用忍受分段等待的痛苦。
内容方面,新武器新技能新怪物还有新的故事,以及新的刷刷刷。虽说暗耻水多加面,面多加水的祖传堆料手艺导致游戏的系统过于臃肿,但好在游戏本身的底子搭得好,可玩性比较高,总的来说还是突出一个量大管饱,还有嚼劲,并且比起初代DLC那崩盘的数值,着实是优秀了不少。
截图没留下多少,倒是留下了个花活的GIF,好端端的仁王,硬是玩出了皇家守卫的感觉。
空洞骑士
1月末的时候,好像是空洞骑士会免来着,死党给我倾力推荐,说是2D版黑魂难度贼高,嚷嚷着要看我直播受苦,正好我也想看看这款评价很不错的游戏,到底是一个什么难度水平。
流程中没怎么截图,因为基本都是直播着玩的,也就很少主动的去截图记录了,只能放两张道具搜集了。
在个人看来,空洞骑士在横板游戏里确实是算得上完成度很高、内容量很足的游戏了,手感尚可,难度在正常游戏流程中还算OK,但是在游戏的系统方面,能力拆得太过零碎这一点我个人不太喜欢,尤其是对于我这种路痴的人来说,前期十分痛苦(我甚至在游戏的前中期杀进了蜘蛛巢穴里,莽穿了才知道来得太早没剧情),而游戏在有一定的养成和道具搜集度高之后才开始变得有趣起来。
虽然神居的部分因为无法接受设计理念没有打,但是能让死党看到我打完左特10、梦魇团长、跳过痛苦之路,对我留下佩服的话语,就算我赢了!
3月
怪物猎人 rise
在经历了“长达”半年多的苦苦等待之后,mhr终于是发售了。或许是因为平台限时独占、或许是因为游戏被机能限制,公布时就在网络社区中发现有不少从MHW入坑的萌新对这一次重新回到“掌机”平台感到不满。
我个人来说,虽然现在网联非常方便,但这还是和记忆中小伙伴面连互嘲打游戏的氛围感无法比拟,作为从掌机入坑并一直玩过来的老猎人来说,面连的怪猎才是真正的情怀。
叫上朋友一起在家搓一顿,打一晚上,这种青春的感觉,回来了。
历代MH的合照,MHW也是电子版所以没拍进来(照片大概拍摄于3.0补完之后)
MHR内容的方面,最让我感到新鲜的是地图的设计,这一次的地图终于久违的在MH4之后有做出了新的创新,从4代的高低差,到MHW的无缝地图,再到MHR的立体无缝地图并且可以自由攀爬,自由度算得上系列之最了。
有了优秀的战斗系统和地图设计,算是有着很坚实的基础,但游戏的节奏把控却出了很大的问题。整个游戏一反常态的高速节奏,不管是局内的战斗节奏,还是局外的采集养成、材料收集,这次的节奏像坐了火箭一般,去掉了大量的繁琐环节,好处当然是新手玩家可以非常快的上手玩到爽快的狩猎战斗,但是坏处就是,过快的游戏节奏让玩家非常快的便消耗掉了游戏内容敲碗等上菜。
再加上卡婊从mhw开始走的“无印版简单爽快、收割萌新扩展IP;资料片拉升难度、回馈老粉满足抖M。”策略,mhr的难度基本可以算得上是系列倒数3个之一了,爽是真的爽,但是怪是真的菜,这大概也是许多朋友都说,玩得不尽兴的原因吧。
期待今年夏天的资料篇(难度回到4G水平吧求求了我的卡普空)
前还参加了mhr的竞速活动,原视频没留下只有两个GIF,比较遗憾
4月
尼尔 人工生命 ver.1.22474487139...(根号1.5)
自从自动人形的大火以来,现在是个玩游戏的估计都认识2B,但可能他们叫着“尼尔”,却不一定认识真正的“nier”
当然这个是凯涅
当年在PS3时代,零姐被国内各路页游盗了个遍,通过龙背我接触到了龙背的衍生作品尼尔人工生命,原本当时打算入坑不过被玩过的朋友劝退了,大概的意思就是“剧情流程视频可以看,设定集可以翻,但是游戏千万不要玩。”而现在的我,终于懂了这句话的真正含义了。
1.5版只能算得上是半重制,角色建模全都重做,战斗部分也重做,场景部分也基本都重做了,至少卖相上,要比起原作好上了几个次元。但是在各种系统上却还是保留了原作的样子,包括拖时间的多周目、折磨人的任务以及天杀的种田,以至于SE也没好意思说重制之类的话,含糊其辞的最后给起了个ver.1.22474487139...(就是根号1.5)。
不过好在nier系列的核心在于故事,不管是横尾老贼加了多少想冲破伦理约束的恶趣味,核心还是在于故事的叙述及演出,单就这一点来说nier1.5确实很有诚意,配音全新,音乐也重制,故事补全,没有什么比这些更让人满意的了。
人鱼姬和E结局原本是原作在纸面上补完的,这一次做进了游戏里,圆满了
但我却没有刷白金,止步于种田
5月
生化危机 村庄
作为卡婊的忠实粉丝,生化是不能不玩的,如果说前作生化7还只能算带点实验性质的作品的话,这一作生化8那可真是目标明确的丰富体验了。
整个生化8的感觉,就像打完了一边历代的生化危机。洋馆箱庭探索、封闭空间解谜、战斗搜集养成、最后再到火力全开的重度战斗体验,历代生化系列的各个作品的特点都巧妙的杂糅了起来,节奏把控恰到好处,并且在剧情上还塑造了伊森这一生化系列里最平凡也最强大的主角(虽然演出上多少有些夸张),就是不知道DLC要等到什么时候。
然我就打了一遍
6月
绯红结系
它能上TGA的提名我觉得是没问题的,虽然看到有些社区中一些朋友不太喜欢这个游戏的演出方式。其实认真去玩了这款游戏的话,也不难发现,其实制作组不是做不出优秀的演出,只是从成本的角度来考虑的话,静态有声漫画或许是一个相对划算的选择。
整个游戏体验下来剧情占比高达70%,双主角两条线13章双通大概要40~50小时左右的时间,就这都还是显得剧情的篇幅不够,不少剧情因为篇幅不足以及编剧在信息差的处理上出了问题导致了玩家的部分体验糟糕,虽然看得出他们是想先抑后扬,但两条线就这么生硬的拆成了两个周目,水足了战斗部分的内容,却亏了剧情的叙事。
美术风格、世界观设定我都很喜欢,作为一个全新的IP来说已经很优秀了,出续作吧,求你了。
9月
暗影火炬城
火炬城刚出来火热的时候,听到名字的还以为是西方魔法奇幻之类的故事题材就,一丁点兴趣都没有,也没有深入的了解,后来经过朋友的介绍后才知道,原来是横板类银河城的游戏。也正巧银河城的老祖宗要在十月发售,那就干脆来个对比,而且还是国产游戏,可以支持一番。
游戏的总体体验挺不错的,特别是战斗系统的设计,可以看得出参考了哪些游戏,只是在地图的设计上,确实略显一般,游戏的终盘部分内容也少了点,特别是最终BOSS战,总让人感觉还没玩过,意犹未尽。
到处都是梗
发现了我喜欢的合金下巴
10月
密特罗德 生存恐惧
打完兔子城,接下来就到银河城的老祖宗了,不过话说回来很惭愧,虽然久仰银河城的大名,但我却只玩过恶魔城,没有玩过真正的祖宗密特罗德,而这一次新作的发售,总算是有机会体验老将的风采了。
和大多数人的反馈一样,一周目全搜集通关时间大概在10个小时左右,虽听老玩家说这一作的上手门槛很低,不过毕竟我是第一次玩密特罗德,还是被隐藏砖块给整懵了,前期找路话了不少的时间。随着剧情的推进,能力的解锁,游戏渐渐的开始上手,开始在直觉上能够感觉到设计者的设计逻辑,爽快感开始提升。
直到通关的时候,游戏给我留下的印象都还是“引导挺多挺友好的,有时候瞎走也能找到路,然后是战斗很爽快“仅此而已,但当我尝试着去打全搜集的时候才发现,我就像刚睡醒的林克,我懂个锤子,原来萨姐各种动作都有很多上级技巧,通过技巧才能达成各种解谜条件,看了视频才发现,原来还有这么多破序玩法,着实的感受到了这个游戏的魅力。
11月
洛克人EXE6
眼瞅着年末已经没什么感兴趣的游戏了,突发奇想的想去玩一玩童年的老游戏,正巧这游戏是近期才完成的剧情汉化,也算是圆个童年梦了。
虽然是个老游戏,但是在GBA时代能卖百万销量的系列也算得上是大作了,游戏素质非常高,游戏系统和玩法以现在的审美来玩都没问题。
通关时间大概在35小时左右,其余的时间都花在了隐藏要素上,而且还没打完
12月
鬼武者HD
STEAM的热卖时,一时脑热就想买来重温,记得小时候看杂志鬼武者3,那表现力,牛。结果买的鬼武者3盗版盘,里面装着的是砍掉了CG动画的鬼武者1,小时候就莫名其妙的打完了游戏也搞不懂发生了什么。
这个重制版算是挺用心的,不仅操作模式修改,配角的CV全部重新录制、音乐全新制作、甚至中文版连谜题都有根据汉语拼音为基础来重做,成就名全都是和金城武相关的梗,可谓用心良苦。
HD版的新曲子蜜汁带感,已经成了我的作业曲了
如果说没有一闪的话,鬼武者只能算是生化危机的换皮,但是有了一闪这个系统,让整个游戏变得非常有可玩性,面对不同的敌人需要把握不同的输入时机,成功则能可将幻魔一击毙命,让人欲罢不能。
在反复的尝试下,终于拿到了鬼武者的称号
12月
合金装备崛起 再复仇
也是款老游戏了,自从打完鬼武者之后,就一闪弹反这样爽快感满点的战斗系统回味无穷,前几年在玩只狼的时候就觉得只狼的弹刀很像MGRR的凌驾系统的简化版,现在再拿出来体会一下爽快感。
要玩就玩大的,经过朋友的拱火,以魂斗罗的经典秘籍直接开启最高难度,直播挑战一周目最高难度通关,看看自己还有没有以前的那个实力。
大概是七八年前拿的白金奖杯,0.7持有率极为珍贵。
看来我还行!(然后就烂尾了)
其他
破晓传说
烂尾了……得找个时间补完才行
生化4、生化5、嗜血代码
和鬼武者一起买的游戏,生化算是补票,嗜血代码得找个时间补了才行……
洛克人Z系列合集
补票,得找个时间补了
高达EXVSMBON
又打了一年的垃圾对战游戏,求求你万代快移植新作吧
总结一下
如果要我自己选年度游戏汉字的话,我觉得应该是:摸
现在不仅玩的游戏变少了,烂尾的还越来越多,对游戏也不像以前那样每到一个漂亮的场景就要截图好几张,是心态变了是玩不动了吗?倒也不是,对游戏的机制研究越来越透彻,心得分享和攻略视频录得比留念截图还多,口味也是越来越单一,虽然深知这样下去不行,涉猎会变得越来越窄,但是开直播游戏整活比填坑补旧还积极,嗯,一定是拱火叫我直播的那群沙雕朋友有问题。
希望2022年能玩到更多有意思的游戏,最好能多来点合胃口的联机协作游戏,这几年渐渐的感觉到,和朋友一起玩游戏也不仅仅是玩游戏了,更重要的是陪伴感,游戏的结果倒不是特别的重要,只要过程开心就好,能因为游戏这一个共同的爱好,让平时大家都很忙的朋友们聚在一起面基吹水打游戏的这一个过程,可能会比起游戏本身来得印象更深刻些,感谢,我的沙雕朋友们。
万州余文乐
· 重庆最后一句话很认可了。 和朋友玩游戏更多是陪伴 游戏本身好不好玩好像成了第二位 喜欢和朋友一起唠嗑聊天这样的感觉