其实,除了谈论一些机制外,难道没人关心英雄与地形变化的匹配问题吗?
大家都知道属性龙伴随改变地形这个是在很多英雄之后出的,那么一些老旧英雄的机制很多事跟墙体,草丛挂钩的啊........例如男刀,豹女被动,大树树苗等等,当然了设计师已经看到了炼金龙魂对于狮子狗的削弱,所以改变了狮子狗机制,这是好事,但是我突然想到火龙地形也就是减少墙体已经草丛啊........之前为啥没人在意?当然了水龙是对狮子狗豹女大树加强,但是我它丫也不能把把就靠赌吧,豹女被动不算啥,我主玩的大树,现在每把都祈祷不要炼金不要火龙........还有一些卡牌,船长金币机制从而补兵补出赏金,哪怕我没人头在手..........也不知道船长是否会比其他英雄同样情况下更容易出赏金,这个我倒是没测试,,,,,,所以先不谈,设计师与其成天想着加新机制,还不如改改旧版本英雄的技能机制呢,也不指望重做,像狮子狗那样给点补偿就行,联盟设计师总给我一种不踏实做游戏的感觉,每次版本更新就是单纯几个数字来说增减......这也太简单了吧
真真法爷
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