两件装备,就能看懂坦克为啥狗都不玩(拳头你坏事做尽)
从s11的神话装出现开始,就出现了“虚假的吸血鬼”和“真正的吸血鬼”的梗,现在依然如此:
“虚假的坦克”:日炎、狂徒、兰顿......
“真正的坦克”:渴血、血手、死亡之舞......
那么这到底是不是印象流呢,其实就挑两件装备对比一下,就能知道现版本坦克为何如此弱势——
对比一下分别代表战士和坦克的两件经典装备:渴血战斧与日炎圣盾的属性差距。
这样就非常明显了,日炎所提供的基础属性只有不到2500,3200买的装备,要花700多块钱买“献祭”的被动伤害。而咳血呢,基础属性已经超过3600,价格只用3300,基础属性已经超模,主动技能"吸一口"相当于白送。一来一去,两者了相差接近1100块。
就比如你选个石头人在上路战战兢兢发育半天,回家买了一件日炎,对面腕豪上路作威作福回家出了一件渴血战斧,虽然都是一件成装,但从物品属性上来说,此时你和他已经有了1000多的经济差了,这你想拼得过才叫奇怪。
这就是现版本坦克装的现状,坦克打钱本来就不如战士,前期也不如战士强势,然后现在装备还特别拉胯,各种坦克装的性价比都比较一般,所以导致了现版本坦克的弱势。
可能这也是拳头的初衷,希望比赛上多一些战士,多一些打架,比赛更好看,但是对于喜欢玩坦克的玩家来说,这属实不是一个好消息。
(准备出一系列的关于装备性价比的分析,各位jr喜欢看的话欢迎帮忙点个推荐,有不同意见也欢迎回帖讨论。)
中国橄榄球队队长陈德峰
· 山东就离谱...坦克装加350生命值 战士的加450。我朋友大乱斗就给我吐槽我一个肉为啥没你战士血多
铁轨质量差楼主
· 浙江码了半天字没人看吗