apex的赛点制赛制有点意思
下午在看apex的ALGS比赛,赛制是积分,人头分+排名分。队伍达到50分之后,达到赛点,有赛点的队伍吃鸡就夺冠,第四把开始就有队伍达到赛点,但最终一直加班到第十局才有赛点队伍夺冠。
这种赛季更好的把积分+吃鸡赛制结合在一起。pubg的积分和吃鸡赛制都有人诟病,我感觉要是加入这种赛点制,是不是更能体现队伍实力?
比如常规赛里决出决赛队伍,队伍必须吃一鸡的情况下,然后按积分排名决出决赛队伍,如果名额有剩余,再从未吃鸡队伍中高积分队伍顺延。
而在决赛中,比如两日决赛,按过去比赛的积分算,12场设置一个40-50分左右的赛点线,达到赛点线的队伍再吃鸡即可夺冠。如果只是积分赛,赛程短随机性一样大,赛程长又容易有垃圾时间。毕竟真的很少有世界赛heroic和nh那样你追我赶的精彩。
当然这只是我个人的一些想法,别杠,欢迎讨论赛制。
黑熊出没zzZ
· 陕西apex最没观赏性的比赛
minpanzhan
· 江西韩国有个杯赛叫smash cup用的好像就是这个赛制,有一次打到凌晨才出冠军,世界大赛肯定不会用这种比赛场数都不确定的赛制吧。娱乐娱乐可以的。