从发帖论hupu大部分玩家的游戏理解和段位猜测

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先上两张图片…

不排除这位发帖的大哥有钓鱼的行为,但是如果大家看看原贴的投票比例和评论区的留言。就可以看出很多玩家并没有真正理解moba类游戏的玩法核是什么。因此不理解游戏玩法核心注定段位上升不高…

moba游戏的胜利目标就是推掉水晶完成胜利。要完成这个目的就两种办法1、团战胜利了导致对手还在死亡时间无法防守防御塔或者2、运营兵线不断导致对手防御塔丢失。这个过程中伴随着就是双方在如何在同一起跑线上拿到经济优势和兵线优势进行博弈。

前面说的很清楚了 再来分析老虎的三个强势之处。首先他一级就自带2个技能以及两个被动技能。那么在前期到中期的小规模团战里是不是比其他同一起跑线只有一个技能的英雄强度更高。拥有更多的持续战斗能力和收割能力第二 每一次变换形态都可以拥有移动速度加成 导致他可以快速的在三条路线上游走。只要多一个队友在一条线上就能给予对方兵线压力,从而达到消耗敌方防御塔血量的目的。第三因为人性态的普攻范围大,以及护盾的攻速加成。他能够在一定距离上不断消耗对方防御塔血量。以上三点是老虎作为一个打野与其他打野的优势之处

第四点说一下老虎对资源的把控。首先中立资源的存在通俗的说就是我拿的越多,你能拿到的就少。 你拿到的越多我就只能拿到的更少。那么回到moba类游戏进程,就是敌我双方在同一起跑线上围绕着各种资源创造兵线和经济的优势。从而使得团战胜利或者在局部形成兵线优势。老虎由于虎形态的斩杀伤害配合自身惩戒以及一开始说的前中期强于大部分打野的持续作战能力使得他能够把自己应该拿的资源拿到同时又能使得自己拿到入侵对方野区的资源。这个优势是一般的单带类野核在游戏初期不具备的。同时在控制大型中立生物(大小龙)因为同样的斩杀伤害加惩戒的缘故使得他面对大部分打野都能很好的拿到大型中立资源。这就是老虎的强势之处!

说到底,老虎是一个很契合moba类游戏核心的英雄。我觉得设计出这个英雄的初代设计师(设计豹女的)完全明白这个游戏的内核是什么。可以说裴擒虎身上诠释了moba游戏的玩法核心

那么回到这个帖子,看这个帖子下的各种评论我大概分析知道的是:1.老虎单独作战能力不强2.老虎前期的死亡会掉全队节奏 导致整个团队陷入被动3.老虎没有控制。大家的主要关注点实际上就是大家对moba游戏的理解和游戏体验的理解。

可以看出我身边以及论坛的大部分人都热衷于打架与缠斗…所以作为一个运营类的英雄很多人是不习惯也不喜欢的。老虎给人的游戏体验更像是玩一具策略性游戏而不是打击感爆棚的游戏。老虎的玩法缺少的是人们玩游戏的爽感(打架一打五那种爽感)但更多的是压制力上的爽感。

回到评论里大家讨论的第一个点。打架能力弱…回到moba类游戏的玩法核心:推塔,控制中立资源,兵线运营。请问说出第一个点的有多少人是把王者当成了mmorp游戏在玩?有多少人一开始就把moba类游戏理解错了…

老虎的跑图支援能力使得队伍能很容易的多打少。这就是老虎打架的精髓。他不是你一打五的英雄…他就是通过少打多或者抓边压塔来达到全队节奏的提升

第二点前期不能像其他野核一样死一次两次。这就要说到大部分玩家的对局环境估计都很容易拖到后期(其实团战并不非常考验打野了,打野位置最重要的就是控制比赛节奏和比赛走向)。如果大家多关注比赛和主播就知道很多时候前两分钟的布局已经8成决定整个游戏的走向,所以大部分打野位英雄 死亡率都应该控制的更低。而人们诟病的老虎一死就没作用是因为老虎的英雄属性决定他不能后期像镜澜一样在路人局力挽狂澜而已。然而老虎的强势就是那种能让你在前期打出优势布局的英雄,因此他肯定不能像后期单带野核(娜可 李白这类)前期默默的猥琐发育…他更多的依靠的是你对游戏节奏的把控在前期控制死亡率的同时吧节奏打出来。那你在他强势的时候都控制不了死亡,你还玩老虎干什么… 所以针对第二条我们可以看出绝大部分有这个意见的玩家所处的游戏环境节奏都是支离破碎很容易拖到后期大核发育起来…所以自己要学会关注对面的动向来发挥老虎带节奏的能力。不好导致老变成了猫。

第三 老虎没有控制…

这个是我觉得最无语的一条。全身那么多减速 加上前期的红buff。我觉得老虎是最容易抓边gank的打野了。这类玩家的评论我只能说:先在训练营多练一会再上排位…

本人不才老虎才6000多分。但在当下这个控龙的版本里他作为最贴近moba类游戏核心的英雄,拥有这样的机制简直就是版本的神。然而说他是超级兵 我只能苦笑。希望各位还存在这样想法的玩家多多思考一下moba类游戏机制…也许你就能发现老虎压制力的魅力,而不是老想着打架……

我当初就是接触了老虎才开始了解moba游戏的核心是什么…玩了他我对整个游戏的理解也是有很大的提升欢迎各位相当野王或是已经是野王的朋友们来玩他。毕竟震惊长安第一拳呢!🐶

发布于俄亥俄阅读 27670

这些回复亮了

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第一兔吹杰伦布朗

· 江苏

通篇看完了,楼主说的没错,但是有没有可能你也忽略了两个点人头其实也算是一种中立资源,或者说额外资源,甚至是最重要的一种,他可以快速拉开两方的差距,当一方打野反野控龙做的很好的时候,你却有可能因为队友啪啪啪送了4个头反而陷入劣势第二同样是运营,前期的运营和后期的运营也不是一回事,前期大家经济没有拉开,超级大神也不能1打5,但是后期大神或者你的实际段位比当前高的话是很容易领先三五千经济的,我们是所谓的老虎没有控制,单挑能力不行,本质是老虎后期的打架能力不行,那么在这种情况下,拿一个后期野核来运营,你来一个我能杀,来两个我能秀,来三个我能跑,来的人多了队友就是多打少所以结论是老虎只能在高端局,大家意识都差不多的情况下来进行运营,低端局不合适

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