炼金龙魂这么改就对了
炼金龙魂就这么设计就完事了:小龙加额外攻速, 但不要加太多,龙魂效果就设计成攻击速度翻倍,倍数与获得炼金龙魂数一致,四条炼金小龙的龙魂就翻四倍,两个炼金小龙就翻两倍,翻倍的效果要在当前生命值降低至百分之七十时触发持续时间5秒冷却45秒,就像云顶的炼金效果一样,不至于拿不到龙魂的一方直接输掉游戏,可以用拉扯pork等当时反制。地图效果也可以保留,加上一条debuff在迷雾中行走超过五秒就获得治疗效果减半的重伤效果(或者易伤效果也行但是感觉会有点imba),这样对于优势方或者劣势方都不是不可以接受的,优势一方可以获得入侵野区先手等福利,但是也要承担炼金迷雾带来的风险。
柳树下的流星
· 广东怎么能接受龙魂反而不能接受地形的。。。。
LStalker
· 巴伐利亚感觉考虑炼金的特点可以做成攻击带毒,附加类似面具的dot伤害