【剑风】时隔769天,这名少女在体验服再度加强,她能重回大众视野吗?
大家好,我是剑风。
1月24号体验服更新,对沈梦溪、司马懿、安琪拉、暃、亚瑟、盾山进行了调整,接下里我们来分析一下这波调整,对这几位英雄将造成的影响。
注:体验服版本,不代表正式上线时的设计与数值。
1、沈梦溪
一技能:开启操作设置中的追踪轮盘施法后增加长按自动瞄准的功能优化
二技能:取消二技能途中不能释放三技能的限制
三技能:手感优化:优化了后摇计算逻辑,略微减少了三技能释放后的僵直
数据表现:
在S26赛季,因为法师装备的调整,法刺英雄集体降温,而工具人中单均得到了“达摩式”的加强,沈梦溪也不例外。
在顶峰局中,沈梦溪的出场率已经高达18%,已经是法师出场率排行榜的前几名了,当然这也跟“肉刀流”的打法有关,有空会再跟大家聊聊这个打法。
调整影响:
(1)一技能追踪轮盘施法:
正式服:
我们可以看到,一技能按住后,系统是不会自动锁定敌方英雄的。
体验服:
按住沈梦溪一技能后,系统会自动锁定目标攻击,从而提高技能命中率。
什么是追踪轮盘施法?
追踪轮盘施法就是当你释放技能时,不需要你去瞄准锁定,系统会自动帮你瞄准敌方单位,从而降低英雄操作难度。
这种追踪施法,是不会预判敌方走位的,像沈梦溪这样的一技能有前摇的技能,开启后敌方一旦移速快些,是很难命中敌方的。所以这个功能作用并不大。
想问一下,现在有小伙伴使用这个功能吗?
再来看看取消二技能施法过程中不可释放三技能限制:
在开启二技能进入疾跑后,沈梦溪可以释放大招。
加强后的沈梦溪,可以在打团时,利用二技能调整位置,从而让大招更好的命中敌方,提高大招命中率。
(2)三技能手感优化:
释放大招后的僵直时间更短了,这让沈梦溪在释放大招后,可以更快的移动,去追击或者逃跑。
本次调整小幅度加强沈梦溪的灵活度,让沈梦溪有更高的操作上限。
2、司马懿
二技能:被动:司马懿受到法术伤害时,将其中50%在5秒内转化为生命→将其中50%在3秒内转化为生命
数据表现:
司马懿原本出了皮肤后,打野套路的开发,一度成为炙手可热的强势英雄,可惜好景不长,1月6号的伤害降温,让司马懿成为了真正的“版本陷阱”,现在高端局出场率仅2%,跌倒了历史冰点。
调整影响:
到法术伤害后,将其50%的血量在3%秒内回复,回复速度提升了近50%,让司马懿在对局中受到法术伤害返换的血量能够更快的作用到司马懿身上,从而提高司马懿的生存能力。
我想这一次的调整,官方想的是如果回调伤害,那么司马懿又会变得过于强势,高额的爆发伤害给不了敌方很好的游戏体验,所以只能增加司马懿的生存能力,让司马懿在对局中,虽然刮痧,但是能够一直刮痧,从而提高司马懿作战能力。
在敌方有多位法伤英雄时,选司马懿出点法术防御装,会有奇效。
3、安琪拉
三技能:护盾值:700(+350/Lv)(+0.88Ap) → 850(+450/Lv)(+0.88Ap)
三技能:使用后的禁用时间:1→ 0.5
数据表现:
安琪拉目前在整个段位的表现都是比较差劲的,尤其是高端局,胜率低至41%,已经是法师垫底的存在了,上一次加强还是2019年12月17日,距离现在已经过去了整整769天了。
调整影响:
大招护盾增加,一级增加150点,满级增加350点,让安琪拉开启大招后,能够有更高的护盾来抵挡伤害,从而提高安琪拉的生存能力。
(1)大招禁用时间减少0.5秒:
大招禁用时间减少,让安琪拉在释放大招后,可以更快的打断大招释放,当安琪拉开启大招后,如果敌方利用位移躲避掉了安琪拉大招,那么安琪拉就可以更快的中断大招释放,然后位移逃跑,提高安琪拉的生存能力。
安琪拉虽然有着法师里独一档的爆发,但是其技能命中率是个迷,而且没有位移,生存能力非常低,这一次的加强,让安琪拉生存能力得到不错的提升,如果这一次安琪拉加强实装正式服,肯定是能够提升安琪拉的胜率的。
暃
一技能(逐玉·翩旋)二段:效果调整:移除在位移过程中的击飞效果,仅在位移到终点后造成击飞,移除击飞的无视韧性效果
一技能(逐玉·翩旋)二段:手感优化:优化了后摇计算逻辑,由全技能固定0.5S僵直更改为在位移到终点后固定0.25S后摇僵直
三技能:手感优化:提升在释放其他技能时轻按的释放精准度,减少空放的情况出现
三技能二段:手感优化:提升判定时间的精准度,修复了使用技能后偶现对范围内的目标无法触发技能效果的问题
数据表现:
暃在顶峰局中,禁用率已经达到73%,在加上12%的出场率,可以说是“暃”Ban必选的存在,妥妥的T0级野王。
调整影响:
(1)体验服一技能二段实测:
虽然飞行过程不会击飞,但依然能够在终点处能够对小范围内敌方造成击飞,这一点在对局中影响并不大,重点是后面的移除无视韧性效果。
原本敌方出韧性鞋的情况下,暃的一技能第二段是能够稳定打出0.75秒控制时长的,现在敌方出抵抗之靴后,那么暃的第二段击飞时间就是0.75*(1-0.35)=0.4875秒,大幅度的降低了暃的控制能力,能够给到敌方更多的反打逃跑的机会。
第二段手感优化,让暃在释放第二段后,可以更快的打出普攻,提升爆发伤害。
(2)大招体验服实测:
在释放大招时,是有一段僵直时间的,那么在这个简直时间内点击一二技能,是不会立刻释放的,需要等到大招动作结束后,才会衔接一二技能。
现在手感优化,就避免出现暃释放大招时如果过快的点击一二技能释放不出来的尴尬情况,减少玩家的操作失误。
总的来说,这一次的调整,唯一属于降温的就是暃一技能第二段控制变成受韧性效果影响,从而让暃的控制能力下降,整体来说属于平衡调整。
5、亚瑟
一技能:强化普攻持续时间:3→5
一技能:加速持续时间:3→5,同时持续衰减
一技能:沉默持续时间:1→1.5
数据表现:
亚瑟作为老英雄,在顶峰局的数据确实惨不忍睹,出场率仅有1%,几乎是真爱党在玩了。
调整影响:
(1)一技能
体验服:
强化普攻持续时间增加两秒,让亚瑟能够更加的容易卡出双a,打出瞬间爆发。
而且沉默时间也提升到了1.5秒,在后期满冷却时,一技能CD仅3秒,卡好A1A能够打出3秒持续沉默,再衔接大招0.5秒击飞,长达3.5秒的控制,简直就是技能英雄的噩梦。
移速持续时间增加两秒,但是增加了衰减机制(加速效果由30%在五秒内逐渐降低至0%)。
虽然时间是增加了2秒,但是因为有衰减机制在,反而移动速度不如以前,而且到后期满冷却时,一技能CD三秒,这额外两秒加速作用并不大。移速的降低,对亚瑟的支援、追击、逃跑都有较大影响。
这一次调整思路就是通过降低亚瑟的跑图能力,来提高亚瑟与人的对拼强度,让亚瑟能够更加轻松的单杀对面。
6、盾山
二技能:生效范围:650→550
三技能:移除展开后续持续推人的控制
数据对比:
盾山虽然在1月6号降低了抵挡机制,但其凭借着优秀的开团能力,依然稳居ban位。
调整影响:
(1)二技能范围对比
我们可以看到,原本正式服超出技能范围近两个身位也是一样可以背回来的,但是在体验服已经不行了。
二技能范围少了整整100码,大幅度降低了盾山的开团能力,一旦把握不好,很容易出现空背的情况。
(2)大招移除推人机制
现在在体验服敌方可以在盾山大招前随意移动,这将让盾山在也无法利用墙体来打出超长控制效果,让敌方可以轻松的利用位移逃离盾山的大招抵挡。
这一次降温,真的是到点子上了,如果实装正式服,盾山的ban率必定大幅度下降。
总结:
整体来看,这次调整的主要侧重点为打捞下水道英雄,比如安琪拉、亚瑟、司马懿,而对于版本强势的暃改动影响并不大。
体验服版本的数值并不一定会上线正式服,后续上线正式服后,我也会进行数据对比,再跟大家进行更全面的分析。
以上就是本期体验服更新的全部内容,如果你觉得文章写得不错,恳请为剑风点个赞,你的支持就是剑风前进的最大动力!
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