现在技能急速强迫症真的受不了

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三项的被动是一个传说装备可以有百分之三的技能急速,很多装备是百分之十五的,还有百分之八的符文,百分之六的海克斯科技龙,非要整一些零碎的技能急速增加游戏难度,十进制就行。原来的冷却缩减就挺好的,

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Zengzee

· 广东

并没有被稀释。以前直接减CD的方式过于粗暴,存在严重的边际递增效应:在一个技能的原始冷却时间里,0%减CD刚好能放一次技能;30%能放1.43次;50%能放2次;70%能放3.33次;80%能放5次;90%能放10次。可以看到,越后出的CD装收益越离谱,最后出的10%完爆最先出的50%。如今的技能急速对应的减CD不是线性的,但收益是恒定的,而且很直观:每X点技能急速,原始冷却时间内可以多放X%次。你出20急速,就能多放20%次;出100急速,就能多放1次;200急速就2次;300就3次。不管先出还是后出的准备,收益都一样。

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库特莉亚芙卡的排序

· 上海
Zengzee并没有被稀释。以前直接减CD的方式过于粗暴,存在严重的边际递增效应:在一个技能的原始冷却时间里,0%减CD刚好能放一次技能;30%能放1.43次;50%能放2次;70%能放3.33次;80%能放5次;90%能放10次。可以看到,越后出的CD装收益越离谱,最后出的10%完爆最先出的50%。如今的技能急速对应的减CD不是线性的,但收益是恒定的,而且很直观:每X点技能急速,原始冷却时间内可以多放X%次。你出20急速,就能多放20%次;出100急速,就能多放1次;200急速就2次;300就3次。不管先出还是后出的准备,收益都一样。收起

但是原本的减CD上限40-45%,所以根本不会出现后10%远大于前10%的情况。再者需要CD的英雄自然会补足到40左右,不需要CD的可能也只是顺手拿了那10%的CD,真没有也无所谓。得结合实际讨论嘛。

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