[虎扑评测团]《消逝的光芒2》:失去人性失去一切

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基本信息

名称:消逝的光芒2: 人与仁之战(Dying Light 2 Stay Human)

类型:动作、RPG

标签:跑酷、丧尸、冷兵器、剧情

发行日期:2022年2月4日

Steam链接:https://store.steampowered.com/app/534380/

Steam定价:¥299

中文:简体、繁体

手柄:支持

 

 

优点与不足

+ 飞檐走壁的流畅跑酷

+ 碎肢断臂的血腥战斗

+ 考验人性的剧情演出

+ 引人深入的地图设计

+ 物料满满的游戏内容

+ 饱含诚意的中文配音

- 大扣分数的优化bug

- 令人作呕的女主建模

 

 

前言

《消逝的光芒2》是由曾开发过《死亡岛》、《消逝的光芒》的波兰游戏厂商Techland开发的第一人称动作冒险游戏。

本作故事发生在一代多年之后,病毒获胜文明衰落,城市四分五裂,玩家将扮演一名卓越的漫游者,亲自探索这个充满危险与机遇的开放世界。

跑酷与战斗是本作的最大特色,且基于一代全面进化,加上极为丰富的游戏内容,喜欢打僵尸游戏的玩家不要错过。

 

 

末日之下危机四伏

大陷落之后,人类最后的希望汇聚于这个与世隔绝的城市中,这里丧尸密布危机重重。

游戏将时间划分为了白天和黑夜,白天时丧尸们都蛰伏在暗区和建筑物内伺机而动,街上和楼顶仅有部分丧尸,玩家也可以畅通无阻的进行各种任务。

而到了晚上,丧尸们便成群结队的跑到大街上觅食,对于玩家来说非常危险,特别是无处不在的嚎叫者,其发现玩家后会迅速召集其它丧尸,发动一次针对玩家的“通缉”,陷入追逐战后丧尸会从四面八方围攻而来,甚至从各种窗户和门中冲出来,并且变得异常狂暴,而玩家必须施展全力尽快逃脱,否则追逐战会持续升级,整个过程惊险刺激。

由于主角被感染的缘故,夜晚还会使角色免疫力持续降低,没有紫外线保护的话,玩家只能在夜晚停留有限的时间,免疫力机制进一步增加了夜晚的危险性,迫使玩家必须速战速决,营造出了非常紧张的危机感。

不过伴随着危险而来的还有丰厚的奖励,夜幕降临后建筑物内的丧尸会大大减少,此时正是探索暗区获取物资的最佳时间,并且夜晚还会对获取到的战斗和跑酷经验有额外加成。

丧尸毕竟只是行尸走肉,比丧尸更危险的是人类,城市被各个势力瓜分,生存者、治安者、叛军等势力虎视眈眈各据一方,外来者身份的主角想要在这里生存难如登天。

游戏主人公艾登是一名天赋超群能力突出的漫游者,为了寻找妹妹周旋于各个势力,但是随着剧情的进行,你很快会发现在这个残酷的世界里最好不要轻信任何人,每个人都有自己的如意算盘,表面一套背地一套再正常不过了,角色得到的任务往往会是送死的陷阱,辛苦半天也无法换来他人的信任,令人唏嘘。

 

 

开放世界本应如此

本作的画面相比前代发生了翻天覆地的变化,画面更加鲜艳明亮,大陷落多年后整个城市到处都是新生的植被和树木,藤蔓沿着楼层顺势而下,甚至破败的楼顶也长满了绿意盎然的植物。

这些植被数量茂密且动态效果极佳,看起来生机勃勃,与满城的丧尸形成了鲜明的对比,这正寓意着末世之后含苞待放的生机。

仔细游玩下来,会发现本作的开放世界经过了精心的设计,内容丰富让人忍不住探索,比育碧的罐头式开放世界要好玩许多,上个给我印象这么深的开放世界游戏还要数《对马岛之魂》了。

本作中的大楼基本都可以进去,有的场景甚至还有地下多层可以探索,立体感很强。

暗区副本的设计就更巧妙了,多个楼层间穿插着不一样的通行方式,或走楼梯、或爬直梯、或沿电梯而下、或者干脆从残垣断壁中穿过,而战利品也绝不是轻易的摆放在玩家面前,有的时候轻易扫描到的战利品要仔细观察环境找到对应通道才能获取,一番探索下来收获满满的成就感。

场景设计上虽然能碰到不少重复的物体模型,但也并不是简单的复制粘贴就完事,还是能体验到各种不同的新鲜感。

具体的游玩内容也非常丰富,首先是各种主线和支线任务,除此之外还有跑酷挑战、随机挑战、暗区、商店、车队、空投、风车、发电站、地铁等多种多样的任务及玩法,作为一款开放世界游戏,突出一个量大管饱。

随机挑战的设计让人忍不住沉浸其中,当玩家在任务或是跑图的过程中,会不时亮起蓝色的挑战标识,扫描一下发现只有几十米,于是乐呵呵跑去挑战,过程中又会发现众多战利品,捡完垃圾后准备回到任务,又会适时的响起抑制剂箱子的识别声音,一连串的内容让人一步步深入其中无法自拔。

抑制剂则是众多战利品中非常重要的一环,前期角色数值低下游戏体验一般,只有获取到抑制剂提升生命值与体力才能点出各种战斗与跑酷技能,中后期数值提升又有了众多技能,再加上获取到不错的装备,整体游戏体验更上一层楼。

 

 

善恶皆在一念之间

(本模块包含部分剧透,介意的玩家请直接跳至下一模块)

本作中的人物设计颇具亮点,特别是巴尼,玩过的玩家都恨不得除之而后快,而前期解救了主角在无线电中“形影不离”的哈肯也逐渐变得陌生。

虽然被利用被当枪使让人很不爽,但仔细想想这不就是很真实的代入感吗,游戏中的人物性格鲜明,或狂妄,或谨慎,或得意,或失落,每个人怀揣不同的目的,相同的是大家都在这场末日游戏里挣扎求生。

在这个残酷的世界里,除了身带主角光环外,也许只有步步为营铲除一切不必要的威胁才能存活下来。

主线剧情使用了电影化运镜,视觉效果很好,角色们也不是简单的站桩对话,人物动作和肢体语言很丰富,各个角色的口型和中文语音也能对上,这个技术当时《2077》还特意吹了下,没想到在本作中也能看到,整体演出效果不错。

游戏利用部分任务大肆渲染了小角色的形象,使这些次要npc们的形象更加饱满,也更加凸显小人物对抗上丧尸夜魔的无力。

一些任务给人印象非常深刻,前期寻找指虎碰到的小女孩为了照顾弟弟和主角讨价还价,另外一个支线任务中,一个小男孩给自己变成丧尸的父母寻找食物让人动容,两名角色都表现出了不同于年龄的成熟,他们这个年龄本该无忧无虑,奈何身处乱世练就了一身生存之道。

支线任务也不是简单的复制粘贴加跑路送东西,剧情都非常不错,npc们都有自己的故事和困难。

某个任务中,两个男孩为了给妈妈庆祝生日诱杀狗狗,没想到遇到丧尸袭击却被狗狗救下了,最后对狗狗产生了真感情,不舍离开。

还有个任务能碰到一个记性差的老奶奶,最后却发现老奶奶是失去了老伴和外孙,假装记性差才寻求主角陪伴。

本作在任务中提供了大量分支选项,大到帮助治安者还是生存者的主线剧情,小到救不救人、撒不撒谎等各种支线任务,玩家经常会面对这种两难抉择。

当地铁里救了主角的npc身陷险境时你会怎么做呢,好不容易清理掉丧尸之后,救出的却是已经转化的npc,这一刻我茫然了,在被攻击几次后我选择了回头,没有去击杀她,也许她能靠主角般的意志力挺过去吧,虽然知道几率可能为0。

在中后期的一个任务里,艾特尔身受重伤,在角色拿到关键的救命药草后会面临四重选择,救人还是毒杀都在玩家一念之间,善与恶的选项在这一刻被无限放大,不断倒计时的数字提醒着玩家尽快做出选择。

大量的分支选择让剧情演出更加自由,也给不同玩家提供了更多的选择,遗憾的是没有手动存档,想要体验其它分支最起码要来个二周目。

 

 

飞檐走壁暴砍丧尸

一代的跑酷玩法就让人印象深刻,二代中大大加强了跑酷系统,各种方便移动的设施引入后,让整个跑酷过程变得流畅顺滑。

本作中在战斗和跑酷时可以分别获取对应的技能经验,到达一定程度后会得到技能点,获取足够的抑制剂增强生命值和体力后,便可以自由解锁诸如远跳、滑行、贴墙跑等跑酷技能。

除了各种跑酷技能外,游戏中还有各种方便角色前行的设施,比如滑索、可快速上下高楼的滑轮、方便高处落地的降落背包、助力跳高的气囊等,游戏流程中选择为生存者分配建筑物可以获得大量跑酷相关的资源点。

与生存者对应的是治安者,选择为治安者分配建筑物可以获得战斗相关的资源点,比如:汽车炸弹、弩炮、电击陷阱等。

在一代二十多年后,整个世界的枪械资源变得极为稀缺,本作的战斗系统则以冷兵器为主,基本上也都是些近战武器,远程武器非常少,选择治安者的话后续能得到一把不错的弓。

本作具体的战斗表现十分爽快,使用锐器能体会到刀刀入肉的打击感,击中具体部位还会触发断肢效果,瞬间血浆四溅,爽快淋漓,使用钝器则能感受到势大力沉的打击感,往往会将敌人击飞很远。

高级别的武器拥有多个配件槽,可以装配电击、冲击、燃烧、中毒等效果的配件,一顿输出后感觉自己就像魔法游戏设定里面的法师一样炫酷。

 

 

优化不足bug成灾

与高质量游戏想对应的是高频的bug和极差的优化。

印象比较深刻的就是幸存者感知按不出来的bug,这个大部分玩家都遇到了,经常按q键没反应,让人烦躁。

还有就是联机不断死亡的bug,这个可以说是恶性bug了,但官方居然这么久都没有修复,还要靠民间补丁恢复正常游戏。

我在游戏中遇到的其他bug还有:穿模、僵尸死亡后模型站立、不显示台词、不显示血量、弹出教程时会受到攻击等。

还有个非常烦人的bug,就是开始游戏后切换到其它程序鼠标点击失效,导致游戏期间只能操作本游戏,无法正常使用其他程序。

优化方面也做的不是很到位,首当其冲的就是加载太慢,刚开始每次进游戏得10分钟以上,没错就是这么夸张,准确说是进主菜单得8分钟以上,更新几次后好多了,但进主菜单还是需要4分钟左右,这个应该只是个别现象,网上看到的不多。

另外一个就是急需优化的就是画质选项太少,不能关闭抗锯齿,不能调整锐化数值,明明配置文件中可以改这些设置,但游戏中就是不让调整。

中低配置的玩家可以试试我的方法,先进游戏调整好其他选项,然后关闭游戏进入:我的文档\dying light 2\out\settings目录下,使用记事本video.scr文件,将FSR设置为0,可以取消掉效果极差的锐化,配置一般的话,还可以将AntiAliasing也设置为0,这个是关闭抗锯齿,能大幅提升帧数,画面也会看起来更加清晰。

还有就是不能自由搭配语言和语音的问题,希望可以及时给出选项调整。

 

 

总结

本作游戏内容扎实,没有以往开放世界那种极强的敷衍感,各种任务和系统让游戏充满了可玩性,质量在线的支线任务和不时爆出的彩蛋也让人有继续探索的兴致。

整体来看,本作战斗跑酷剧情等各方面表现均不错,综合素质处于中上游。目前刚发售有部分不足,bug也比较多,但厂商的更新还是比较频繁的,发现的问题正在一步步修复,同时本作也是一部长线运营的游戏,游戏的未来还是非常乐观的。

希望动作游戏、打僵尸游戏的玩家推荐及时入手,其他不急于游玩的玩家建议等待小促销入手。

 

推荐玩家:动作玩家、RPG玩家、系列粉丝、休闲玩家

Steam评价:81%特别好评

个人评分:8.5/10

 


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发布于陕西阅读 267020

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昨天的边缘楼主

· 陕西
白辰哇有人吐槽女主像⭐️⭐️
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四大天王

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干碎龅牙

· 福建
昨天的边缘四大天王
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女主怎么有点像桀哥

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