街机王者CAPCOM番外篇——SNK的……草稿……也是最后的半篇吧

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SNK早在1978年就已经成立,但为中国的广大玩家所熟悉是还是因为他在九十年代的三部招牌系列作:侍魂,合金弹头和拳皇,下面简单为大家介绍

侍魂的第一作诞生于1993年,这是个风起云涌的年份,无数街机佳作诞生,各种群魔乱舞,但这其中最让人眼前一亮的就是这款用血腥杀戮吸引人的伟大作品——《侍魂》(《Samurai Shodown》),它的出现突破了街霸2的拳脚限制和固定镜头,采用了用兵器攻击的新手法,辅以镜头感极强的效果体现和砍人入肉的爽快感,为广大玩家所喜爱,作为主角,霸王丸和隆有很多相似之处,但狂放不羁的个性和更加帅气的发型使他更受玩家的追捧,






1994年SNK再接再厉,推出了侍魂的第二作:《真侍魂,霸王丸地狱变》,1789年(天明9年/宽政元年)春。天草四郎时贞的出现使暗黑活动活性化,罗将神水姬复活。为了暗黑神成为凶神化而前往南美及中国打算夺取两颗宝珠パレンケストーン和タンジルストーン,更把タンジルストーン封印的四魂全部集合于手。于恐山地狱神社培植暗黑神躯体,准备使其在人间复生。夏天,众剑士苦战罗将神,最后霸王丸在牙神幻十郎和天草的“善”面帮助下,合众人之力终于将其击倒并捣毁地狱神社,封印魔界之门。
系列里新增下段攻击闪避、前翻滚、後翻滚、趴下,并引进后来格斗游戏极为风行的超必杀技「武器破坏技」,和隐藏的「超秘奥义」,而牙神幻十郎这个人气角色也在这一作登场。






1995年,侍魂的新作叫做斩红郎无双剑,壬无月斩红郎站在大道上,他要让尸体堆满眼前的这条路,一进村,魔鬼就迎面遇到了怀抱婴儿的女人。他挥刀杀死了女人,却留下了婴儿的性命,拂手而去。从此以后魔鬼再不滥杀无辜,而只对带剑的的武士怀有深深的敌意。遭到魔鬼袭击的村庄,留下了一群婴儿。霸王丸见到这些失去母亲的孩子,暗下决心要惩治魔鬼。



《侍魂3:斩红郎无双剑》游戏人物减少,但却增加了“剑质选择”系统,“修罗” 长于空中战,“罗刹”则长于地面战,实质上来说,可以认为这是一个拥有二十四名角色的游戏。此外,还增加了武器击飞必杀技、破坏防御、见切等招数,级别选择经过改进分成了三级:剑圣(怒气一直是全满,无法防御)、剑豪(可自集气,被击中怒会上升)和剑客(自动防御,怒气只有集气才上升)。
《侍魂3:斩红郎无双剑》中,霸王丸不再是主角,取而代之的是红发失忆少年-绯雨闲丸。




SNK在1996年推出了侍魂4:天草降临
1789年,在各地连续发生洪水、寒流、大火、饥荒、疟疾后,岛原突然出现一座凭空而现,不可思议之城,城主之名,是曾经一度复活后被各地剑士打倒的天草四郎时贞,为了仇恨与征服现世,天草再度以暗黑之力复活,灾厄再度降临於岛原半岛这块土地上,人们对日益变大的魔城称之为「天草城」,惊恐害怕的发出无助的求救。
这座魔城的主人就是领导岛原、天草农民起义被幕府军所镇压,被烧死后在魔界中修炼了一百年而复苏的天草四郎·时贞。这时的天草已经充满了邪恶的气息,阴狠的表情从他原本十分美貌的脸上传递出来,让人看了不寒而栗。他的目的就是征服全世界,并建立自己心中的理想之乡。感到魔性之力的剑士们,与被天草抓走,作为壮大自己天草城媒介的风间叶月的哥哥,苍月与火月,不约而同往天草城而去。


游戏新增加了派生一闪和连斩的怒爆发系统。此外,还增加了连续斩、出现了多种打击力强大的连续技,和跌倒反击等,反派也是日本历史上的著名人物天草时贞散发的妖异气息也迷倒了千万玩家。






再往后的侍魂64等等估计在街机上玩过的就不多了到此为止

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合金弹头在1996年的初代出乎意料的并不是由SNK所制作,而是一家名不见经传的冷门公司Nazca的作品。使用了NeoGeoMVS强大机能的MS凭借空前的细腻画风和丰富动画而一炮打红。从系统来讲MS在一出场的时候就已经近乎完美。8方向跳跃射击、主枪火力品种全面、大威力抛物线手雷再加上近身速度极快的匕首攻击,一个全能型的兰博式主角诞生了。而每关必定出场的乘物——坦克兵器Metal Slug更是具备了明星所需要的一切要素,凡是见过这款游戏的人无不对这部Q版小坦克着迷——废话,有谁见过会跳着前进还会趴下的坦克,他简直被注入了生命。 








从二代开始合金弹头就已经是SNK的年度主打作品了。1998年Nazca原班人马加上SNK的全力支援,MS2成为了一个名副其实的完全超越经典前作的完美续篇。



96年时MS的主要系统就已经接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱头来使游戏性进一步增强。加入的两名女性角色(eri和fio)似乎更受欢迎,而乘物也不仅仅只有Metal Slug了,飞机,步行机械以及那个装备了多管机枪的骆驼每一个都是个性十足。令人惊喜的是MS2有了一个完整的剧情,从X军团的袭击到外星人的登场,SNK出众的编剧策划能力展露无疑。唯一的不足就是通关后的字幕和音乐实在让人失望。






1999年的MSX实际上是MS2的一个强化版,没有什么主要的系统修改,甚至连每关的背景和BOSS都鲜有变(当然,不是没有:P)。但是从游戏者角度来说,这完全是两个游戏,游戏的节奏完全被重新安排了,在MS2练熟的那些技巧已经不能使用,X代不但修改了二代的一些BUG,还强化了人物操作感,更为让玩家大呼过瘾的是他加入了之前不曾有的大量种类的武器!!其“黄金坦克”实在让人怀念。这把游戏“SLUG”体现的淋漓尽致。作为一个资料片,让游戏者从完全另外一个角度来理解这个游戏,MSX无疑是非常成功的。从制作的严谨角度来看,MSX要强过MS2很多,许多在MS2中疏忽的细节被重新制作完善。一个remix版被列为和正传作品同等的地位,这恐怕也是ARC历史上非常罕见的案例。









继MS2之后再次飞越巅峰系列的2000年最新作。仍旧沿用2代的系统,补充了一些适用于特定环境的弹药品种,但其中绝大多数都已经在MSX中有过表演。
本作的主要热点就是分支系统的加入,同一关有不同路线可走,场景以及出场敌人会有很大不同。主角的状态比起MS2大大丰富了,除了很受欢迎的胖子,令人头痛的木乃伊化之外,潜水,宇航,飞行各种状态都有不同的火力表现,特别是丧尸化主角的“吐血绝招” 即使是BOSS也只能挨几下。在MSX中的谜之隐藏关所登场的潜艇,直升机等乘物纷纷现身,鸵鸟,大象,钻头坦克...几乎到了眼花缭乱的地步。MS3无愧于它超越《拳皇2000》的MVS有史以来最大容量。








后面的续作呢?
。。。。。
。。。。。。。。。。
拳皇呢?


没有了。。。。抱歉!

发现第三集没有加精,我问小草,得知现在要控制精华的数量,不能每集都加否则就是违反了规则,但我是个完美主义者,无法认同我花了大量时间和精力写的文章无法得到应有的尊重,因此决定到此为止,我不会再继续写下去了,抱歉了大家

附后续提纲:

第四集:众矢之的

讲述故事的继续:卡社的少年街霸的相关故事,新加入的豪鬼和嘉米等人的轶事,电影和周边衍生
李鬼当道:各种盗版诸如降龙彩虹版本的差异和趣事,FC街霸的故事,
群雄逐鹿:真人快打,铁拳,灵魂力量,双截龙格斗,豪血寺一族等等游戏的故事
豪门恩怨:SNK和卡社的纠葛,饿狼传说和龙虎之拳,拳皇,侍魂,等等的故事

第五集:破而后立

动作绝唱:铁血战士VS异形,龙与地下城的经典两作
青春逝去:街机的渐渐式微,CPS3基板的滑铁卢,卡社街机时代的终结,作为玩家的感想
重获新生:生化危机的诞生,注入新的力量
生化奇迹:生化危机历代记,人物,剧情,轶事,结局,发展,电影化等等
 
后面只是列了大概提纲讲述家用机时代的故事,标题之类没想好
杀戮盛宴:鬼泣历代记
猎王时代:怪物猎人历代记
幻魔传奇:鬼武者历代记
异议反对:逆转裁判历代记
神之一手:江山如画下笔如神,喜欢的大神
回归原点:街霸4
 

计划中的番外:春丽大合集(详细介绍,图片GIF和真人COS,以及出现的影视剧),光与影的传说(拳皇99的故事)


如有兴趣想要续写的筒子我可以提供资料网址和游戏封面图片等相关讯息。

另附原本应聘斑竹考核打算发表的七个主题:游戏的年龄层和第九艺术,电影与游戏的交互,使命召唤最有人气角色连连看,有趣FLASH游戏大比拼,WAR3中最棒的防守地图,星际中凯莉根的故事,QUAKE3回顾fatality和孟阳的故事,喜欢写这类题材的也可以拿去,相应资料可以PM我


最后我把和小草说过的话再说一次:我认为加精的唯一标准就是内容是否足够达到精华的水准,当然如果一个论坛的好贴处处,大牛多多,那自然标准也是水涨船高,但现在游戏区真正的好帖确实寥寥,本来精不精的也只是一个虚名,但为了写这个系列在构思和修改和翻译查找资料上我投入了太多,如果帖子不行我也不会厚着脸皮求,但如果反之我的劳动如果没有得到尊重和肯定,我也不会继续下去了,理念不同,做斑竹之事更是无从谈起,我还是做一名普通的潜水员吧。

 
发布于广东阅读 45615

这些回复亮了

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无糖绿茶

· 广东

[quote][b]引用161楼 @chaihy二代 发表的[/b]: 我就上个图,刚刚的事情,我怕再写会直接删帖@雷霆夜未眠,抱歉,不会再有了,肯定 [/quote] 这版主神作了,本来还想着LZ看到有那么多人支持说不定还有点挽回机会,谁知道版主完成了一次漂亮的双杀

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hoholzl

· 广东

游戏区已经够萧条的了,这样用心的文章,你看看全虎扑能有几篇?????? 区区一个精华,何乐而不为~ 唉,眼光决定境界,其它的真的不想说了~

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