[流言板]12.3和12.4联合版本更新公告:海量英雄改动,战士装大改
虎扑02月16日讯 LOL将在2月17日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:2月17日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布12.3&12.4版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。
【新英雄】炼金男爵 烈娜塔-戈拉斯克
[情报站]新英雄炼金男爵预告视频:我们不必为敌,让我改变你的心智
[翻译团]炼金男爵技能详细数值:大招为AOE控制,最多可持续2.25秒
英雄调整
殇之木乃伊 阿木木
基础属性
成长护甲:3.5→3
护甲:30-89.5 (在1-18级时)→30-81 (在1-18级时)
E–阿木木的愤怒
最大被动伤害减免:每段物理伤害至多100%→每段物理伤害至多50%
物理伤害减免:2/4/6/8/10 (+3% 额外护甲) (+3% 额外魔抗)→5/7/9/11/13 (+3% 额外护甲) (+3% 额外魔抗)
复仇焰魂 布兰德
被动技能–炽热之焰
【已更新】现在,在布兰德用技能对那些没有被【烈焰焚身】的目标进行最后一击时,也会触发击杀敌人时的法力返还。
R–烈焰风暴
【已更新】现在,【R烈焰风暴】的火球在弹回布兰德处之前,会优先弹射至附近的敌人们身上。【R烈焰风暴】依然会优先弹射至敌方英雄身上(然后是小兵和野怪),不论距离远近。
九尾妖狐 阿狸
基础属性
成长生命值:92→82
生命值:526-2090 (在1-18级时)→500-1894 (在1-18级时)
基础生命回复:5.5→2.5
护甲:21-80.5 (在1-18级时)→18-77.5 (在1-18级时)
被动技能–摄魂夺魄
【已更新】击杀小兵或野怪会为阿狸提供一层【魂魄碎片】。在拥有9个碎片后,阿狸会消耗掉它们来治疗自身40-120 (+25% 法术强度)生命值。当阿狸参与击杀一名她在3秒内造成过伤害的敌方英雄后,她会享用其魂魄,来治疗自身80-200 (+35% 法术强度)生命值。
Q–欺诈宝珠
每次经过目标伤害:40/65/90/115/140 (+35% 法术强度)→40/65/90/115/140 (+40% 法术强度)
法力消耗:65/70/75/80/85→60/70/80/90/100
W–妖异狐火
伤害:40/65/90/115/140 (+30% 法术强度)→60/85/110/135/160 (+30% 法术强度)
法力消耗:40→25
狐火持续时间:5秒→2.5秒
额外移速持续时间:1.5秒→2秒
【已更新】更新了弹体的瞄准和补刀的逻辑
E–魅惑妖术
伤害:60/90/120/150/180 (+40% 法术强度)→80/110/140/170/200 (+60% 法术强度)
法力消耗:70→50
阿狸的技能不再对被魅惑的目标造成额外伤害
R–灵魂突袭
初始持续时长:10秒→15秒
【新增】在【R–灵魂突袭】持续时间内,如果阿狸用【被动技能–摄魂夺魄】吞噬了一个英雄的魂魄,那么阿狸将【R–灵魂突袭】再次施放的持续时长延长至多10秒,并且会额外获得【R–灵魂突袭】的一次额外的施放机会(至多可储存3次施放机会)。
视觉特效和声音特效更新
【被动技能–摄魂夺魄】所有皮肤的视觉特效和声音特效均获得更新
【W–妖异狐火】清理了视觉特效,并增强了弹体移动效果
【R–灵魂突袭】清理了视觉特效,并添加了新的弹药栏图标以显示可施放次数
英雄削弱
影哨 阿克尚
被动技能–无所不用
取消第二次射击时获得的移动速度加成:35-75 (在1-18级时)→20-75 (在1-18级时)
三环的额外魔法伤害:20-175 (在1-18级时)→10-165 (在1-18级时)
蒸汽机器人 布里茨
基础属性
基础生命回复:8.5→7.5
皮城女警 凯特琳
基础属性
成长攻击力:3.8→3.4
攻击力:62-126.6 (在1-18级时)→62-119.8 (在1-18级时)
Q–和平使者
对后续敌人造成的伤害:60%→50%
Bug修复
修复了一个bug,该bug曾导致:如果凯特琳在引导施放【R–让子弹飞】期间被恐惧,那么会不正确地获得一个冷却时间返还
英勇投弹手 库奇
被动技能–海克斯科技军备
首个【弹药包】到达时间:8分钟→10分钟
【弹药包】补货时间:4分钟→5分钟
祖安狂人 蒙多医生
基础属性
成长攻击力:4.2→3.5
攻击力: 61-132.4 (于1-18级)→61-120.5 (于1-18级)
R–极限剂量
冷却时间:110/100/90秒→全等级110秒
诡术妖姬 乐芙兰
W - 魔影迷踪
基础伤害:75/115/155/195/235→75/110/145/180/215
雪原双子 努努和威朗普
基础属性
成长生命值:82→76
18级时生命值:1934→1832
Q–吞噬
来自英雄的治疗效果:60/88/116/144/172 (+72%法术强度) (+8%额外生命值)→45/66/87/108/129 (+54%法术强度) (+6%额外生命值)
元素女皇 奇亚娜
被动–凌人贵气
额外物理伤害:15-83 (于1-18级) (+55% 额外攻击力) (+30% 法术强度)→15-83 (于1-18级) (+45% 额外攻击力) (+30% 法术强度)
涤魂圣枪 赛娜
被动技能–赦除
【已更新】赛娜击杀的小兵和小型野怪有10%→2.7777%(十分之一降为三十六分之一)的概率生成一个灵魂(其他效果均未改动)
卡牌大师 崔斯特
Q–万能牌
魔法伤害:60/105/150/195/240 (+65% 法术强度)→60/100/140/180/220 (+70% 法术强度)
E–卡牌骗术
额外攻击速度:20/25/30/35/40%→10/17.5/25/32.5/40%
邪恶小法师 维迦
基础属性
基础护甲:23→21
成长护甲:3.75→4.0
18级时护甲:86.75→89
E–扭曲空间
冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒→20/18/16/14/12秒
祖安花火 泽丽
基础属性
移动速度:330→325
未充能普攻
魔法伤害:15-40 (于1-18级) (+4% 法术强度)→10-25 (于1-18级) (+3% 法术强度)
对抗低于35%生命值的敌人时的伤害提升: 300%→500%
充能普攻
基于目标最大生命值的额外伤害:3-20%最大生命值(基于等级)→3-15%最大生命值(基于等级)
减速:20/25/30/35/40%→14/23/32/41/50% (基于Q技能等级)
减速持续时长:1.5秒→1秒
Q–电火迸射
伤害:10/15/20/25/30 (+110% 攻击力)→9/13/17/21/25 (+110% 攻击力)
【已更新】【电火迸射】的暴击现在也会倍化它的基础伤害(不仅是它的攻击力收益)
过量攻速转化为攻击力的比率:50%→60%
W -强穿激光
减速:50/55/60/65/70%→30/40/50/60/70%
冷却时间:全等级10秒→13/12/11/10/9秒
E–灿丽花火
冷却时间:23/21.5/20/19.5/17秒→23/22/21/20/19秒
用充能普攻或技能每命中1位英雄的冷却缩减:1.5秒→1秒,
R–超限爆闪
连锁闪电魔法伤害:10/20/30 (+15% 法术强度)→10/15/20 (+15% 法术强度)
【新增】现在,连锁闪电的魔法伤害可以暴击
额外攻速:30/35/40%→全等级30%
BUG修复
修复一个bug,该bug曾导致:在重新连接时,泽丽的若干视觉特效无法正确显示
【Q-电火迸射】暴击不再触发【纳沃利迅刃】的被动来减少【Q-电火迸射】的冷却时间了
【女神之泪】现在会正确地将【Q-电火迸射】视为一次普攻,并且在它施放时不再提供层数;泽丽右键普攻现在将继续被视为技能,并触发【女神之泪】的层数
英雄增强
暗裔剑魔 亚托克斯
Q–暗裔利刃
最佳落点额外伤害:50%→60%
寒冰射手 艾希
R–魔法水晶箭
弹体速度:1600→1500 (+200x移动秒数), 最多达到2100
海兽祭司 俄洛伊
基础属性
攻击速度:0.571→0.625
W–严酷训诫
额外物理伤害:3/3.5/4/4.5/5% (+2%每100攻击力)目标最大生命值→3/3.5/4/4.5/5% (+4%每100攻击力)目标最大生命值
BUG修复
修复了一个BUG,该BUG曾导致如果俄洛伊使用【E-灵魂试炼】拖拽了敌人的灵魂之后正好阵亡,那么附近的触手不会攻击这个灵魂。
复仇之矛 卡莉丝塔
基础属性
护甲:21→24
含羞蓓蕾 莉莉娅
R–夜阑谣
昏睡状态持续时间:1.5/2/2.5秒→2/2.25/2.5秒
圣枪游侠 卢锡安
Q–透体圣光
法力消耗:50/60/70/80/90→48/56/64/72/80
唤潮鲛姬 娜美
被动技能–踏浪之行
【已更新】额外移动速度:45 (+20% 法术强度),持续1.5秒→90 (+20% 法术强度),在1.5秒内持续衰减
万花通灵 妮蔻
基础属性
游戏性(命中框体)半径:80→65
Q–盛开花种
额外绽放伤害: 40/60/80/100/120 (+20% 法术强度)→40/65/90/115/140 (+20% 法术强度)
W–两生花影
冷却时间:20/19/18/17/16秒→16/15/14/13/12秒
品质级改动
当使用妮蔻时,你的中心HUD界面现在将总是展示你的实际增益,而不再是你使用【被动-天生幻魅】假扮的那个盟友的增益。当敌人点击查看你时,显示在他们顶部屏幕的目标UI则会显示你假扮的那个盟友的增益。
德玛西亚之翼 奎因
W–敏锐感知
额外攻击速度:20/30/40/50/60%→28/36/44/52/60%
R–深入敌后
鹰翼天翔伤害收益:40%攻击力→70%攻击力
机械公敌 兰博
基础属性
基础护甲:31→36
腕豪 瑟提
基础属性
成长生命值:93→100
18级时生命值:2181→2300
逆羽 霞
E -倒钩
暴击率伤害增幅:每1%暴击几率多造成0.5%→0.75%伤害
装备改动
【新增】盟友装备标记现已可用!
你现在可以在游戏中通过点击记分板中(TAB按键)的装备图标来展示盟友的装备的冷却时间及充能数!
记分板的装备图标也将拥有计时器的视觉特效,以在视觉上凸显它的状态,与召唤师技能类似。
战士神话装备
神圣分离者
合成路径:【耀光】+【净蚀】+【燃烧宝石】+ 700金币→【耀光】+【考尔菲德的战锤】+【燃烧宝石】+ 700金币
生命值:400→300
攻击力:35→40
诛神(奥恩杰作装备)
生命值:550→450
攻击力:55→60
渴血战斧
合成路径:【铁刺鞭】+【净蚀】+【燃烧宝石】+ 300金币→【铁刺鞭】+【考尔菲德的战锤】+【燃烧宝石】+ 300金币
生命值:450→300
攻击力:45→55
无休饥渴(奥恩杰作装备)
生命值:600→450
攻击力:60→70
三相之力
生命值:200→300
【已更新】【三重打击】(对英雄或建筑) 每层+6%基础攻击力,至多5层+30%→每层+4%基础攻击力,至多5层+20% (同样适用于【无尽之力】)
无尽之力(奥恩杰作装备)
生命值:300→400
战士传说装备&组件
死亡之舞
总售价:3100金币→3300金币
【已更新】【无视痛苦】(被动效果) 所承受折前物理伤害的 [近战英雄为35%/远程英雄为15%] 会以流血形式在3秒里持续扣除→所承受折前所有类型伤害(不包含真实伤害)的 [近战英雄为30%/远程英雄为10%] 会被存储起来,然后在接下来3秒内以真实伤害持续扣除。现在同样适用于对护盾的伤害
【已更新】【蔑视】(被动效果) 参与击杀之后回复15%最大生命值→如果持有者对敌方英雄输出伤害之后的3秒内,该敌方英雄遭到击杀,持有者获得治疗效果,治疗量为175%额外攻击力(其他效果均未改动)
斯特拉克的挑战护手
攻击力:50→0
【新增】【巨人蛮力】(被动效果) 提供你40%基础攻击力的额外攻击力
【已移除】【嗜血】(被动效果) 在对敌方英雄造成伤害或受到来自敌方英雄的伤害后,在6秒里持续回复你一部分最大生命值
【已更新】【救主灵刃】(被动效果) 在受到即将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供100护盾值(+[近战为8%最大生命值 | 远程为4.8%最大生命值]x嗜血层数),持续4秒→在受到即将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供一个护盾,护盾值为你75%额外生命值,在3.75秒内持续衰减
玛莫提乌斯之噬
攻击力:50→55
技能急速:15→20
护盾值:200 (+20% 最大生命值)→200 (+[近战英雄为225% / 远程英雄为168.75%]额外攻击力)
【已更新】【救主灵刃】(被动效果) 当【救主灵刃】激活时,获得12%全能吸血,直到战斗结束 (例如:在至少3秒内未造成或承受过伤害)
破败王者之刃
总售价:3200金币→3300金币
【已更新】雾之锋(被动效果) 普通攻击附带[近战英雄为10%/远程英雄为6%] 目标当前生命值的额外物理伤害→[近战英雄为12%/远程英雄为8%]目标当前生命值的额外物理伤害(其他效果均未改动)
黑色切割者
生命值:450→350
攻击力:40→45
技能急速:25→30
贪欲九头蛇
攻击力:65→70
缚炉之斧
总售价:1100金币→1000金币
合成花费:450金币→350金币
海克斯饮魔刀
攻击力:20→25
涡轮炼金罐
【已更新】【补充燃料】(被动效果) 对英雄和大型野怪的造成的每段伤害提供5层数,每移动15码提供1层数 → 每次承受来自英雄或大型野怪的伤害时提供5层数,每移动25码获得1层数(冲刺或闪烁效果依然至多获得10层数)
【已更新】【补充燃料】(被动效果) 在100层时,你的下一次普通攻击对周围所有敌人造成40-120伤害,对小兵伤害提升25%,对野怪伤害提升175% → 对小兵伤害提升30%,对野怪伤害提升200%
治疗宝珠
售价:150金币→300金币
基础生命回复:+50%→+100%
回售比率:70% (售出价为105金币)→40% (售出价为120金币)
晶体护腕
总花费: 650金币→800金币
基础生命回复:+50%→+100%
骑士之誓
合成费用:700金币→400金币(总花费未变动)
基础生命回复:+150%→+200%
狂徒铠甲
合成费用:650金币→500金币 (总花费未变动)
辅助金币收入装备
窃法之刃,圣盾之盾,钢铁护肩,幽魂镰刀
战略点悬赏:如果你的队伍中有两件或以上的辅助金币收入装备,那么敌人的金币领先现在会很难激活战略点悬赏了
贡品/战利品(被动):金币递减惩罚的触发条件:每分钟补了超过4个小兵 → 每分钟补了超过2个小兵,直到第5分钟;之后每分钟4个小兵。这个金币递减的惩罚在游戏的前5分钟更加严厉(其他未改动)
战略点悬赏
悬赏停留周期:在战略点悬赏解除后的15秒 → 5秒
伟大球星杜兰特
· 河南还行也就是一刀被动QWER
yoonaanooy
· 浙江泽丽是不是g了