【理性讨论】八重神子的强度如何,真的未来可期吗?
写在最前:仅谈论角色的强度,不牵扯XP等情感因素。
谈论一个角色的强度前,我们首先应该搞清楚原神这款游戏的角色,本质上到底是什么?
在传统RPG游戏中,一个角色可以有很多很多技能,在PC端操控的时候,键盘按键多,玩家能操作得过来。但原神作为一款手游,单一角色如果有太多技能是无法精准操控的。
原神以4个角色组队,一定程度上解决了这个问题,1名角色技能少,4个角色加一起技能就多了。所以你可以将角色的配队理解为技能的搭配。
玩家抽一个角色,仅从强度的方面来讲,其实抽的就是技能。
现在常说的角色不同定位,主C、副C、增伤、盾奶,甚至是辅助类的武器和圣遗物,本质上就是一个一个的技能。一些队伍强,就是这些技能搭配在一起的效果好。
现在进入正题,评价八重的强度,其实就是看八重能提供的技能是什么?能达到什么样的收益?
1.八重自身基础攻击力高,突破加暴击率,具备打输出的能力。
2.普攻倍率低,目前当站场主C效率不高。
3.E技能脱手,因此普遍认为八重是副C,但三次E的释放时间过长,倍率也不高,需要专武、命座等增伤才有较好的输出。
4.E技能附带位移,并且可连续位移,其实这点也有说法。目前位移收益好的角色有罗莎莉亚,自带追踪,在深渊分秒必争的环境下,能节约追击怪的时间;另外刻晴的飞雷神在大世界探索方面也很好用的。硬要给八重的位移找个收益,或许是通过逆时针连续位移,让香菱的火轮,凯亚的冰棱多打几下。
5.Q技能倍率接近2000,多段释放,但能量需要90点,充能压力大。
6.雷伤只能打剧变反应,不如增幅反应的角色吃香;能打超导减物抗辅助物理角色,但不现实。(优菈一届一届换了多少个超导辅助了……)
7.法师角色普攻即是元素伤害,另外武器带讨龙或金珀具备一定辅助能力,但本末倒置。
从上面罗列出来的技能收益来看,目前的游戏环境下,八重能提供的就只有脱手的雷伤。然后,没了。
雷系反应目前拉跨的表现,八重自身技能倍率不高,E技能的迷之索敌,90点能量的大招,造成了八重目前的强度确实不够。
只能说,对于不能深渊满星的玩家,八重目前并不能帮助你很快满。深渊已经满星的玩家,只能说强度差强人意,就算是XP党,难道不希望自己喜欢的角色强一些吗?
至于未来可期的角色未来再抽,这句话没毛病。那再延伸一个问题:未来可期的地方在哪?假如你是策划,你该怎么抬八重?
个人觉得,这点就要从八重的特殊性来看了。八重是目前唯一的五星雷系法师,具备持续挂雷的能力;八重的E、Q技能都是多段雷伤害。
前台后台都能持续挂雷,输出能力还不低的只此一家。
雷神E是造成伤害后触发;小艾米如果充能差太多也做不到奥兹全覆盖;北斗只有大招才能持续雷伤;刻晴自身倍率低;丽莎命座难获取。
参考目前万达国际中,公子前台高频挂水,给后台香菱的旋火轮打蒸发;砂糖武装中,砂糖前台扩散水雷;心海武装中,心海前台挂水。
如果未来的草雷反应,需要一位角色前台高频挂雷的话,八重或许是最合适的驾驶员,刻晴没准也能跟着站起来了。
用户0651005578
· 宁夏不得不佩服985策划的水平,从刚开始的策划给大家画大饼,到现在玩家自己给自己画大饼
成精辣个騷年
· 福建很多人都在观望这句未来可期,复刻时候流水肯定没问题,现在主力都在等雷神和心海