Web3.0时代
说到web3.0大家应该会自然而然的联想到元宇宙、区块链,不得不说元宇宙今年真的是爆火的词汇了。元宇宙,一个沉浸式的虚拟空间,用户可在其中进行文化、娱乐等活动。核心在于对虚拟资产和虚拟身份的承载,它能够为用户提供丰富的消费内容、公平的创作平台、可靠的经济系统、沉浸式的交互体验。元宇宙需要硬件与软件共同构建,需要完善各项技术作为支撑。作为多种技术的集大成者,它的发展过程将是漫长的。在这个过程中,Web 3.0正是其必经之路。
而其中的区块链也是和web形影不离,区块链,本质上是一个去中心化的数据库,是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,区块链技术是利用块链式数据结构来验证与存储数据、利用分布式节点共识算法来生成和更新数据、利用密码学的方式保证数据传输和访问的安全、利用由自动化脚本代码组成的智能合约来编程和操作数据的一种全新的分布式基础架构与计算方式。Web 3.0引入去中心化互联网,使寻租第三方对用户交互行为和价值转移的控制力减弱。Web 3.0 为p2p通信、支付、服务和市场提供了基础,拥有人工智能、分布式储存协议、以及更安全的密码体系。而区块链正在当前web 3.0的发展中发挥着重要作用。
虽然早在2014年web3.0就被提出,但是一直缺乏一个具体的且能够被大众所了解的形式,所以一直处于一个不温不火的状态。但是去年随着数字货币、元宇宙、NFT的全面爆发,越来越多的人参与到去中心化、加密货币的行列中,也顺势点燃了科技界和投资界对web3.0的热情,从资本的角度来看web3.0的利好浪潮正在逼近。
接下来跟我一起来更具体的了解web3.0!
Web3.0产生背景
web2.0虽然只是互联网发展阶段的过渡产物,但正是由于2.0的产生,让人们可以更多地参与到互联网的创造劳动中,特别是在内容上的创造,在这一点上,web2.0是具有革命性意义的。人们在这个创造劳动中将获得更多的荣誉、认同,包括财富和地位。正是因为更多的人参与到了有价值的创造劳动,那么 "要求互联网价值的的重新分配"将是一种必然趋势,因而必然催成新一代互联网的产生,这就是web3.0。
互联网的技术日新月异,互联网不断深入人们的生活,web3.0将是彻底改变人们生活的互联网形式。web3.0使所有网上公民不再受到现有资源积累的限制,具有更加平等地获得财富和声誉的机会。web3.0会从哪里开始呢?事实上,已经有了web3.0,只不过还没有得到足够多的了解。那就是电子商务领域和在线游戏。不管是B2C还是C2C,网民利用互联网提供的平台进行交易,在这个过程中,他们通过互联网进行劳动,并获得了财富。
互联网的发展阶段
Web1.0阶段(1996):用户与网络的互动的非常早期的阶段,处于互联网初步普及的时期。网站投喂信息给用户。用户只能被动地浏览文本、图片以及简单的视频内容,网站提供什么,用户查看什么。几乎没有互动可言。这些网站是“只读网站”。
Web2.0阶段(2006):O’Reilly Media 的副总裁戴尔·杜赫蒂首先出“Web2.0”一词。这一阶段的互联网开始与人互动,用户不仅仅是单纯的访问者,他们还可以创建自己的内容。这也是我们现阶段最熟悉的一个模式,现在的80、90后应该有很深的感触,以我为例子从零几年开始到现在我真的切身体会到了互联网的飞速成长,最明显的感受就是刚开始的以数字语音传输技术为核心,连图片都不能传输的2G到现在具有高速率、低时延和大连接特点的新一代宽带移动通信技术的5G,那变化还是很明显的。
Web3.0阶段(2016):2014年由以太坊联合创始人GavinWood提出,指无所不在的网络。通过更加简洁的方式为用户提供更为个性化的互联网信息资讯定制,并且推动了物联网-Internet of Things的发展。Web2.0的发展到现在,可以说现在绝大多数人已经是离不开互联网了,年龄层下至牙牙学语的小孩子,上至年迈老人。而现在web3.0的崛起,必然是又要掀起一波狂风巨浪,互联网将会迎来一个崭新的、不同的时代,与此同时带来的还有无限的商机。
Web3.0热门平台
ENS:Ethereum Name Service,以太坊域名服务。简单来说,ENS是区块链中的域名系统。 ENS拥有一个独特的注册流程,允许任何人通过竞价流程方便的注册一个以.eth结尾的域名。ENS 已经在主网中推出多币种支持,用户可以仅仅使用一个 ENS 名称来接收任何加密货币。
Mirror:Mirror是web 3.0最重要的内容创作平台之一,允许任何一个web 3.0用户在其中创作自己的作品,并围绕其开展各类活动。创作者完全拥有自己的作品,可将其完全自由支配而不受任何平台的影响。
Axie Infinity:是一款基于以太坊区块链上的NFT+元宇宙的游戏,任何人都可参与游戏,通过游戏中的战斗、繁殖等玩法赚取游戏代币进行消费或交易。随着Axie Infinity热度暴涨,目前其单日收入已突破1200万美元,DAU即将破百万。在这里,玩家既可以从中赚利润,也可以向其投资。
Horizen:原名Zencash,致力于打造隐私保护和基础区块链平台,为用户或企业可以在不上传本地隐私数据的前提下提供开发平台。Horizen由主链和侧链构成,主链为用户提供价值传输和储存层,为生态运转提供支持,也为侧链提供基础架构。侧链则负责实现具体功能和构建网络基础结构,从而进行性能优化,增强安全性和扩展性。
Web3.0的特征
1.有效聚合
Web3.0将应用Mashup技术对用户生成的内容信息进行整合,使得内容信息的特征性更加明显,便于检索。将精确地阐明信息内容特征的标签进行整合,提高信息描述的精确度,从而便于互联网用户的搜索与整理。同时,对于UGC的筛选性过滤也将成为Web3.0不同于Web2.0的主要特征之一。对于互联网用户的发布权限经过长期的认证,对其发布的信息做不同可信度的分离,可信度高的信息将会被推到互联网信息检索的首项,同时提供信息的互联网用户的可信度也会得到相应的提高。
最后聚合技术的应用将在Web3.0模式下发挥更大的作用,TAG/ONTO/RSS基础聚合设施,渐进式语义网的发展也将为Web3.0构建完备的内容聚合与应用聚合平台。将传统意义的聚合技术和挖掘技术相结合,创造出更加个性化、搜索反应迅速、准确的"Web挖掘个性化搜索引擎"。
2.普适性
Web3.0的网络模式将实现不同终端的兼容,从PC互联网到WAP手机,PDA,机顶盒,专用终端,不只应用在互联网这一单一终端上。
现有的Web2.0只能通过PC终端应用在互联网这一单一的平台上,面临现在层出不穷的新的移动终端的开发与应用都需要新的技术层面和理念层面的支持。而Web3.0将打破这一僵局,使得各种终端的用户群体都可以享受到在互联网上冲浪的便捷。
3.开放性
用户在某个互联网应用“领域”中的准入充分自由、门槛低。用户行为不受第三方限制、互联网应用打破原有的所谓生态内、生态间的界限,应用之间具有高度的组合性和复合性;合成资产、NFT等组合下,甚至可以在非许可、无交割的前提下将传统世界朝服融合进入web 3.0。Web 3.0内部基于不同基础设施的应用之间可以被“跨链”协议解决互通。
4.隐私性
数据所有权归用户所有,价值转移不需要第三方授权。随着应用的去中心化, 链上数据查的情况下, 用户行为、产生的数据乃至应用协议亦需得到隐私保护。
5.共建性
用户在Web 2.0互联网应用中的内容创造会受到多方面限制,平台审核限制、跨平
台限制,在社区治理方面的限制更甚,因此也就限制了用户在创作者经济共享方面
的价值捕获。
Web 3.0将打破这些限制,同时区块链的代币激励机制将内容经济的价值有效地反
馈给创作者。
Web 3.0产业布局:垂直行业概览
这些垂直行业是:交易/ 经济、基础设施、加密金融服务、数据和分析、链游。
Web3.0投资方向
链游:web 3.0的前奏。游戏中的物品分为可替换代币和NFT,这些都是另一种进入web 3.0的入口。目前,传统游戏市场产品同质化严重,创新性不高,产品收益有限,导致游戏玩家对游戏的设计和功能设定参与度过低。越来越多的人开始重视和承认,未来社会虚拟空间将扮演重要角色。
企业进场:除各种体育联盟将NFT收藏授权给 SoRare和Dapper Labs之外,耐克、古驰、巴宝莉、杜嘉班纳和华纳音乐集团等许多品牌业一直在涉足NFT,有时还会将NFT与自己的实体产品捆绑在一起;Twitter已经引入了如加密消费的功能,并正探索将NFT当作个人资料图片;Shopify允许商家通过店面销售NFT;Visa对Cryptopunk表现出兴趣。Gap与Fank -Ape艺术家Brandon Sines合作发布首期限量版NFT系列。
资本注入:据彭博社报道,仅在2021年上半年,就有超过170亿美元的风险资本和成长资本投资于加密货币,是2020年全年的两倍多。许多顶级风投都在投资加密货币。A162最新的加密货币基金规模为22亿美元,Paradigm的基金规模为15亿美元,NFX有加密游戏投资计划。
重点企业:
Meta:
2021年10月,社交媒体巨头Facebook宣布正式更名为Meta,马克·扎克伯格成为新公司的首席执行官兼董事长。Meta平台成为一个全新的、功能更多元的互联网社交媒体形式,即借助VR和AR技术及设备,吸引用户在这个3D的虚拟世界中,建立一种类似于现实生活一样可以进行人机互动,能满足工作、交流和娱乐的空间。
2021年12月,Meta宣布旗下的VR世界“Horizon Worlds”正式向美国和加拿大18岁以上成年用户开放,这是目前Meta最具象的元宇宙产品。
Horizon Worlds是一个虚拟社交平台,需要用户匹配Quest 2 头显使用。用户可以在平台内创建自己的专属虚拟形象和虚拟空间。并且可以与其他玩家的化身进行会议、游戏、派对、冥想等互动体验。
2020年10月,Facebook Connect开发者大会上,马克·扎克伯格公布的Oculus Quest 2,
2021年10月,更名为Meta Quest 2,最低价格299美元。Quest 2采用高通XR2的芯片,相较于Quest的835芯片,在性能翻倍的同时还带来5G接入能力;内存方面,从原先的4G升级至6G;屏幕采用单眼分辨率1832*1920px的LCD屏;存储容量有64GB和256GB两种选择。
据业内人士报道,截止至2021年年底,Quest 2 头显的销量已经达到千万量级,是有史以来销量最高的 VR一体机设备。
数字货币集团:
数字货币集团DCG(Digital Currency Group)总部位于美国纽约,成立于2015年其业务是在全球范围内建立、收购和投资区块链/加密货币公司。目前,DCG已为30多个国家的160多家公司提供了支持,覆盖了加密货币行业中的媒体、支付、交易所等多个领域。
DCG的知名子公司有:数字资产管理公司Grayscale(灰度),数字货币经济上GenesisTrading、区块链媒体平台CoinDesk和比特币挖矿商Foundry。
Roblox(RBLX) :
Roblox是一个UGC游戏平台,其最大特色是通过用户生产内容,让创作者开发游戏模组和模式,并赚取Robux虚拟货币。
Roblox平台包括三部分:
1.Roblox Client:用户客户端,玩家主要登录这个用户端探索各类游戏,开展互动。
2.oblox Studio:面向用户的游戏开发工具包,支持用户创造、发布游戏内容;高度封装的模块(类似乐高积木)降低用户的编程门槛。
3.Roblox Cloud:云服务,构成平台的基础设施。
资料来源:洞见研报
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· 安徽我焯,我计科大二下学期第一课就是这玩意。顺便问一下怎么改页面颜色🐶🐶🐶
小橙子呜啦啦楼主
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