切身体验到elo的可怕了,一个月没打直冲2100

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我平时几乎每天都打王者,周一到周五打的少点,周末打的很多,估计活跃度直接拉满了。

主打辅助,以前也就在1700-1900之间上下浮沉,前段时间因故二十多天左右一局没碰,重新回来之后,好家伙,一路乱赢,队友跟以前完全两个水平,每把都有那么一两个高手带节奏,辅助这位置跟好打野节奏很好拿高分,我一路从1800直接打到2100,不少金银牌,在2100分对局也用夹子拿了mvp,我还以为是自己开窍了变强了。

结果随着活跃度的重新提高天美将我打回了原型,在2100摩擦了几天之后队友和对手实力对比发生了显著变化,我自己也力不从心,跟不上节奏,没多久一波连跪又稳定到了1900,回到了自己的原有水平。

这个故事告诉我们,有elo在,系统想让你赢就让你赢,想让你输就让你输,想要稳定上分,建议降低活跃度,适度游戏,不要被天美玩弄!

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这些回复亮了

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万古风流

· 浙江
快雪时晴丨丨目前来看如果长期不在线突然回归,系统会给安排一波连胜,但是不清楚降低每日局数会不会对胜率有影响,比如本来每天10局,降低到每天5局甚至3局胜率会不会提高,不知道有没有人测试过收起

有人这样试过,胜利会一定程度地提高,比如说每天打两局,不管胜负都下线,这样系统会判定你是低黏性玩家,怕你走人,会给你提高胜率,但可能不会像回归玩家那么可怕。不过我搞不懂的就是,玩家还是这个玩家,他技术并没有提高,但是上分却更快了,那么系统就是鼓励低粘性玩家上分快?这是很奇怪,很反逻辑的一件事情。

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小碎521

· 北京
万古风流我不知道王者荣耀海外版,也就是那个什么传说对决啊,是不是用这样的elo模式,据说东南亚的人民很喜欢玩?不知道真的假的,那如果这样搞心态的话,我估计东南亚人民也不愿意玩了吧?收起

你想多了。从游戏内部人员角度给你分析一下。首先elo这个产品的产品策略,说出来你可能不信,本质上其实是为了让游戏更加公平,消除双方的游戏差距而设计出来的,就是玩家口中所说的隐藏分。公式这里就不上了,有兴趣自个去网上找不是什么秘密。再说第二点,elo负责的是选手隐藏分的计算,也就是说真实水平的计算,elo会受你的局内表现影响kda,胜率,评分,连胜等因子的影响。看你们前边在讨论回归玩家,这里也说一下,elo中有一个策略就是针对玩家活跃度设计的,系统会认为你长时间不玩游戏,你对游戏的理解,英雄的操作会变的生疏,所以elo在计算你的隐藏分的时候会给你计算的更低。另外根据你的分路常玩英雄也会有不同的计算方法。elo本质上是希望通过大量对局数据计算出你的真实游戏水平的一种计算方法,当然连胜跟连败都会导致你elo分数在短时间内波动较大。也就是玩家所说的系统制裁。最后的最后在说一点,王者真正恶心的不是elo,而是根据elo设计的匹配机制。elo的目的是为了让双方的游戏水平更接近(elo会参考你的所有历史游戏数据,理论上你玩的场数越多,elo越接近你的真实水平),而根据elo水平进行的匹配机制才是真的恶心。比如就拿颠峰赛来说,双方颠峰赛的平均分是表面分数,elo计算的双方真实分数是真正的分数(只不过跟巅峰赛实际分数略有不同而已),双方平均分一样的情况下,一边是一个2200,三个2000,一个1800;另一边两个2100带三个1933。另外大家所说的策划这么玩鼓励大家少玩游戏的这个情况,各位是多心了。游戏运营有日报,周报,月报要去看,日活和游戏时长是用户侧的核心指标。这两个数值如果真的因为这个策略变低了,就会有调整。所以虽然玩家嘴上说的厉害,但是实际影响有多大,不用我说你也应该清楚了。

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