【最难忘的剧本杀经历】一个3年剧本DM(主持人)的一些心得与经历体会
人生第一次在虎扑发帖子,不求包车奖励,只是看到虎扑也终于有一个剧本杀的专题活动,作为一个18年接触剧本杀,19年从事剧本杀主持人这份工作至今,所见所闻所感,用一个这样的帖子记录下来吧。也希望各位大佬与我分享心得和建议。
帖子很长,有兴趣的朋友可以慢慢阅读。
开贴第一件事,先说说自己为何喜欢上剧本杀,甚至喜爱到从事了这个行业。
先介绍一下剧本杀,何为剧本杀。用我的话说,就是一场电影,你就是电影中一个人物角色。你拿到的人物剧本就是演员拍戏时所用的台本,介绍的你的基本信息,前尘往事,你是谁,你从哪来到哪去,你认识谁不认识谁,你之前干过什么,你今天准备干什么。剧本上会写有你的任务,该说什么不该说什么需要知道什么都会写好。带入好人物的角色,你就是在扮演这个角色就对了。由主持人(DM,剧本中的导演算是)带领大家共同完成这一次体验。
18年春节后,应高中好基友的邀请参加了一场特殊的线上剧本杀。也是我第一个剧本:《丹水山庄》(豪门惊情系列,神作很多,截止到现在应该是发售了27部作品,丹水28(我们不习惯叫这部系列豪门惊情系列,喜欢叫丹水,也是源于这个系列第一部作品的名字)进入公开内侧阶段了)。当时一群人QQ语音连线,剧本、线索都是照片拍下来的,想找谁聊都是QQ私聊。作为当时的剧本小白,啥也不懂,瞎玩一通,凶手也没有投对。算是迷迷糊糊入了剧本圈的坑。
后来这次线上剧本杀的组织者在当年开了店,成为了我剧本杀圈中最好的朋友以及我以后的老板。老板在三国杀很火的年代是三国杀的大神玩家,三国杀三年3V3全国总冠军,后来改做了剧本杀。当时老板没有正式场地,租用了一个社区青年汇开剧本,只能在工作日晚上和周末开场。我基本上半个月左右去玩一次,那个时候剧本还不像现在这样百花齐放百家争鸣,类型相对单一固定。那会的经典剧本有《记忆碎片》(最早没有剧本本子的剧本)、《老槐树》(不能剧透,很精彩)、《沧海遗珠》(海城三部曲,最早的情感本)、《秦淮八艳》(八个青楼女子争夺偷拍的故事,到现在这个时代依旧是不错的剧本)等等。(老板那时候只有他一个人开本,同时开三场、四场是司空见惯的事,但是却不会给人体验不好的感觉,非常厉害甚至放到现在是一种令人惊讶的操作。)每次去玩剧本也都是固定的去这里玩。
在19年吧,当时玩本数量达到了100本,也是机缘巧合。老板开了新店,租了固定的写字楼作为场地,但是开剧本的主持人不够。于是我就帮忙开了一次剧本,人生中第一次开剧本。
以前,作为玩家,觉得开剧本是个不轻松的事,好难。主持人都是很有天赋或者脑子很好的人才干得了,一般人是做不了的。
虽然见过老板很多次开本了,看别人打仗,和自己打,永远是两个概念。
就好比说男欢女爱的第一次,即使你看过千千万岛国多人电影,你可能都不知道自己持枪上阵时1和0是如何融为一体的一样;第一次开剧本你会不知道怎么开,开多久,流程怎么把控,剧本结束了复盘怎么复等等。
开场前老板对我面授机宜,讲述了命中靶心的各项要点。
于是乎,我怀着一知半解的心态,持枪走向了战场。
《旧戏》人生第一次开的剧本,当时来看是个很难的硬核推理本。足足开了5个小时。
过程还算顺利,没有什么幺蛾子。复盘也是顺利的搞定了。
自此之后,我就踏上了剧本杀dm这一条道路。
到现在为止从事了两年多(因为我有本职工作,所以一直是兼职),开本总场次500+,玩过+开过的剧本数量在400+,也算是一项不大不小的成就了。
借着这次活动,我看到大部分小伙伴都是分享剧本杀测评和剧本杀经历。作为一个剧本杀DM,想说点不一样的。一个是根据自己的见解,讲述一下剧本杀的分类,每种剧本介绍的方式也会不同;一个是自己作为DM的一些特殊经历。如果有不少朋友想或者对剧本杀DM这个职业感兴趣的,想有从事的,我可以再开一个帖子,专门讲一讲如何成为一个剧本杀主持人。(后面不再使用剧本杀这一名词,用剧本代替)
进入第一个话题,剧本的分类:
六大类:推理(包括大家所说的硬核剧本)、情感沉浸、恐怖、欢乐、机制、阵营。每一类可以对应这一类的电影。
1. 推理:
推理本,市面最多的剧本类型。由于进入剧本坑的玩家大部分是解密推理爱好者,因此是收到老玩家最青睐的剧本类型。也是剧本爱好者体验最多的剧本类型。
推理本按难度分类,分为推理、硬核推理;按推理类型分则是投凶和还原。按是否可以以科学解释,分为本格(可以解释)及变格(不能解释,通常需要脑洞)
举个栗子:
1.《名侦探柯南》中,死神柯南一出现,就意味着要有至少一个日本人死去。这时毛利死神三人组(小五郎、兰、柯南)亦或是柯哀CP(我本人是支持柯兰CP的)+帝都三傻就会恰到好处的出现在案发现场。推理杀死死者的过程以及确定凶手是谁,可以理解为一个凶案推理。凶案推理内容包括:死亡时间、杀人动机、杀人手法等。
最后通常是要投票选出凶手是在场的哪一位玩家。
这是投凶推理。
2.投凶推理如果说是找出一个或多个凶杀案的真相,则还原推理可以理解为找出一个或多个故事的真相。
3.对于推理剧本,除了部分纯正的盘凶案的推理本外,大部分推理本都有一定的还原故事成分。盘凶手和还原故事往往是分不开的,涉及到动机等因素。
4.如何定义投凶本,还是还原本。我个人的看法是,还原故事比重大于75%,可以算作是还原本。
5.推理难度的划分,这个事很有意思。每个人对于剧本难度,什么是难,理解不同。这个定义是不好界定的。同样的一个剧本有的人就觉得难有的人就觉得简单。所以我不太想在这里去给它定死了,以免因个人的逻辑能力去给一个剧本难度不相符的定义。小伙伴们在体验一定数量的剧本后,会得出属于自己心中那个普通及硬核的区别。
6.那么店家在推荐剧本时的难度划分又是怎么来的呢。简单来说,一个是推理还原出某个凶案或者故事,所需要的时长;一个是推理还原出来所需要的证据点、证据链拼凑齐所思考的步骤多少、以及获得证据信息的难易程度来决定。一般都会由内部测试车或者由专职推理本DM研究后得出。
7.本格和变格,在上面已经有过相应解释。不再赘述。对于很多剧本宣传的新本格,其实就是故事带有变格元素,凶案属于纯本格元素。
8.刑侦剧本是近两年出现的一种推理本类型,重线索轻剧情,逻辑通常会很严密,剧本阅读量较少,相对适合喜欢推理且阅读剧本障碍症患者体验。
9.专好硬核推理剧本的玩家,我们通常称之为:推土机。
10.大部分剧本当中都会由推理元素,比重或多或少。很多人说没有凶案的剧本不是一个合格的剧本。见仁见智吧这个问题,我相信一个好的剧本,如果他足够好,即使没有凶案,好的就是好的。
2. 情感沉浸:
近两年来最火爆的剧本类型,弱推理重情感关系的一类剧本。普遍受女玩家喜爱。
可能在虎扑,这一类剧本不太讨喜。
原因是为何,我想可能和这一类剧本的泛滥,品质参差不一有关系。
比如全员老年痴呆这种爆火的剧本,确实在人物设定上就会让人反感。(这里小小插一句,当年为了这个爆火的剧本,我花了一晚上给这个剧本新添加了一个完全不同的结局,重新选取了所有的BGM,还写了一篇后记,变成了一个HE的结局。作为DM我会觉得这个本还是不错的,可能是出发角度的不同。算是全国独一无二的版本。)
对于这种类型,名字即代表。
亲情、爱情、友情、家国情,对于选择情感沉浸类剧本来说,每个剧本每个人物侧重点也不尽相同。你吃那一种,就去玩对应的剧本或者人物角色即可。即使是多条情感线并发的剧本,每个人物及剧本本身的侧重点还是会有不同。
这类剧本中,人物关系描写会很多,比如你认识的谁谁,你和他都发生过什么事,你对他的感情是什么样的。
关于这一类剧本的具体介绍,分类,没有什么要写的。
对于泪腺发达,很容易被感动到哭出来的这一类玩家,称之为:水龙头。
对于泪腺长在脚上,完全不吃任何情感的这一类玩家,称之为:菠萝头。
菠萝头慎玩情感沉浸本!
很多剧本会有一小部分,在剧本的最后进行简短的情感立意输出,也就是剧本的立意升华部分。俗称鸡汤环节。好的立意环节会使剧本提升一个档次。
最后说说演绎。
演绎是指某些情节、桥段,由DM或者其它NPC一表演的形式展现出来。大部分负责演绎的人员都是非专业,部分店家会专门聘用专业学习表演的学生或者小演员进行此部分的展示。大部分演绎是NPC和NPC之间的对话表演,部分演绎排的好的店家会有NPC与玩家之间的互动,互动的程度不一。(我见过很好的演绎一个是NPC表现出来惊慌失措和恐惧,有一个手一直在抖动的细节演绎;还有一个是母女相认,NPC直接从演绎区冲出来和玩家拥抱的演绎)
对于演绎,我们是这样评价的:
只要你演得好,尴尬的就不是你。
不过对于过多的演绎,以及对剧本中提到过的情节进行表演的,个人认为还是不推荐。适量的、到位的演绎才是剧本应该有的姿态。演绎整体时长一般不要超过剧本整体时长的20%。
3. 恐怖
恐怖本,什么是恐怖。剧本的恐怖,绝对不是说我靠NPC单纯的吓人,就是恐怖了。
对于恐怖本,我觉得剧情恐怖+氛围渲染+与剧情有关联的恐怖NPC,是一次好的恐怖剧本体验的三大必备元素。
如果单纯为了体验被吓,其实我更推荐去玩密室。
大部分恐怖本剧情会简单一些,写写恐怖桥段,流程中安排NPC吓吓人,也就这样了。恐怖程度取决于你的接受程度。
恐怖本没啥好写的,说说几个曾经火爆或者现在火爆的恐怖本吧,供各位参考参考。
《第二十二条校规》:店家开得好就好的本,比较吃DM的水平。我自己开这个本会有一套不同于市面上的开本流程。
《上路》:形式比较新颖,比较不错的恐怖本。
《一点半》:微恐+细思极恐,海龟汤微恐剧本,中规中矩,不好也不差。
《持斧奥夫》:在北京有店家设计的NPC满楼追着玩家跑的恐怖环节,本身是个硬核剧本,恐怖效果取决于店家编排。
《惠子》、《花子》:老本了,放到现在显的体量有些单薄。
4. 欢乐
欢乐本,开心就好了!
欢乐本是给戏精表演空间的一种类型的剧本。剧本中会有各式各样的笑点,无论是剧本中写到的,还是随着剧本流程进行触发出来的、线索卡里面写到的,包括主持人与玩家的互动,都有可能成为搞笑的一部分。
通常,欢乐本都是轻逻辑的,如果说想体验欢乐类型的剧本,就要对剧本逻辑要求降低期待。
同时,欢乐本也应该是市面上最少数量的剧本类型了。要是某一天欢乐本都漫天飞舞了,德云社也离永久封箱不远了。
对于新手来说,一个欢乐本入坑,是一个不错的选择。普遍欢乐本推理难度不大,过程轻松,适应剧本的节奏流程也相对容易。
5、6.机制阵营:
我把这俩放在一起写,是因为机制与阵营往往是分不开的。
不过越来越多的剧本,机制环节会插入在某一个环节中,作为该环节的主要游戏方式,脱离出单纯的机制阵营不分家的路数。
先来说说机制:
最简单来说,就是剧本当中玩了一个简简单单的桌游。换句话说,桌游本身所带的机制内容,被引用改编到剧本杀中,称为机制部分。最后结算胜利条件与机制结算有关的,可以称之为机制本。
再来说说阵营:
举个栗子,你们班和其他班约好了,下午三点,操场见,打群架。
到点了,你们班去了4个人,他们班去了4个人。
两边各自代表一个阵营(班)开始打架。最后剩下哪个班还有人有战斗力,哪个班就赢了。
阵营的概念大致是这样的。
剧本早期,机制和阵营都是合在一起的。每个玩家都有自己的技能且每个玩家都有自己归属的阵营。在最后打架的时候,通过使用技能和普通攻击,使你的阵营获得胜利。
随着剧本的发展,机制逐渐脱离出来,被应用于其它不同类型的剧本。而且用途也非常广泛。
比如说剧本开场,大家可能不知道怎么聊天,这个时候剧本设置了一个小桌游游戏供大家参与,在游戏中熟悉彼此打开话匣,便于剧本后面流程的顺利进行。这种设置一般叫做破冰环节。
再比如说,某个剧本中,出现搜索证据环节。剧本中告诉每个玩家,你拥有的技能是什么,在搜证阶段如何使用。到某玩家搜证时就可以使用技能,自己搜证收益增加或者他人收益降低,也算是一个小机制。
还比如说,有一张地图,地图上标明了很多地儿。你想去哪去哪。取了不同的地儿遇到不同的NPC,获得的线索、信息、物品等都不相同,属于机制中的跑图跑团部分。
诸如此类设计,越来越多的剧本会在流程中穿插各式各样的机制,成为剧本元素多元化的重要组成部分。
不过部分机制设计时间过长,过程枯燥,玩家大部分时间无事可做的,这一种情况称之为坐牢。(顾名思义,体验不好)
阵营的话,主流分类有以下几种:
1. 全员阵营公开,所有人均知晓每位玩家归属于哪一个阵营且阵营唯一化。
2. 摇摆位。即剧本中阵营选择不唯一,摇摆位玩家可以在至少两个阵营中选择一个阵营加入。
3. 卧底位。一般卧底位均为隐藏信息,需判断得出。即表面上归属于A阵营,实则归属B阵营。
4. 独狼位。即该玩家阵营有且尽有此玩家一人,需击败其余所有玩家方可获胜。
5. 不固定阵营。即玩家阵营可以随意选择,自由结合。或游戏过程中,阵营随着剧情发展或者战斗情况,阵营随时发生改变。
6. 全员归属一个阵营。一般出现在与NPC对战中。
阵营本作为近一年来的新宠,各剧本水平差距之大,令人咋舌。普遍受男玩家喜爱。
多人阵营剧本可作为公司团建首选。(我们曾经开过70名玩家共同进行的大型团建剧本,该剧本为某独家阵营本进行大幅度调整扩容后诞生)
机制阵营本,讲究策略。阳谋、阴谋,真心、欺骗无处不在。也是DM发挥调节空间最大,最难开的剧本类型。
好,啰啰嗦嗦讲完了剧本的几大种类后。下面分享一下4年剧本生涯中,出现的难忘经历。
1. 迟到
想必这也是很多打本人头疼的事情。有玩家迟到,不仅会使正点到的玩家等待产生疲劳;也会造成剧本结束时间相比于原计划时间更晚,影响玩家行程安排;同时店家为了保证剧本结束时间便于接待下一波客人,会出现压缩剧本流程时长的现象造成体验感下降。所以各位玩剧本的小伙伴请尽量不要迟到,少约经常迟到很久的小伙伴;对于迟到的朋友们,一般都是全车点奶茶化解尴尬。
我最早玩剧本时,亲身经历过有玩家迟到105分钟。我们其余六个人玩了一个多小时桌游,等待这位迟到哥的莅临。其间一度准备放弃等待,好在最后迟到哥出现,保证了剧本顺利的开场。
2. 跳车
车:指剧本人齐后,成功约上的局,成为车。若该场小伙伴间相互认识或由某位玩家组织前来,称为整车,组织者一般称局头或车头;若该场小伙伴彼此间不完全或完全不认识,由店家统一拼入该场剧本,称为拼车。
跳车:指组好的车上,有一到多名玩家因各种理由无法前来体验剧本,称为该玩家跳车。若整车集体不来,或因某玩家不来造成最后该车无法正常发车造成车队解散,一般称之为炸车。
跳车时店家处理情况不一,临场更换剧本或者解散车队居多。
作为一个DM,炸车情况时有发生。最难忘经历是店里一个6人本,组好6个人最后5个人放鸽子不来,孤单的小伙伴只得落寞离开的离奇事件。
3. 玩家提前离场
顾名思义,当场玩家因故,中途离开后不再返回本场游戏。此时有点经验的DM会临时扮演该玩家角色,在不剧透的情况下与其余玩家完成剩下的游戏过程。
最离谱的提前离场:5人本,三人中途离场,DM拿着3个玩家的人物剧本带着剩下俩玩家巴巴继续。
4. 特殊局
一般出现在车上某位玩家过生日、或者求婚时出现。剧本过程中设计小环节为玩家庆生或安排玩家求婚。
生日局较为常见不多说了。
求婚局通常在剧本流程最后(多为情感沉浸本)告白、读信、抉择等环节中,提前安排男方进入布置好的求婚房间。等待合适时机将女方引入求婚房中,由男方进行求婚。某音上剧本刚开始没多久就进入求婚环节的,非恐本带眼罩出去搜证求婚的,绝大多数是摆拍。求婚环节基本都设计在剧本结尾,在保证体验完剧本大部分情节的基础上添加。
2020年底,有幸主持过一场求婚剧本杀。作为男方的临场卧底,与其余场上知情人事通力合作,在剧本最后时刻见证了一对新人的甜蜜时刻。当时所用剧本为《喵的名字》(早起非常经典的城限情感本)。
写了这么多,码子不易。有兴趣的小伙伴可以在回复区和我进行探讨,咨询。有时间会写一个剧本推荐的帖子,写一写六大类剧本值得去玩的剧本都有哪些。
望各位大佬轻喷!
三十年赫塔球迷楼主
· 北京大城市也一样,全国的DM中70%都是兼职,全职DM对于很多小店家人工成本太高
心卷红旗
· 广东很多人不理解这一行业,说的很难听,但剧本杀目前已经是线下年轻人选择娱乐消费的第二产业,全年甚至已经超过了电影消费!任何行业爆火的背后都是有其原因存在的