从逐月之美到天堂之绊:高瞰带我们走过的又一场心灵旅程

avatar
关注

来自《去月球》明星制作人高瞰的又一力作

对于游戏而言,玩法可能会过时,技术可能会落后,但好的故事决不会随着时间褪色。那些拨动我们心弦的经典记忆会如烙印一般刻入记忆,比如格罗姆地狱咆哮无畏的冲向深渊领主的瞬间;比如在葡萄园长椅上解甲归田的白狼杰洛特;是半山腰上弥留之际亚瑟眼中的鹿与朝阳;比如《去月球》中John与River最后在火箭中携手看到月球的那一刻。多年以后我们可能不会再记得这些游戏的细枝末节,却难以忘怀这些“触动灵魂”让我们的生命体验得以拔高的瞬间。

《去月球》是特别的。很难有游戏能像《去月球》一般同时带给我们的心灵如此大的慰藉与酸楚感,月亮是John与River的回忆,是流光,是年华,是美好,是他想方设法却一直不能记起的自己;星光是John与River的困境,是无助,是悲痛,是创伤,是她只能怀念却再也不能拥有的曾经——他们有如天空中的星与月,眼望近在咫尺,内心的那一丝裂缝相隔下却又宛若天涯。如果要评选一个最为感动人心的剧情类游戏,那么一定会有属于《去月球》的选票。

这就是口碑与销量双丰收的剧情神作《去月球》,它不仅有着对独立游戏而言超百万的神奇销量,还在推出的当年席卷了当年的各类奖项:包括了Gamespot最佳剧本、Metacritic最佳PC游戏、德国年度游戏奖、WIRED 20佳游戏、IndieDB年度独立游戏、RPG Fan最佳独立RPG奖、全球独立游戏节决赛入围奖......而这样一个剧情类游戏的神作仅仅是当时还在加拿大留学的高瞰以一己之力使用Rpgmaker这样一种相对简陋的制作工具完成的。

天才制作人高瞰并没有在《去月球》后停止他的脚步,他成立了独立游戏工作室Freebird Games,除了将《去月球》进一步的完善,还陆续推出了游戏《鸟的故事》和《寻找天堂》,这些游戏在剧情上一脉相承,都是以西格蒙德公司两位技术专家Eva和Neil作为“脑航员”的心灵旅程故事。高瞰的新作品《寻找天堂》并没有让《去月球》的粉丝们失望,他和他的团队再次带来了一款能与《去月球》相媲美的神作,而这一次的作品《寻找天堂》甚至青出于蓝胜于蓝,无论是编剧行文的笔力、游玩内容的趣味度、游戏制作的成熟度相对于《去月球》都更加的出色。



《寻找天堂》:人生最难的,是与自己的和解

如果说《去月球》是一瓶浓烈的酒,我们随着醉意去往月球上属于John和River的梦。那么《寻找天堂》就是一壶苦后回甘的岩茶,初尝之下可能感觉略显平淡,但它的味觉层次丰富苦后回甘,绕舌三日仍留有余香。

不同于《去月球》中爱妻River早逝的John,在《寻找天堂》的故事中,飞行员Colin渡过了在旁人眼中可谓幸福的一生:完成了儿时梦想顺利的成为了飞机员,工作上受人尊敬,在下属的爱戴中离休。而生活上与妻子Sofia相濡以沫,儿子Asher也有自己的一番事业。那么这样一个“幸福”的人,会有怎样的烦恼和遗憾需要西格蒙德公司的技术人员来帮他实现呢?这也是《寻找天堂》中高瞰一次大胆的突破和尝试,他并没有停留在靠具有冲击力的重大事件来完成对玩家的情感冲击,而是从我们内心深处最柔软的地方入手,用一种“润物细无声”的方式,带我们直面自己真实的灵魂。



飞行员John和他的“玫瑰花蕾”

“取舍和遗憾”是人生永恒的主题,《公民凯恩》就是靠对这个主题的经典诠释成为了影视留名的不朽佳作:“玫瑰花蕾”是报业大王凯恩留下的最后一句话,没人有知道它代表着什么,实际上这是他小时候玩过的雪橇,这也是真正带给过他快乐和心灵慰藉的唯一存在,后来的他走上了“成为公司总裁,迎娶白富美”的人生赢家道路,但在他放下雪橇的那一刻,就永远失去了一些东西:一种失落的快乐,一种单纯的遗憾,一个寂寞的结局。

同样的,看起来有着幸福一生的John也有着“玫瑰花蕾”的遗憾,并非当下的生活不幸福,但随着选择做出的生活改变让他永远失去了另一些“可能性”,这种失去可能性的遗憾感或许有一些自私,但却是最真实不过的情感。我们每个人都会有这样一些“怅然若失”的时刻:任何事情都需要付出代价,可能是时间,可能是金钱,可能是感情,问题在于,我们所获得东西真的是自己想要的么,又或者换个问题,我们真的知道自己想要什么么?



这一次,公路上的松鼠幸免于难

如果你是《去月球》的粉丝,那么《发现天堂》会有很多让人欣喜的瞬间,这一作和《去月球》有很多紧密联系的彩蛋,而这种彩蛋的快乐是专属于老粉丝的“福利”:比如在《寻找天堂》故事的开头,Eva和Neil又一次遭遇了公路上的松鼠,不过这一次在Eva的紧急回避下松鼠幸免于难;又比如在Eva和Neil进入Colin记忆中童年的学校时场景和《去月球》中John的学校一样时的吐槽:“看来怪老头们上的都是同一所学校”;还有在Colin的记忆中回溯发现他幼年和晚年判若两人时Neil的玩笑话“也许他有一个双胞胎兄弟,只是没能活下来”(同样是来自《去月球》的梗)。



“他的小名叫Potato”,“大名呢?”,“大名叫tu(土)dou(豆)”

在《寻找月球》中,高瞰除了内心的感动之外,开始尝试带给我们更多的快乐。除了Eva和Neil这一对欢喜冤家的日常插科打诨,故事中的角色开始更多的进入相互之间的生活,人物之间不再有《去月球》中那样的孤独感和隔离感:我们在《寻找天堂》中所遇到的每一个角色,都熟知Colin和Sofia的故事,Colin和Sofia与邻居们并非只有不得已的情况下生活中才会有交集。如果说《去月球》的River因为患有阿伯斯格综合征而被迫与世界割裂的话,那么《寻找天堂》中的Colin毫无疑问是幸运的,他不仅找到了理解他、关心他的妻子Sofia,也在生命中的任何一个阶段都被身边的人们所接受和喜爱——其实所要寻找的天堂,一直就在我们的眼前和身边而已。



人生是一场漫长的告别

Colin:"我还...还没有说再见呢。"

Faye:"你已经说过了啦,Colin..."

"...在很久,很久之前"


人生是一辆不断前行的列车,我们所经历的人和事有如熙熙攘攘的乘客,有难忘的欢聚笑颜,就会有不舍的别离时刻。如果是《去月球》是一个讲述“重逢”的故事,那么《寻找天堂》可以看作一个讲述“告别”的故事,我们也许都知道无法慰藉分离的遗憾,但其实也很难学会如何去告别,当人与人真正相互关心,相互喜爱时,他们的心会仿佛如同拿铁中的牛奶与咖啡混合在一起,从那一刻起其实曾经的拿铁与咖啡已经不存在了,如果再见的意思其实是再也不见,那么我们该怎样笑着说出再见呢?这就是看似平淡的《寻找天堂》所触及的我们内心最柔软的地方,和它所能带给我们的值得回味的温柔与感动。


更多精彩内容敬请关注:虎扑游戏区

欢迎关注:虎扑游戏鉴赏家

发布于上海阅读 27875

全部回复

discusser-avatar

BBBeard

· 浙江

nice啊,这个开发商的游戏都非常值得一玩,去月球,影子工厂都是精品

亮了(0)
回复

暂无更多回复