【刀塔7.31】7.31b,之后的世界

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——度假社久违的大版本更新之后带来了什么?

——你是说,响应选手与玩家需求,带来的全新游戏体验?

——不,是巨大的不平衡和神奇的bug。

7.31更新后百花齐放,厅长在刚刚结束的比赛里又掏出了奇迹卡击退了Fantic,XG则重拳出击3-0战胜Magma拿下PIT冠军,在这三场比赛里XG战队选出了14个不同的英雄,除了前两盘拒绝者都操刀了DP。全世界的玩家们则不出所料地创造了许多V社从未想到的,甚至很难说是bug的玩法,使得许多英雄的强度过高从而影响了游戏平衡。于是乎,在五天之后,7.31b来了。让我们挥手作别5挂件加智力跳刀的蓝猫,进入又一个新世界。在这5天里,冰蛙看到了什么,又想做什么呢?

写在正文之前,作为一个铁血5号位玩家,我的视角可能不够全面,因此我拉来了一个主打1、2号位的排名哥好朋友进行了一番唇枪舌剑,正文的主要视角也是更多来自于1/2/5号位,欢迎大家各抒己见。


本次更新全文请戳这里


Let's hit the road!


在7.31更新后,版本速度骤然加快,在我看来,节奏有点太快了。大家都买中件,疯狂抱团,抓人,我在心里暗自希望7.31b可以稍微降速一些,那么——


希望你们之前几天蓝猫玩得开心。冰蛙肯定没想到“还能这么玩”,总之现在没了。


一件性价比超高的装备,可能还需要一点点削弱?本来是滚雪球用的中件,【不被减速】可以针对一下散失,但是在面对剧毒的时候也有意想不到的出色效果。


紫怨降价(3475→3175)是7.31提速的重要标志。

虽然现在紫怨的配件奇奇怪怪,但之前-300的售价意味着它的出炉提前了至少半分钟,可能是1分半;而敌法之类的英雄去打出自己的分身/BKB的空间更小、时间更少了。现在总售价重新改回3475,意味着冰蛙也希望游戏节奏略微放缓一些。


不知道之前为啥是魔法,不重要的改动。唯一的印象是见过冰龙冰箱里的英雄被飞贼之刃被动打死,才知道“哦这玩意儿是魔法伤害”。


砍tmd。你知道另一个五号位面对着一堆小僵尸、正在僵尸堆浴血奋战的大哥和一座墓碑的时候有多绝望吗?话说回来,这个削弱也能感受到冰蛙的意图——尸王这种早期适合团战抱团推进滚雪球的英雄,需要适当削弱以减缓版本节奏。7.31以来,尸王的胜率全英雄第一,高达56.78%。


砍了一刀,但……新版本很强,砍移动速度影响对线不算重要,但是加B的蓝耗很要命,因为隐刺很少出回蓝装,可能不得不出狂战来应对回蓝需求了。

至于飞镖,减睡眠时间让三四号位隐刺陨星锤的打法变得更难,2.5秒的持续施法3秒的睡眠时间,被睡了就狂点吹风bkb相位转移吧,隐刺失误的概率可大多了。


一点点加强,可能还需要再加强一些。7.31以来它只有全英雄倒数第15的胜率(掉了大约5个百分点),快节奏对于水人很不友好。


小削。这个版本的哈斯卡大家应该感受到了,很强。现在哈斯卡的初始护甲已经很低了,砍3点初始敏捷会让对线期更难打一些,更需要尽快出铁艺头盔。不过这次削弱只削弱了对线期,还好吧。


相当可观的加强。版本更新之前激流是17%概率触发,7.31改成5下触发一次(20%),现在又改回6次(16.7%),频率上没变,但是【娜迦海妖和她的幻象合计攻击6次】本体和幻象都会触发绝对是加强,现在刷起来节奏更舒服(有点像很早之前激流是主动技能的版本,本体幻象一起激流),本体幻象分开带线激流触发的频率也会更高。至于砍基础伤害问题不大,反正大家基本都点加激流伤害的天赋。


小增强,现在直接就有视野,而且还白多了一点伤害。


当然是削弱,但前两天的怪物小小看比赛的大家应该都看到了…削弱护甲削弱攻击削弱天赋,但都不伤筋动骨,魔晶是15分钟只要花1400就能买到的狂战斧,有了这个小小永远不会弱到无法上场或者出现在路人局里。


小增强,直观感受是削弱对线期,增强后期(反正我不会玩)。


7.31大砍一刀(主要是天赋)之后帕克的胜率比水人还低,只有46.15%,加强一点也很合理。


技能小增强,25级天赋增强更多,看起来很美,20变32,不过不知道实战效果是否明显。


版本之子迎来冰蛙一刀——7.31以来,德鲁伊的胜率高达55.53%,仅次于尸王、米波和哈斯卡。没啥说的。


看起来是全面加强了,但是效果如何还有待观察。7.31削弱了TB0.4的敏捷成长,再上一个版本也削了0.4,到了10级就少了8点敏捷,这意味着护甲、减伤、Farm效率等等等等,对于一个幻象系英雄来说非常伤。而且在现在这个快版本里,TB节奏太慢,回蓝也成问题。我觉得可能还需要加强(现在胜率倒数第六)。


可能是7.31b挨刀最重的英雄,但我很不理解。狼人是挺厉害的,但好像没有【那么】厉害,胜率不过在中上游(51.44%,和戴泽黑鸟相仿),也很难说是不是因为版本初期大家不太会应对百万曹军速推。1级狼从26点攻减到19点,直接砍了将近30%的攻击力,对线推塔打钱全都被大幅削弱,感觉要被冰蛙削没了。


在7.31增强了一圈成长和技能之后,看着全英雄第二的胜率,冰蛙决定改回去一点,不是啥伤筋动骨的大削弱(反正我也不会玩)。


中等程度的加强。光击阵1级的伤害提升很不错,可能7.31倒数第二的胜率实在太惨了吧。7.31把炽魂改成技能对敌人造成伤害才获得一次叠加效果,意味着在抓人或者回泉水补给的过程中,都无法保持炽魂buff,而魔晶的修改(每层炽魂叠加效果能使莉娜的法术多造成10点伤害)加上这次的改动,看起来更像是想要玩家重新开发莉娜作为纯法师的潜力,出以太耀光A杖什么的。


总体来说是削弱,分身蝙蝠恐怕也没得玩啦。7.31的魔晶是攻击叠一层油且大招不缴械,意味着15分钟掏出个魔晶叠三层油就有能力冲上来单杀对线英雄,一边拉大一边烧,一边叠油一边A,还能出个分身一起叠油——但现在修改后,50%的概率叠油,意味着魔晶不再是15分钟必买,估计是40分钟之后再买的道具了。

同时加强移速,减一点蓝耗,也还是想再加强一下蝙蝠——这么多年了,蝙蝠一直比赛中热门,路人局里坐冷板凳,看起来这些改动也不会改变这个现状。


蓝耗减少非线性叠加对蓝猫无疑是削弱,所以这里稍稍加强一点,以及紫怨涨价也是对蓝猫的变相加强,所以还能玩。


7.31b整体感觉很棒,过于厉害的都削弱了。如果愿意的话可以尝试一下小鹿,线上真的血强。隐刺、拍拍这种速散失的快节奏C位还是很强,敌法也很不错;辅助和三号位的全能感觉强度不错值得开发。

最后附上7.31胜率正数前20

和倒数前20

祝玩得开心~

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渣尧

· 上海

火女,我的火女,你好惨

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上个ID被BAN了

· 辽宁

支持一下~deadgame专区还有人写东西

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