家人们,版本答案防守型边锋和内切型边后卫应该主要看什么属性选材啊。
如题,防守型边锋我是看工投 双速 防守站位来选的。。内切边后卫看了远射和无球跑动。。但是很难找到特别合适的球员。。
比利时杨戬
· 江西防守型边锋实际上触球次数不多,不知道你是不是想用41212这个阵型,俩防守边锋一全组织核心一ss俩af。我打了十个赛季的这个阵容,防守型边锋的评分极其低,即使是队内最好的ca,这样情况下平均依旧不到6.9,而且必须顺足,否则平均评分6.4左右。防守型边锋最看的是,双速+盘带。其他的相差并不会特别多,其次就是灵活、精神属性和弹跳。我说一下这个阵型防守型边锋最大的缺点,为什么防守型边锋看起来好像是版本答案,其实并不是。首先阵型设置必定为最高的比赛节奏,节奏越高平均胜率越高,这个要是帖主不明白,那我后面的可以没必要看了。然后就是紧逼强度越高,防守越好。以上的两个战术点缺点就是,强度非常高,一般都要两套主力才能实现在漫长的赛季中,预防伤病和稳定成绩。只要战术设计是最高逼抢最高节奏,这个阵型胜率会高很多。看似这个防守型边锋(策应)角色加强了中路防守,但是实际上这个位置非常尴尬,我在这十多个赛季每个赛季都做了数据分析,甚至每一场比赛都在关注这个角色,得到的结果就是,触球次数非常少。场均触球次数是15次左右,和af差不多,也就是说在进攻中,几乎没有发挥作用。而且,该位置球员赛季助攻数从没有单人上10,进球从未单人上10。一旦是逆足球员,那么传球成功率60左右,正常应该是80左右,也就是说进攻到这里接近一半概率要丢球。这时候你要问,我用45脚呢?放心,这个我也试了,一样的,传球成功率也只是70左右,意味着在场上平均评分在6.5左右。在逆足脚相当占ca的情况下,得不偿失。这时候帖主你可能又要问了,触球次数少有没可能是工投的原因呢?是的,我也去测试了,在第4个赛季,我发现dw触球次数少到可怜的情况(经常有时候就算是85-90成功率,但是触球次数依旧是非常低,相当于半场触球次数等于卢卡库上次一场触球7次的水平了),系统打分会默认以为是触球次数少,球员不努力,实际上非也!工投高,一样没用!!!该评分低就评分低。于是我在接下来的4、5个赛季换着法子找不一样的防守型边锋,能否增加评分增加触球次数。结果只有一位脱颖而出,达到了7.10左右的评分,由于不具有普遍性,我就不说了,因为我改阵型了。dw在观察赛季数据的时候,我说一下具体的数据分析结果,这一位置和其它位置相比,最突出的地方就是:盘带过人。没错,触球次数低是真的,但是盘带过人次数冠绝全场!也就是说,这个位置实际上还是看重盘带过人,其次是传中次数次于ss,再次于af。接着我进行了改阵,变为了4132,俩边锋策应+1ss+2af,其他不变。果然!触球次数少大大增加!也就是说加入了进攻。此外,这时候帖主你可能会问,那防守呢?ZaZ测试的3648场比赛的结果表明,在双dw策改为w策的情况下。dw的赛季平均进球数88,丢球70,而w的赛季进球93,丢球74,净胜多一个。在22.3版本情况下,净胜是21。已经没人用dw角色了。我说一下为什么会dw触球次数少(涉及到了哈兰德为什么这一代强到这么离谱),首先极高的节奏情况下(fm所有厉害的教练都是快节奏+高逼抢),一旦抢下球权都是一脚往前场踢,一定会争顶,高头球和强壮能大副增加争顶成功率,可以策应给af、ss和自己拿下带球,也就是说这一代单纯的速度狗不吃香了,而dw拿到球往往都是会给内切后卫或者出球后卫再一脚长传到af。最后,版本答案是全能组织核心+内切进攻边位+速度快的高中锋,dw在测试结果表现并不是必须的。再加一句,射门属性也变重要了一点点,高射门属性能增加不少的射正率,也就是会增加预期进球率。