玩adc如何在盾弓、海妖、狂风中选择最适合局面的神话?
抛开莎弥拉,ez这类几乎只有唯一神话装备选择或者可以不出射手神话的adc不谈。
我个人一般是面对对手整体阵容偏脆皮爆发,以法师刺客为主的时候会选择出盾弓或者比较偏站桩输出。
1.很早就能有比较不错的吸血,提高被对手poke消耗的容错。
2.在第一件装备对手伤害还没有完全成型的时候就已经有了残血的护盾,极大提高了自保能力,很可能一波团靠这个盾没死多输出几下就翻了。
3.神话被动收益最高5攻击力+50生命值,按照算成长剑的350元10攻击力,红宝石400生命150来算,大约是175+130=305,大约等于你每出一件神话,你就获得了一个人头经济。
4.在你觉得这把把你换成一个战士更好赢的时候就出盾弓= =
5.在辅助是软辅的情况下可能盾弓就显得有点拖了。
在发现对手对你威胁有限,团队需要更快处理前排能力的时候一定选择海妖。
1.有的阵容就是两边比赛打前排,谁处理的快谁就赢了,这时候海妖收益极高,有人说活着才有输出,但是你ad活着却打不出伤害,那活着和死了毫无区别,所以在发现团队缺乏伤害的时候,大胆选择海妖。
2.在辅助是硬辅的情况下选择海妖要谨慎,不如盾弓和狂风。
3.海妖提供的神话被动10%攻速换算成短剑300的12%,大约250元,但是攻速的属性是非常适合adc的,相比较盾弓不能对团战提供更高输出能力的生命值,攻速显得其实很不错,尤其配合致命节奏,如果辅助是软辅,则玩的更舒服。
4.海妖是三件装备中基础属性面板最高的(65攻击力,25攻速,20暴击),别小看10点或者5点攻击力,那都是几百块。
狂风的这个主动效果可以说是所以adc选择它的原因,多一段位移有了更高的拉扯能力,尤其选择无位移adc的时候。
什么时候选择狂风?①英雄比较适合,比如厄斐琉斯金克斯烬等。②对手阵容有一些关键技能可以依靠狂风躲掉,比如皇子eq,机器人q等。③辅助可能是硬辅更适合,因为辅助开起来你可以更快的跟伤害,也可以利用主动进行追击和斩杀。④优势的时候出更好,因为狂风的神话被动是移动速度,不要小看移动速度,可以给adc更多的追击和拉扯机会,靠着移动速度很可能可以多拉扯几下多a几下,再加上主动效果,很容易滚雪球。
对于这个问题jrs是怎么考虑的。
用户0867951367
· 江苏wink的狂风赛娜我至今难忘
宁缺zw
· 广东总结的已经很好了