从鲜血君王可以很明显感到老头环近战体系中数值的压倒重要性

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黑剑眷属不死仪式鸟鲜血君王这种BOSS魂3里面我不记得有,近战极其难以找到安全的输出时机。你离远了,要么不断用法术aoe轰炸地上留下DOT坑,要么腾空之后千里突进,按理说翻滚躲过之后可以安心来个蓄力,不好意思,变招来了,就等着你出手好给你来刀狠的;近身绕着转吧,有一万种方法把你弹开,画符坐血淋浴等等,最扯的是攻击都有方向修正,意味着以往绕着BOSS转无翻滚即可躲开很多技能的日子一去不复返了。血缘里的部分破坏多好的设计为啥不用,架势条倒是能让人打出处决,问题是攻击欲望一个比一个高,重武器怎么跟时间和血条赛跑。不开高等级骨灰不用版本之子战技,战斗体验越来越低了。

游戏区《艾尔登法环》现已发布
发布于四川阅读 151030

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Sylveon

· 江西

环里boss都是他舞他的,玩家在旁边看。这代boss的设计真的有大病,读指令,究极快慢刀,大体型+瞬移折磨玩家锁定视角。boss的招数方向修正也比以前强很多,很多时候都不能再靠走位躲。有些boss拉仁王里都不弱,但玩家的输入延迟+排队指令使得角色近战性能还不如魂三。

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三号枪

· 浙江
Nolov这作的大问题是数值碾压,我120级去找的鲜血君王,招都没看清 三个战技+处决他就死了。为什么不能设定boss的血量或者伤害能动态成长呢?我70级去王城像宰猪。你问我为什么70级去王城? 我打完满月一看盖利德的乌鸦红眼狗这种体量的小怪,boss肯定还要厉害!家里地牢洞窟探索完,去地下潜心修炼。60级回来被野狗冲一下就死了。硬着头皮去看看boss,好嘛 两次就宰了,从此开始一路杀猪。盖利德那几条龙和乌鸦狗的设计到底是为了什么?收起

因为你没玩过魂系列啊。魂系列不做动态补正是因为他做周目补正,你现在的观点在多周目就会全没了,到后面你甚至会觉得怪这么吊玩家却没办法提升了怎么打。老头环和魂系列差不多,所有数值40以上加成就开始降低了,80以后基本没有加成。一周目你多刷魂确实可以数值碾压,但是到了高周目你发现你属性哪怕全80了打怪依然掉血皮。

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