登峰造极!大友克洋vs井上雄彦!谁是更伟大的漫画家?

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大友克洋

晋级之路:

海选首轮,胜小畑健;

海选次轮,胜木城雪户;

海选末轮,直接晋级;

32进16,胜沙村广明;

16进8,胜松本零士;

8进4,胜浦泽直树;

半决赛,负于藤子F不二雄;

1973年,大友克洋在《Action》杂志上发表第一本漫画《枪声》。1979年,发表了喜剧漫画《火球》。1980年,他在《YOUNGER漫画》杂志中发表了漫画《MEMORIES》的第一作《由她的思想中产生》,而另外两作《最臭兵器》、《大炮之街》先后在《video》杂志上发表;



同年,发表长篇漫画《童梦》,并凭借该漫画获得第4届日本SF大赏,成为首位获此殊荣的漫画家 。1982年,发表了漫画《光明战士阿基拉》,并开始在《YOUNGER漫画》杂志上连载,于1993年完成了全部6卷的故事。1990年连载《沙流罗》



日本勋章奖章


紫绶褒章(2013年11月3日)


外国勋章奖章


Ordre des Arts et des Lettres Chevalier ribbon.svg 艺术与文学骑士勋章(法国文化部,2005年)


Ordre des Arts et des Lettres Officier ribbon.svg 艺术与文学军官勋章(法国文化部,2014年12月12日于东京颁发)



主要风格偏向于机械朋克,思想则是对人性世界的探讨。 创新之处在于,《阿基拉》形成了自己的风格,不同于欧美超级英雄的西方风格,西方依靠超级英雄拯救世界,能力越大责任越大的个人英雄主义观念,而阿基拉则是面对强大的力量面前,个人和集体对强大力量的反抗。



作为典型的反乌托邦迷幻现实主义题材的漫画,“阿基拉”展现给观众自然不仅仅只是浮于表面上那些迷幻的日式赛博朋克风的场景和高超的绘图技巧 更重要的是“阿基拉”承载着大友克洋那代人对日本战后社会几十年快速发展的思考和担忧。


大友克洋的作品总是以人性与科技的斗争为主导并透露着这样的一个观点“科技本身并无好坏之分,科技对人类的积极或消极的影响完全取决于使用科技的人类本身”。他的作品也总是会引导观众去批判性的思考当下的科技,文化,社会和政治制度的风险将会对未来的人类造成的什么样的危害。


虽然我们可以发现大友克洋的“阿基拉”将悲剧设定为剧情的结尾,但这不恰恰就体现了大友克洋的作品是虚构的真实而不是真实的虚构,没有刻意的去迎合观众的期待,而是反应由于人类狂妄之大的现实,造成了人类社会的悲剧。



大友克洋的漫画场景大多都以灾难,科技,暴力,核爆炸,政治制度等关键词扯上关系,而事实上这些关键词赤裸裸的都响应了日本近一百年来所发生的重大历史事件。大友克洋(bron.1955) 这代人见证了日本战后的城市废墟,国内政体的混乱和国外政治的干预引发的社会不安与动乱,也体验过科技和工业的快速发展所带来的资本主义的红利,正是这样大起大落的日本社会的背景和历史的记忆,激发了大友克洋的创作灵感,为“阿基拉”这部漫画的创作打下了坚实的基础。


大友克洋和大多数漫画家不同的是 当大多数人还处于普世价值观中的时候,25岁的大友克洋就已经开始通过漫画/动画的形式传达出他对人性的思考和对当下纸醉金迷的日本社会的担忧。


大友克洋的才华放到现在也是让大多数人望而却步的 。1982年 28岁的大友克洋开始在日本讲谈社旗下的《YONGER MAGZINE》杂志上开始连载,1993年 39岁的大友克洋完成了整部漫画的创作。在漫画连载的期间大友克洋就已经决定将这部漫画制作成了动画电影,因此在1988年“阿基拉”的动画电影正式上映并担任编剧,当即就在全球引起了一波热潮。


井上雄彦

晋级之路:

海选首轮,胜高桥阳一;

海选次轮,胜重野秀一;

海选末轮,直接晋级;

32进16,胜原哲夫;

16进8,胜北条司;

8进4,胜尾田荣一郎;

半决赛,负于鸟山明;

代表作是《灌篮高手》、《浪人剑客》、《REAL》。井上雄彦的作品以描述青年在历经运动或战斗中成长的过程为主要的内容。



在北条司(连载《城市猎人》期间)门下做了将近10个月的助理,磨练漫画制作的基础[2]。次年1988年,他投稿短篇“紫色的枫”获得第35届手冢奖,从此正式出道。



出道之后,井上在1990年进行《灌篮高手》的首部长期连载之前,在《周刊少年Jump》发表过许多短篇的篮球漫画,及第一次负责作画连载《变色龙杰尔》(原作:渡边和彦)。灌篮高手开始连载之后,日本国内掀起了打篮球的热潮,而且每更新一回阅读人数也不断的逐步攀升。1993年至1996年播出同名电视动画,更奠定了井上稳固日本漫画领域的地位。1995年荣获第40届小学馆漫画奖,1996年连载终了。2006年也入围文化厅举办问卷调查企划“日本媒体艺数百选”的漫画部门第1名。


1998年开始,井上以吉川英治的小说《宫本武藏》为剧本,开始在讲谈社《MORNING》连载《浪人剑客》。次年1999年开始,连载轮椅篮球题材漫画《REAL》在集英社《周刊YOUNG JUMP》,并说这是一部让他掀起兴趣看电视的漫画。


2018年现在,《浪人剑客》和《REAL》等等所有长期连载作品处于休载状态。这对井上来说,《浪人剑客》尽量不使用漫画先驱制造出“漫画形式的手法和漫画符号”以力求创新,反过来《REAL》令他画工发挥到最大限度。

此外,《灌篮高手》一些登场人物的脸是井上以高中和大学时期的社团同学和好友作为原型。

1988年:以短篇“紫色之枫”入围第35届手冢奖(本名:成合雄彦名义),在漫画业界正式出道。

2004年:《灌篮高手》在日本国内发行超过一亿本,于六份早报刊载了全版纪念广告,并在神奈川县的废弃高中举办“一亿册感谢最终回(1億冊ありがとうファイナル)”活动。

2010年:受到日本篮球协会的特别表扬。

1995年:第40届小学馆漫画奖(《灌篮高手》)

2000年:第4届文化厅媒体艺术祭漫画部门大奖(《浪人剑客》)

2000年:第24届讲谈社漫画奖(《浪人剑客》)

2001年:第5届文化厅媒体艺术祭漫画部门优秀奖(《REAL》)

2002年:第6届手冢治虫文化奖漫画大奖(《浪人剑客》)

2008年:第2届ASIAGRAPH Award颁奖仪式中获奖

2009年:日本文化厅艺术选奖新人奖

2012年:第1届平城迁都1300年纪念ASIA COSMOPOLITAN奖文化奖




投票标准:

(以下标准仅供参考)


1.漫画水平


有且不限于:


作画质量、分镜设计、故事结构、人设造型、文字功底、美术风格等;


2.行业贡献与业内影响


有且不限于:


专业领域的认证、对漫画产业的完善和推动、对类型漫画的引领或进步、新人的提携帮助、具体的奖项等;


3.社会价值与影响


有且不限于:


原作产生的社会反响与话题热度、读者与相关媒介的评价、对海外乃至世界的文化辐射、对其他行业(例:服装、音乐、制造业等)的正向影响等;

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用户1108162877

· 广东

篮球论坛就不该上井上,都可以直接预言肯定就是井上最终胜者。这个论坛99%以上的人没看过灌篮高手也听说过,但是很多人估计都没听说过大友克洋。然而大友克洋对于整个西方甚至世界的漫画的影响(圈内)实在太大了。

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LIZARDKING

· 北京

全部都是大友克洋。井上的水准无法企及。大友克洋几乎是手冢之后的兼具名望水准与影响的最顶级漫画+动画大师。一部阿基拉在遥远的东欧诸国都是左翼文化符号。井上根本无法触及这种级别。。。

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