大乱斗AD\AP出装选择分析--女枪

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本人常年大乱斗选手,在打乱斗过程中经常会遇见一些玩家对于选择出装和流派总是相对固定。因此写一帖,专门分析一下我对几个常见可以选择多流派出装的角色的想法。

首先列一下常见的,选择率较高,并且可以双休流派的的几个角色。

依次是:女枪、大嘴、卡沙、小丑、卡特、老鼠

发现一篇写不完,先写女枪

通常情况下,大家都了解女枪的ad出装,那就结合几点个人理解为什么女枪可以选择ap。

1、符文

女枪选择符文上,可以做到无论是ad/ap都有输出。

2.出装

女枪的e技能非常契合大小面具的消耗流,并且范围上可以更容易挂上重伤buff。

3.技能

我认为这是女枪能出ap的重要因素,e技能的技能形态(施法范围/距离),w的加速带来的走位空间,以及R在ap出装下仍有伤害并且类型是ad伤害

再说一下为什么我会选择ap,在对面长手消耗较多的情况下,如果己方阵容没有强力开团英雄,或者对方有强开英雄的情况下,女枪的R很难打出实际效果,并且很容易被对面耗死。而且有的女枪基本上就指着一个R输出,一旦R没放好,打团直接废掉。

而这个情况下如果选择出ap装,利用E的大伤害范围和减速效果+大小面具的灼烧带来的消耗的效果,可以在开团前尽可能压低对方血量,并且对地方的长手脆皮或者一些肉都带来很好的消耗效果,在面对有些阵容的时候效果明显好于AD出装。

再次声明,出装并不是死的,也并不是所有情况都适合出ap。而是结合敌我双方阵容灵活选择更适合的。而女枪的最大优势就是一套符文可以在看到对面阵容后再灵活选择出装。

1.符文选择

(1)队友ad/ap啥都有

这种情况下,选择从刃、或者黑暗收割都是可以的。从刃的话如果走穿甲流优势更大ap收益小,黑暗收割属于收益相对较低,胜在AD/AP都有收益。

(2)队友ad较多,没有ap伤害。

这种情况下,可以携带彗星进一步提高前期消耗能力。

(3)队友全是ap

这种情况下,可以选择从刃、致命节奏、三环,这种情况下最主要的问题是,你必须补队伍的ad伤害,但是乱斗中女枪的debuff导致前期的作战能力相对较弱,等你装备有作战能力的时候,对面作战能力也起来了,这种情况下不能只依靠R带来一个大的输出,因为你必然是对面重点关照对线,对面知道你就你一个ad,直接自然之力加一个锁链往死摁你。所以这种情况下不能只考虑R的输出,更多需要考虑平A的输出,所以我会选择带致命节奏或者三环。

2.出装

ap女枪的出装,大小面具基本是固定要出的。不建议出女神泪或者出守护者系列,因为女枪在出完面具后的消耗能力相比没出之前是有着巨大差别的,所以ap的情况下我通常会遗失的章节出门,尽量做到第一次回家能补出面具,之后就是小面具,如果对面回血多的情况下可以垫一个湮灭法珠,出完小面具后根据对面出装情况选择,如果对面开始补魔抗了就法穿,如果没补魔抗可以先把鬼书出来,之后看情况补帽子增加输出能力或者补女妖、金身增加生存能力。

3.技能

技能加点主E副W,主要说一下E的释放,E的施法范围很远,在释放的时候尽可能预判敌人的行动轨迹让对面尽量多吃到e的全部伤害,如果队友和地方都是擅长肉搏的就直接放在他们肉搏的地方,如果敌人都是长手脆皮尽量在保障自己的血量的情况下进行消耗,有大小面具的情况下蹭到就是赚到(毕竟你E有减速w有加速四舍五入等于禁锢对面)。

特别说一下R的释放,R的释放主要看对面有没有能快速打断(硬控)或者在你站桩的时候暴打你的能力(手长)。如果有的话还是以保血为主,不要总是想着放一个R就能毁天灭地,很容被对面抓着一顿暴捶。

4.召唤师技能

虚弱、净化、疾跑都可以,我个人认为 虚弱 略> 净化 > 疾跑,主要看对面阵容,

对面刺客,爆发多,虚弱好用

对面有远距离开团、控制,净化好用

对面都是长手脆皮并且没有远程开团,疾跑好用

乱斗的召唤师技能我一直觉得都是赌,有的时候可能带了虚弱对面一堆长手,带了净化对面一堆刺客,带了疾跑对面优势刺客优势强开。在这种情况下 ,虚弱相对比其他两个万金油一些,所以通常都带虚弱。如果队友都带虚弱,我会默默的把自己的换成疾跑或者净化(我爱带虚弱的队友)。

发布于北京阅读 153691

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虎扑JR0363222763

· 福建
清歌莫生她大也吃ap加成的喔收起

320% VS 1200%

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休斯敦火箭建队基石詹姆斯哈登

· 江苏

女枪老老实实出穿甲,瑞达尔,巨蛇这些。大伤害高的一批,aqa基本就残了

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