164小时一周目通关后,我理解了部分魂玩家不喜欢艾尔登法环的原因

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首先要说明的是:我不能代表魂系列玩家,我只能代表一部分玩家的看法。并且,我本身也不是魂系列的骨灰级玩家,只玩过魂三和只狼,以下的看法也仅基于这些游戏。


“没有印象深刻的boss战/没有史诗感了/战灰和骨灰太强了/没有魂味儿/数值崩坏”几乎成为了日经帖。


甚至有人怒骂其“恶臭”

但是很少有人说“我太菜/boss太强,我打不过”。要我说,这可能是这些帖子反复出现的最大原因。


我本身是个游戏苦手,fps几乎没法碰,动作游戏更是疯狂受苦,但是黑魂三我却可以相对轻松的实现白金,只狼困难了一些,但是我也可以做到。


原因就是黑魂三并不难,也不考验玩家的反应速度,甚至可以说就是一个背板的游戏。boss战就是在反复的死亡中记住怪物的招式,从而一步一步走向通关。


也就是一部分老玩家们所吐槽的“没有见招拆招的感觉了”。


知名教师古达

而艾尔登法环的boss模式相比魂三,可以说是完全不同,不但AI提高,而且人均缓慢刀法+大范围AOE甚至是持续伤害,但是玩家的性能却没有提升(除了能跳了)。换句话说就是难度提高了非常多,但是这样做的结果会是很多人会玩不下去/通不了关。


第一次见识到真正的缓慢刀法,完全体还有AOE

只有用魔法才能打败魔法了。


我非常喜欢只狼的游戏设计理念,“忍具和技能不会增强你的攻击力,但是可以丰富击杀敌人的方式”,不同的敌人可以用不同的方式来对应。


强化对游戏的影响和魂系列有所不同

作为集大成之作,艾尔登法环也吸收了这部分的经验,也就有了战灰/骨灰系统,这也能让玩家们在应对boss困难的情况下也能通关。




再说回原来的话题,这也同时让一部分玩家缺乏了参与感。不用骨灰打不过,用了还让战斗过于简单。


另外一点就是艾尔登法环是一个ARPG游戏,只狼里的忍具技能树系统到了一个有加点和强化的游戏里面,自然就容易产生数值上的不平衡。


和数值崩坏相比,我觉得一部分流程设计上的不合理更值得一说。


相信很多玩家都推了菈妮支线,推完盖利德再推永恒之城诺克史黛拉,我们可以直接把泪滴强化到+10。我觉得这些强化素材的获得还是有些太早了,因为这还是一个游戏相对中期的正常流程,并不是跳过某些流程直接拿强化道具的结果。


而反观锻造石前期获得却非常困难,游戏对此进行了更新,也说明制作组承认了这部分的设置是有问题的。


女武神算是整个流程中唯一一个数值太高的boss,而且数值和AI双高,我打到这里的时候是可以被突刺直接秒的,幻影N连只要打到一下也是直接死,只能说打不过就加血,永远不会错。


最强BOSS玛莲妮亚

总结,艾尔登法环其实还是一部讨好了大多数玩家的游戏,可以用法师相对轻松的过关,近战玩家受苦的话也可以用骨灰来体会宫崎英高的怜悯。


而还幻想着可以“你一刀我一刀”回合制的旧时代残党,只能够以相对不够体面的方式,登上艾尔登法环这艘新时代的船。

本文转自小黑盒作者:efbI

游戏区艾尔登法环
发布于河北阅读 123636

这些回复亮了

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街上流浪汉

· 广东

这种言论真的看吐了,人物,武器,骨灰升级都是手动的,想要和boss硬扛的都可以选择不升,别人升满了,用法爷骨灰轻松过了boss,看不到别人喊苦,秀不了优越感,展示不了自己是魂类老玩家就不是好的魂游戏了呗?

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科比布鲁克okc

· 湖南
街上流浪汉这种言论真的看吐了,人物,武器,骨灰升级都是手动的,想要和boss硬扛的都可以选择不升,别人升满了,用法爷骨灰轻松过了boss,看不到别人喊苦,秀不了优越感,展示不了自己是魂类老玩家就不是好的魂游戏了呗?收起

说白了就是部分所谓老玩家没有优越感了,因为法环只要愿意不缺轻松过boss方法。让他们津津乐道的逃课 补课不存在了。一款单机游戏,又不是网游 有什么平衡不平衡,我操作一般 我靠大哥过也开心,你觉得简单 一级无用之人 用棒子也能过 无翻滚不格挡过女武神也有 最近还看到全程无伤通关视频。觉得简单又不是没有有挑战性的玩法。法环之所以成功就是让那些不那么资深的玩家也能玩。在攻略教学横行的网络时代,玩家可以通过玩法来选择游戏难度

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