玩家人数不够,匹配系统怎么改都无解

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究其原因还是因为决策失误换了内核后玩家数量大量流失,尤其是中间这档玩家,有个小几亿,但是更新内核后立马身价减半,大多数人接受不了退游了。而这些人在游戏中是非常关键的。起到了匹配系统里面承上启下的作用,18内核时期也是同样的匹配机制为什么就很少人抨击,那是因为土豪玩家有更大概率遇到中产,中产也可以用技术来弥补身价差距来体验打赢土豪的快感。

而现在的内核操作简化,三分难度太低,徽章增加,惯性过大,推人难度骤减等问题都导致了数值和徽章更加重要和球员差距过于悬殊这两个现象。那些中产因为技术已经很难弥补身价差距,靠花时间涨身价或者练技术都无望,那就只好放弃这个游戏。

最后结果就是土豪玩家只能匹配自己的群体,平民玩家匹配平民。充的越多匹配的玩家也越强,也没体验到充钱应该享受的快乐。充钱的走了那这个游戏也就玩完了。但是玩家这么一闹,变成了段位匹配,平民玩家更绝望了。这些提高充钱玩家体验的人走了,充钱的玩家赢得也一点挑战性没有,他们也会慢慢消失,游戏也是完蛋。游戏逐渐向粗制滥造的数值页游靠拢,问题根源就在于无法吸引新鲜血液。

结论就是,ol2高层自己认知能力太差,内核没有研究明白,就非要换内核,生生把游戏里的中间力量作没了,新手玩家更不可能进来。出麦迪的时候我就知道这游戏已经半个脚进沼泽了,很明显就是捞一笔就走的心态。策划你们要真想保住饭碗,好好拯救这个游戏给你出三条建议

1.把真实命中率调成投篮时机,把投篮难度调到超级巨星左右

2.内核调回18或者19

3.造一些AI玩家陪充钱玩家玩游戏。

发布于上海阅读 26633

这些回复亮了

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走步三威胁

· 北京

其实很简单,换到22内核不要魔改任何2k预设好的参数,徽章转化可以按现在的规律,这样球员强度还是有区分但是没这么离谱。匹配按同段位同胜率(匹配对手胜率可以有2-3%的波动,你的胜率为中值,排到胜率和身价高于低于的概率符合正态分布),超巨门槛设65%以上胜率,巨星60%,全明星55%,以此类推,更贵有技术的人,胜率更高,便宜的平民球员苦练技术转变工具人打法依靠高胜率强力队友一样能玩,低胜率那就菜鸡互啄,换更贵的球员或者练技术也能脱离苦海

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rrx324

· 北京
愤怒的库兹马22内核只会劝退更多人收起

你现在玩到是策划阉割的高仿18的20内核。正代的20根本不这样,只要策划乱改什么内核都白搭。22算是最近几年做的最好的内核了。

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