来谈谈新版本的2大战略性调整和改动

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1.灵敏度设置:方案选择多样化,专业性越来越强。

之前玩家对一些高端操作需求很大,灵敏度设置也经历过一两次大的调整改动,像之前增加的陀螺仪和手搓开火与不开火的灵敏选项等。

这次发现增加2种设置好的方案选项其实目的性很强。但这个需求在我很早玩这个游戏的时候就有了。个人认为主要是针对枪械精度灵敏和手搓拉枪灵敏的矛盾进行协调。直白点的理解就是近战拉枪模式和远点打靶模式进行灵敏度切换。这给高端玩家带来更好的游戏体验。(可惜来的太晚,很多玩家都习惯了原有的操作和肌肉记忆)

我能给到官方的直接建议就是:不要局限在设置里进行切换,更应该放到游戏中的屏幕上切换,在屏幕上增加这样的一个按键。玩家就可以在游戏中快速切换2套枪械灵敏度模式,而平常很多玩家游戏中手持最多的两类枪械就是一把近战武器和一把中远武器。所以可以把这个按键设置成:暴走模式和狙击模式的切换,其实就是两套(近战的SOLO和远点的击打)灵敏度切换。而从现实生活出发也是如此。比如武装人员远距离狙杀是相对静态的,而近距离的格斗SOLO的心态和紧张度又是很强烈的。不同场景的灵敏度快速切换其实很有必要。或者有些玩家偏好556枪械、762枪械、特殊枪械等灵敏设置同样能进行切换。(但不该在设置里切换)

2.腰射改肩射

是不是我发现晚了,在上一个版本就改了吧?从此腰射不复存在(以后不能再叫腰射了)。我说现在的普通玩家近战水平变厉害了呢。(辅瞄加持下经常上来就给我两枪头)平板辅瞄肩射更离谱了(这个版本官方对平板做了辅瞄削弱调整吧?算干了件人事,但还是离谱)。我一路人一直不开辅瞄玩得多爆炸?也是官方照顾了普通低端玩家了。下次改动会不会是瞬间开镜的优化呢?(我这中老年的五指键位还算正常吧)说是五指键位用的最多还是4指,个人实在玩不动轮盘拖不动(虽然现在加了冲刺灵敏度)所以极限操作用蹲键很少。加上人物偏左设置拖动轮盘的时候还是很别扭。(希望优化)今天玩了一下汤姆逊挺刁

发布于广东阅读 3952

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