盘点KPL与路人局的区别~五年王者玩家&KPL观众的观察

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作为一名五年KPL老观众兼五年王者荣耀老玩家,会发现KPL与路人局有相似的地方,透过KPL学习职业选手出装的理解、队伍的运营方式,职业赛场也会透过路人局选取效果不错的阵容,比如曾经的“养猪”,还有当前的肉铠。然而在很多方面,KPL与路人局存在着巨大差异,例如英雄选择、英雄出装、组合套路、决策、英雄位置选择等等,下面小编来具体分析双方的差异性。



一、英雄选择

①出场率对比

在KPL赛场上出场率最高的对抗路是吕布,中路是沈梦溪,打野是澜,射手是狄仁杰,游走是太乙真人;路人局(顶端排位)出场率最高对抗路是吕布,中路是诸葛亮,打野是澜,射手是马可波罗,游走是张飞。在中路、射手以及中路上有所不同,KPL突出的是一个容错率,沈梦溪这种清线支援能力强、团战能打伤害且能自保的大法师要比诸葛亮容错率高得多。

KPL登场率:

路人局(顶端排位)登场率数据:



②部分英雄难在赛场见到

因为部分英雄自保能力差,易遭受针对且适配阵容较少,导致这些英雄很少出现在赛场上,比如妲己、亚瑟、米莱狄,这些英雄因为非常好上手在路人局常能看到。

路人局(所有段位)登场率:


③英雄的增强削弱对赛场影响更小

看多了上个赛季的镜澜大战,面对的是策划对镜、澜两名英雄一次又一次地削弱,但他们的英雄机制未变,切C能力依然强,因此镜、澜依旧是KPL上最热门的两名打野英雄,路人局则会考虑英雄调整更多,像镜在高端排位的出场率只有9.8%了。还有这赛季对于后羿史诗级加强,也并没有提高这名英雄的在KPL上出场率,新版本下已进行四场季后赛,后羿从未有过上场。

KPL打野英雄出场率:

路人局(顶端排位)打野的出场率:


二、出装差异

KPL与路人局在很多英雄的出装选择是有所差异的,最明显的是蒙恬,职业赛场的蒙恬基本上都是纯肉,顶多做一个碎星锤,开个大招扛在前面逼位置,路人局基本上是半肉半输出。




KPL上的夏侯惇第一件装备多出反伤刺甲,路人局则是冰痕之握。




KPL上的关羽第一件装备多出反伤刺甲或不祥征兆,路人局则是爆裂或暗影战斧,对于前期频繁打团的KPL,出反伤刺甲的目的不是纯打伤害,需要关羽有一定的坦度,在团战中打满控制是需要职业选手去做的。




(注:路人局出装参考依据系统热门出装)

三、组合套路

KPL常用的组合套路有马超+阿古朵、太乙真人+孙尚香、鲁班大师+姜子牙/鲁班七号、大乔+老夫子/公孙离,这些在KPL、路人局都很常见,路人局还有很多组合很少出现在KPL上,比如马可波罗+瑶、成吉思汗+明世隐、米莱狄+刘禅、四保一养猪,这些组合因短板过于明显使其优先级不高,会看到,但是少。



四、决策差异

KPL与路人局在决策上有四点不同:

①放线支援

KPL上场场会出现对抗路放线直接支援或由其他位置补线,凸显一个对抗路支援的作用,路人局补线往往是第一位的,不带好线就会被队友嘴。举例昨日狼队与XYG胜者组半决赛第一局,11分钟,Fly的关羽放掉上路兵线,直接与队友五人抱团带走敌方两人,放掉的这波兵线将自家上路二塔喷掉了一半,但狼队依靠这波团战直接打开了优势。



②核心蹭线,前期快速发育

KPL会对自己核心格外优待,从比赛一开始就特别明显,野核、射核、马核,谁是核谁就去其他路吃一波,或吃对抗路,或吃中路,路人局前期线是蹭不得,遇见心态不好的队友直接开送了。举例昨日狼队与XYG胜者组半决赛第二局,1分钟,酷偕的马超+九月的橘右京直接蹭了灵梦周瑜的一波线,职业赛场上队内的大哥在一开始就有资源上的偏向。



③抱团前期搞事情

前期的节奏部署一个队有一个队的想法,特别是S组的队伍,1级想安稳发育跟本不可能,KPL会看到1级中路抢视野,集结多人入侵敌方野区的情况,路人局除了拿到东皇太一、裴擒虎这种前期能搞事的英雄,很难做到一级搞事情,决策部署上缺乏职业的灵性。举例昨日狼队与XYG胜者组半决赛,九月镜红开,今屿1级铠带着Fly狂铁和帆帆盾山反蓝成功,反蓝后铠再刷自家野区。



④拿龙选择

如果说KPL上的拿龙是能拿全都拿,退而求其次能换龙就换龙,路人局不拿到经济压制或者不在对面死掉几个人后拿龙的几率太小。如果说KPL上有60%的概率能拿龙就会主动开,那么路人局则需要90%以上的概率,职业就是会吃掉地图上一切可以吃到的资源,通过暴君、主宰buff找架打、找推塔节奏。



五、英雄位置选择

有很多英雄位置上是摇摆的,比如兰陵王可以打野也可以打辅助,张良、墨子可以打中路也可以打辅助。

KPL与路人局在英雄位置上选择有以下几个比较明显的区别:

张良,KPL上基本都是辅助,路人局可中可辅。KPL的张良要的就是他大招的稳定控制,特别是面对敌方的露娜,一个张良直接绝杀。



,此前赛季基本上都是对抗路,当前赛季基本上都是打野,路人局边路居多。KPL的曜在本赛季多走上打野位,目的就在于使其快速发育,曜的多段位移能对敌方后排构成威胁,在如今镜、澜频频走上Ban位的情况下,定位战士的曜是个不错的打野选择。



元歌,KPL上基本都是中路,路人局基本都是对抗路。元歌对无位移的射手、法师有天生的单抓能力,KPL把元歌放在中路能够更好的全图支援,其他位置会选择一些法伤英雄进行弥补,路人局还是常规走对抗路配上一个中路法师。



写在最后:

其实每一名职业选上踏上职业征程前都是一名路人局的高端玩家,职业之所以是职业,他们有着更加深刻的游戏理解、更加缜密的运营思维,当职业选手开始冲击巅峰赛他们又成了一名峡谷里的路人,KPL与路人局有差异但不冲突,两者都有很多东西值得我们去学习。

王者荣耀KPL作者激励计划KPL赛场和游戏路人局的对比
发布于河北阅读 15011

这些回复亮了

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吾分一斗

· 浙江

这么说吧,我排位拿个坦边四级后开视野,让打野去补线都没人补,后来不管坦战线我都能自己吃就自己吃了。偶尔补中路,挂边想蹲一波,线也没人补,就很气你知道吗?低星局真打的脑壳疼,高端局咱又打不上去。

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