《GNOSIA》游戏评测

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本文作者——岛风鉴赏组

由Petit Depotto开发的作品《GNOSIA(古诺西亚)》,一款将“狼人杀”元素与“视觉小说”完美融合的佳作。


2019-06-20,《GNOSIA》于PSV平台首发发售后(后又移植到Switch),日本IGN给出了满分10分的评价。许多国人爱好此类游戏,却不懂日文,抑或没有主机的玩家们对本作心心念念。终于!在2022年1月23日,游戏移植到PC端steam平台,并首次推出中文翻译。在steam平台也获得了90%+的好评率(若非发售初期有些未及时修复的移植bug,不然可以达到95%+好评如潮)。


视觉小说本就为小众游戏,此作相较同类游戏,更是独具一格的,采用了非主流的西式画风,以及没有任何的角色配音。明明有如此多的“缺点”,为何此作依旧能保持如此之高的热度和口碑呢?


首先,评价一部视觉小说绕不开的元素就是——剧本。

《GNOSIA》的故事发生在一架宇宙飞船之上,失忆的主角被一位自称为塞斯的人叫醒。飞船上包括他们在内有四个乘客,名为古诺西亚的生物感染了一名乘客,被感染者会在每个夜晚杀死一人。船员们每天进行投票,选出疑似被感染的船员送进冷冻柜,直到全部感染者退场,或感染者占领飞船为止。

在事件的最后时刻,塞斯不由分说地将一把银钥匙给予主角。而当主角再一次睁开眼睛之后,竟然发现自己已陷入一个轮回。每次轮回的船员和被感染者都会不一样,但唯二保有全部记忆的只有持有银钥匙的主角和塞斯(玩家将代入主角,在无数次的循环中寻找线索,拼凑出事件的真相,并和塞斯尝试脱离这场无尽的噩梦)。


轮回系的剧本向来受欢迎,特别适合是这种内藏谜题的题材。但其实这种由点及面展开的剧本框架并不好构建,此处就要赞许一波游戏制作方的巧妙设计了。游戏除了主角以外有14位角色,而每个轮回周期的流程又不长,一下子出场大量的角色让玩家感到脸盲,可能几个轮回结束都记不住。而制作组借轮回的机制,在前几轮游戏中依次对登场的各个船员插入了简单的剧情进行描绘,同时也让玩家熟悉了机制。而在此之后,玩家就可以自定义数据(船员,古诺西亚,以及其它特殊身份的角色数量),与性格迥异的NPC们开始开始愉快的太空“狼人杀”游戏,攻略喜欢的角色,收集散落的剧情碎片,揭开隐藏在各位角色背后的各个大小秘密,直到END~。


还有一个评价此游戏脱不开的点,就是本游戏独创的“狼人杀”玩法了。

游戏除了乘客和古诺西亚(传统的村民和狼人)以外,还有一些特殊身份者。

船员方的:工程师 / 医生 / 守护天使 / 留舰者

25仔:AC主义者

以及第三方势力“BUG”:无法被古诺西亚杀死,但被工程师检验会死,如果乘客和古诺西亚分出胜负时依旧存货,则判定为他的单独胜利。

如此丰富的游戏身份设定,也给游戏增添了不少的乐趣。

游戏系统并不复杂,毕竟电脑没法模拟真人,找出疑点。每次讨论分为五个回合,每个回合玩家和NPC们可以对另一角色进行强制性的“怀疑”。

判定标准依靠的就是——属性和技能以及好感度。

每各角色各有五项属性。对应被他人怀疑的可能性,以及说话的权威度,被狼人刀的可能性等等。


NPC们的属性是固定的,而玩家初始阶段不仅没有技能,而且属性也是最低的。但会随着游戏不断轮回,在和NPC的互动中学会技能,以及获胜取得经验升级,提高属性。


或许有玩家会觉得,这样拼数据有什么好玩的。所以我来给个例子吧。

游戏文本量很其实少,但是角色却都展现的非常鲜活,个个都让人印象深刻。就是靠的这样“拼数据”的“狼人杀”。因为每个角色对待狼人杀的玩法和态度都不尽相同。为防止剧透,就只举一个例子吧:比较喜欢和平的“史黛拉”小姐姐,在笔者我是个唯唯诺诺的低属性萌新时,被其他角色针对时经常帮我说话,而且也喜欢和我结盟。但当我是个指哪打哪的“高玩”后,就再也没和她搞好关系了2333.


虽然游戏重复度不低,也花费了很多时间,但说句发自内心的话吧:陪着NPC们勾心斗角也并不是那么无聊。感谢舰上的14位小伙伴陪我渡过的美好时光。

(图是通关后的主界面w,最可爱的船员们大合影!)

游戏区Gnosia
发布于北京阅读 1547

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