知名制作人怎么都是日本人,明明欧美游戏销量更高?
给大家十秒钟,快速想出3个游戏制作人的名字——
3、2、1,好,时间到了,不知道大家都想出了几个人的名字。小编想出了这几个人——宫崎英高、小岛秀夫、三上真司、宫本茂、神谷英树。
看过这些名字,想必很多人就会奇怪,为什么都是日本人,怎么没有欧美的游戏制作人?
小编猜想的原因,可能是制作团队的设置导致的。日本游戏公司中,主管游戏开发的有两个人,一个是制作人,一个是导演。一般情况下,制作人负责管理游戏的日常开发工作,游戏导演则管控游戏的风格、质量等环节。
当然有时也存在特殊的情况,制作人有时也会参与到游戏创意中来,另外,团队中有时还存在诸如游戏监督等人员。
只有当游戏制作人和导演是同一个人(本身必须有名或有实力),掌控整个游戏的所有细节时,才会诞生上述提到的著名制作人。
而欧美游戏的开发流程早已成熟,采用了工业化的开发模式,每个职位的设定都十分清晰。
游戏制作人往往起到的是项目经理的作用,至于游戏风格、特色等工作,则是依靠各种创意总监、音乐总监和美术总监来完成。每个人都只负责工作中的一部分,所以很难说谁能完全代表某款游戏。
欧美游戏中,还是存在知名制作人的,比如G胖就是其中一个。除了如今耳熟能详的Steam平台之外,他还推出过奠定了射击游戏基础的游戏《半条命》系列,包括《半条命go》、VR游戏《半条命艾利克斯》等。
不过如今的G胖忙于steam平台的运营,以及硬件产品steam deck的开发,早已没有时间来制作游戏了。对玩家来说,无疑是个遗憾。
另外,席德梅尔的名字,对于《文明》系列的游戏玩家而言,也不会陌生。作为排在游戏名人堂第二的游戏制作人(第一是宫本茂),他发明了4X游戏类型,创造出《文明》这一历史性的策略游戏。如今《文明》系列的全球销量早已突破4000万份,已经成为家喻户晓的游戏。
由于他是《文明1》游戏的程序、美术以及策划,所有工作又都是他一个人完成的,按照他的说法“《文明1》几乎榨干了自己所有的创意”,所以他当之无愧的成为《文明》之父,被全球策略玩家知晓。
除了这两位欧美游戏制作人之外,小编已经想不出其他人了,不知道大家还知道有哪些欧美著名制作人?欢迎在评论区中指出。
六老师唯一指定开花怪
· 海南味太冲了收收味儿
凌壹贰叁
· 四川幸存者偏差吧,宣传不够,席德梅尔、马克塞尔尼、Cory Barlog、豪斯兄弟、约瑟夫法里斯这些难道不是知名制作人。日本的再提名一个硫酸脸。