RPG回合制游戏还能有哪些改进?三大问题需要注意!

avatar
关注

基于RPG的回合制游戏是同时受到欢迎和憎恨的回合制游戏,这是有原因的。这些游戏往往有史诗般的故事,美丽的电影剪辑,以及你永远无法忘记的人物。然而,这些RPG游戏往往有着许多自身内在的缺陷,使人们对该类型的游戏敬而远之。



在我们谈论如何使这一类型的游戏变得更好之前,让我们花点时间定义一下RPG。正如大家所熟知的那样,RPG是角色扮演游戏的意思,这意味着你要扮演游戏中的一个角色。然而这并不是RPG唯一的限定含义,如果这是唯一的限定词,那么几乎所有的游戏都会被认为是RPG。



实际上,角色扮演游戏确实让你会扮演一个角色,但它已经远远超出了角色扮演的单纯范围。这种类型的游戏专注于讲故事、探索和体验。通常它们会带你进入一个魔法和神话生物是常态的虚构世界。这些游戏允许你接受任务,并探索一个全新有趣的世界。听起来大家或许认为RPG回合制游戏是一个非常完美的游戏类型?然而事实并非如此,正如前文所说,这个游戏类别还有许多亟待解决的问题。


等待变革的战斗系统


让我们从这个类型的最大问题开始,回合制战斗系统。在这个专注于战略和思考战斗方式的游戏类型中,基于回合制的战斗系统要比即时触发式的战斗方式更吸引人,但点X,看人物向前跑,挥剑,再跑回来的循环重复太多次的话确实会让人感到厌倦。



与其让玩家简单选择招式,再看着角色完成动作。为什么不建立一些更加QTE化的东西,使得玩家能够有更多操作空间呢。回应这个问题的最好答案是《如龙7》。本作的战斗模式将动态的指令触发与传统的回合制rpg结合起来。一方面核心攻击模式是你一下我一下的老派回合制模式,另一方面许多招式的最大伤害需要玩家通过QTE来达到,并且每个技能的最佳QTE触发时点也都有所不同。这就使得玩家不能像老派回合制RPG一样,选好招式就两手一摊等待结果,而需要调用自身的反应和决策。


知道何时让角色沉默


RPG回合制游戏应该关注的不仅仅是主角的声音。在你探索回合制游戏的世界的过程中,你必然会与各种角色进行交谈。而当你这么做的时候,有一件事一定会很让你出戏,那就是这些角色喜欢不停重复自己的发言。



我理解开发者只能在游戏中放入这么多对话是为了让世界变得更加真实立体,但是当你和一个主要人物交谈时,并且他只会重复同样的台词时,代入感很容易消失殆尽。换句话说,我宁愿看到这个角色沉默下来,而不是不停复读自己的台词。


加快游戏节奏


RPG游戏以其广阔的世界、美丽的故事和令人难以置信的剪辑场景而闻名。但是RPG回合制游戏游戏的节奏通常都太慢了,虽然这种类型的游戏的平均素质相当可观,但依旧难以适应当下的生活节奏。


不过游戏厂商并不是没有对RPG回合制游戏的偏慢速的游戏节奏进行改革,对此中日厂商选择了两条不同的解决道路。就重视主机游戏的日本厂商而言,允许有载具无疑是首要解决方案。例如《最终幻想零式》允许你有驰骋蓝天的飞艇。《精灵宝可梦》允许你拥有自行车,在不同的区域之间快速移动。




不过也许比增加一辆车更重要的是,RPG游戏需要给予你跳过的权限。更详细地说,如果你已经重复看过某一个动画片段,你应该有权跳过这个这个动画片段。在这一点上,国产回合制手游无疑要比日厂游戏更加“讨巧”。无论是国产回合制游戏祖师爷《梦幻西游》的手游版,还是新锐力量《梦想世界3》手游,它们都会给予玩家自动战斗,加快战斗进度或者自动寻路等让游戏速度变快的内置功能,使得玩家不至于把时间浪费在本不应该浪费的地方,而这无疑让快节奏生活的玩家能够让宝贵的时间真正用在刀刃上。



发布于中国香港阅读 5586

全部回复

discusser-avatar

八月de狮子

· 京都

感觉以后dq11和如龙七这种半回合制绝对是回合制游戏的出路,上限更高,不如回合制中靠自己操作来躲避致命技能,或者给技能加一些背后攻击,侧面攻击这种需要走位获得更高加成的技能。趣味性更高,老式回合制真的不太行了。ff7re,传说系列也在往这方向走,我对这种战斗系统是肯定的

亮了(0)
查看回复(2)
回复
discusser-avatar

RyanZzzzzzz

· 安徽

其实一直不明白,本来反反复复回合制战斗就容易让人觉得疲惫,如龙7和勇者斗恶龙这些日式rpg还是喜欢在快到尾声阶段安排玩家去疯狂刷级,安排这一段完全没有意义啊,直接到boss关开打不行吗,拖几个小时的时长有什么意义呢,我勇者斗恶龙11就是这个原因,一百多个小时弃了,实在没劲把地图再跑一遍了,没新意

亮了(0)
查看回复(1)
回复