经历过项羽亚瑟体验服加强事件,我觉得论坛的脑测有很大问题。
项羽体验服残血三倍伤害,虎扑哭天喊地大骂策划乱加数值。
亚瑟体验服1.5s沉默,5s存强普时间。虎扑一片t0,t0。
结果项羽正式服残血2倍伤害,后又加强一次,依旧下水道。
亚瑟1.25s沉默,胜率几乎没变,甚至因为别的英雄加强,胜率还下降了。
这两事后,我觉得虎扑对体验服英雄加强幅度推测有夸张的成分。
原因如下:
一,狂铁顺风团战有地方叠3能量,而逆风没地方叠能量。而线上基本都有能量。这波加强更多地是加强狂铁支援中路时候和逆风的强度。但是狂铁腿短,支援频率低。逆风又短又脆的弱点没变。
二,项羽2技能看似5s持续时间很长,哇,团战2技能打中对面5个,直接减伤50持续5s。。实际上团战如果对面刺客被项羽1技能顶到,那么基本上就没了。减不减少伤害无关紧要。
如果对面五个人被项羽1顶到,那么是团灭。跟减伤几s关系不大。
如果项羽1没顶到人,那么大概率空2。
2技能能打中的最多的目标是对面前排。
这个2技能加强更多时候是加强项羽单挑时候的强度。
三,虎扑论坛很少有项羽狂铁玩家。加强项羽狂铁≈削弱其他英雄。从立场角度,很多人不愿意加强狂铁亚瑟,所以倾向于夸大这些加强,以便不能落实到正式服。
我觉得可以先把这些加强放正式服来看看。强了大不了再削。难道这些冷门英雄就该永远下水道?