OP战力学之恶魔果实分档:自然系
本贴我们来谈论一下OP里的恶魔果实强弱。
要讨论恶魔果实的强弱,首要问题就是要如何判断恶魔果实的强弱之分,这方面堪称众说纷纭,见过有部分观点认为能力者强=果实强,也见过完全相反的一方,认为恶魔果实本身没有强弱之分,只取决使用者于开发程度,其实双方都有一定道理,但又都不是完全正确。
恶魔果实能力的强弱,和能力者本身的强弱,必然是两码事,例如凯多和桃之助果实差别不大,实力差别很大。但恶魔果实是有自身强弱之分的,这是尾田多次提及的概念:
漫画里直观展现给读者的“强弱”,多半是能力者强弱与果实强弱等因素的综合产物,强者未必一定有强恶魔果实,强恶魔果实的使用者也未必一定是强者,但一个人如果有了强大的恶魔果实,又去尽量开发它,那上限自然就蛮高了,所以强者有强的恶魔果实,倒也算常见。
把恶魔果实的强弱,和使用者本身强弱完全剥离开去看,本身并不容易,但并不是完全没有办法,例如尽量捕捉前面提到的尾田交代的果实强弱设定,就可以看出不少端倪。
除此之外,也少不了漫画表现上的辅助判断,尤其是设定上高低并不明确的情况下,表现力就成了主要依据之一,虽然表现力强和果实强并不是必然关系,但最起码是有一定关联的,算是漫画中蛮重要的信息。当然需要先辨别一个角色哪些表现力主要来源于果实能力,由此推断一个果实给角色带来哪些具体能力加成,例如烬这个角色,一部分能力来源于果实(例如撸脸,按他的说法就是果实带来的能力),一部分来源于种族特技(例如各种火焰技能),还有一部分就是本身基础技能而已(例如剑术),区分开才可以相对准确的去大概评判这个果实的整体效用高低。综合而论是对漫画中大量信息的(尽量)严谨梳理,真做起来也不是那么简单的。
我们就先以自然系下手吧,为什么是选自然系呢?
1.自然系本身蛮强的,讨论起来趣味十足。漫画和SBS中多次提及自然系似乎整体较强这个设定:
2.自然系能力者数量不多,容易盘点,同时又不算特别少,所以有足够的信息量去对比。
3.自然系本身,多半是“元素”强弱对比,和之国篇刚好在这方面补充了很多信息,刚好总结一下。
OP设定中的元素强弱对比,实属一大趣事。大部分理解力较强的长期读者应该知道,OP里元素强弱绝不是A>B,B>C,所以A>C这种逻辑,而是多元错综复杂,一定程度如同宝可梦的属性相克一样,但同时又具备本身的高低阶层概念,就漫画中前期的烟火不分胜负,冰火不分胜负,冰岩浆不分胜负,岩浆又打爆了火,就绕晕了不少读者。
那么我就来阐述一下判断元素强弱的大体逻辑吧:
1.尾田交代的强弱阶层为主体,例如尾田设定里岩浆高于火,冰高于雪,那么这就是基本框架。
这条本身争议不大,但要注意的是以尾田交代设定为基础,和现实世界需要一定程度分开来看,虽然尾田设定是取材于现实世界,两者有明确关联,但现实世界里火可以比岩浆温度高,或者现实世界橡胶并不完全绝缘之类,并不能拿来推翻尾田世界的设定。
2.观察一个元素带来的特性,如果效果好作用大,视为加分项,例如火温度很高,对人有烧伤效果,烟没有,那么在两者互怼不分胜负,假设其他特性也对等情况下,火总评也可以高于烟。
一个强大的元素,经常可以自带很多战斗中作用很大的特性。
3.参照元素之间的对碰战绩,元素之间的胜负并不代表元素的强弱对比,但可以作为加分减分项,例如烟不怕火,雪怕热,那么相比之下这方面就是烟加分较多。
元素对抗分胜负会出现“完全克制”和“相对克制”的不同情况,雷 vs 橡胶这种绝缘体,目前来看就属于完全被克制,不论多大的雷,由毛皮族,宙斯,或是艾尼路发出,对路飞都完全没有效果;而相对克制的例子是水 vs 火,甚平的水可以伤到普罗米修斯,但普罗米修斯聚集大量火焰巨大化之后,甚平认为水也对付不了,属于可以靠量扳回劣势的克制关系。一个强大的元素,如果和其他元素来个常规赛赛程打下来,应该是胜多败少的。
4.参考其他相关信息,这些多半是关联并不直接,或者说服力不是特别强的东西,例如OP世界中很多人会选取“火”为战斗中的攻击手段,或“雷”的果实在世间有“无敌”一说等。
综合考虑后,整体大概是这样的:
为了不引起歧义,重复强调一下,这是自然系果实分级,不是角色战力分级。
首先,暗暗果实和瓦斯果实我是排除的,其中暗暗果实极其特殊,后面黑胡子当Boss的篇章必然会公布很多巨大信息,是个极强的果实,不想为时过早去分析;而瓦斯果实体现出的各种能力其实是被凯撒科技改造过的,非要去孤立果实本身难上加难,再加上这个果实本身也不是很强,并不想花费大多篇幅在它身上。
接下来,排在最后的沼泽果实也没什么可说的,基本只有深陷特性带来的控场和储物能力算是小小的特点,整体而论蛮没用的自然系果实。
雪雪果实和烟雾果实,也属于偏弱的自然系,但细看之下自身特点而论比沼泽果实亮眼一些。
雪雪果实具备一定的冷冻和塑形能力,虽然其冷冻能力和寒系上位的冰冻果实比起来堪称天差地别,但也是有一定控场效果的,例如可以让人因为寒冷而损失体力,陷入疲劳状态,撕咬时寒气也可以带来麻痹神经的效果;而雪雪果实能力者靠塑形能力做出的墙壁,利刃,雪球之类的也算比较坚固,可以和路飞的拳头,索隆的刀剑短时相抗,图呢我就不上了,较弱的果实吸引力不大,也就没花时间去特意找图。整体而论雪雪果实的控场能力比较突出,除了相对低端的冷冻能力和用雪困住敌人之外,还有“雪岚”这种类似“沙岚”的技能,但“岚”的威力是弱了不少,主要用来困住敌人,并没有沙岚的吹飞效果。
雪雪果实有一个比较明显的弱点,那就是怕热:
其实也并不算什么致命弱点,但雪雪果实本身就是一个优点不够突出的弱势果实,再加上OP世界里热系能力遍地走,导致我认为雪雪果实的总评在同级内的排位还不如烟雾果实。
烟雾果实乍一看是没有直观特殊效果的,甚至连雪雪果实那种赢弱的冷冻能力都没有,但其实烟雾果实蕴藏着不差的辅助能力,例如极高流动性带来的机动性就是其中之一,你可以经常看到斯莫格一面和强敌相抗,本体一部分已经绕到另一边的分镜:
我想如这一定程度和烟雾果实具备如同火影“沸遁”一般的喷射能力有关,斯莫格2年前就展现过:
可见烟雾果实是个适合辅助体术发挥的果实。
除此之外,烟雾果实还有一定束缚敌人的能力,改变烟雾密度从而困住敌人,斯莫格出场时就展现过,相比之下算是个鸡肋特性。烟雾果实另一个主要加分点,是来自他的抗火性,也就是那句著名的烟火不分胜负:
火乃OP世界里常见的强力元素之一,可以明确与其相抗不分胜负,对于烟雾这种较弱果实,算是不小的加分点,甚至有一定可能性烟雾是在元素层面上找不到明显弱点的,虽然读者调侃的雾霾挡光论,以及被岩浆烧也会冒烟这种现象并不能拿来贷款,但烟雾属于一个很难伤到其他也很难被其他伤到的“无功无过”元素的几率确实不算小。只要烟雾可以对其他多数元素打出平手局,对其应该也是有些加分的,毕竟一个弱势果实,打出平手局对他来说其实是提高战绩。
整体而论,我认为烟雾靠高机动流动性,喷射力,以及抗火性(甚至是抗其他元素整体伤害性),比雪这种特殊能力不够强势,还有弱点的元素略强,同为较弱自然系。其实如果鸡肋的沼泽果实体现对其他强力元素的抗性的话,是有机会提升到此档末尾的。
接下来到了较强的自然系元素了,先说说三者中较弱的砂砂果实。
其实砂砂果实到底应该如同沼泽果实一样下放单列,还是和雷火同级,我自己也纠结了半天,最后还是决定三者同级,其中一个原因就是沙元素本身虽然不具备堪比雷火攻击性,但砂砂果实能力者是具备攻击性能力的:
这个吸水干枯能力,作用在人身上效果影响远胜雪雪果实的疲劳,甚至可以和冰冻果实的冻结相媲美。如果作用在周围环境,则可以用出控场效果蛮夸张的“侵蚀轮回”:
砂砂果实还有其他效果不错的控场技能,例如沙岚,顶上战争时期多次目的性把敌人或队友从自己面前吹走:
面对弱一些的敌人,还有不错的杀伤:
甚至偶尔还能用来防御飞来的攻击:
虽然不强,但也是个蛮全面的能力了,远胜雪雪果实的“雪岚”。
当然最终让我觉得把砂砂果实放入雷火同级的关键,还是这个分镜以及其后续:
此分镜体现了砂砂果实极强的塑形能力,可以做出威力巨大的刀刃,当然沙鳄做沙漠宝刀等类似技能的分镜不少,这个只是最具代表性而已,更关键的其实是体现了沙面对岩浆并不算明显弱势的这个事实。
赤犬单方挨打,也能体现沙 vs 岩浆的对位关系吗?不能完全体现,但可以看出一些端倪:
首先,这一下攻击对赤犬是起到效果的,顶上招呼到赤犬身上的攻击,大体可以分三类,第一类是白团龙套队长和其他角色的攻击,可以说完全没有效果;第二类是马尔科花剑联手,以及沙鳄这一下,对赤犬有一定效果,看不出明确伤害,但可以让赤犬感到不适,对赤犬行动造成阻碍;第三类就是白胡子打赤犬,赤犬直接翻白眼吐血之类的,明显的伤害。
赤犬在被这次攻击击中后,后面至少两个分镜,都无法继续追击,似乎在后续处理什么的样子,确实是受阻了。单纯元素化被切断,会对赤犬这种自然系造成明确阻碍吗?以同为热系的艾斯为例:
这种切断对艾斯毫无任何影响的,如果认为沙鳄这下攻击并没有霸气介入,以纯元素对抗的角度,可见看作岩浆似乎不能完全无视沙。
那么换做其他自然系元素攻击赤犬的岩浆,会造成这种效果吗?这个不好说,此元素要具备砂砂果实的塑形能力,做出这种威力的大刀,才可以如此攻击赤犬。如果换成是同样情况下艾斯用烧烧果实能力攻击赤犬,效果八成是不如沙鳄这一下的,参照艾斯去燃烧的船中救人,作为火本身的他,是明显具备一定抗火能力的:
作为烧烧果实上级岩浆果实能力者的赤犬,八成有更高的抗烧能力,所以还真不见得随便一个自然系能力者都可以把赤犬打入这个硬直状态。因此,砂砂果实面对顶级元素的这个表现,算是加分了。
砂砂果实本身有一个弱点,就是遇水无法元素化。单纯无法元素化并不算什么大问题,砂砂果实能力者本身是不会受到伤害的,比起元素对抗时会直接受伤的那种弱点,例如雪雪果实 vs 热系元素,这算蛮小的弱点了,何况说起弱点,比起下面两位堪称小巫见大巫,所以并没因此影响砂砂果实的等级判定。
烧烧果实与响雷果实,乃是本贴重头戏了,要主要阐述的果实。雷与火乃OP世界里极具代表性的强力元素,也是和之国信息量非常大的两个元素。
雷与火比起前面各种元素的最大优点就是,自身具备蛮强杀伤力,即使是凯多的龙鳞,大妈的钢铁气球面对雷火元素本身的伤害都会很不舒服的:
所以OP世界里用雷作为攻击手段的不在少数,用火的更是数不胜数了,这俩元素打架时实在是好用,获取途径也不算困难,还有体质可以产生雷火的少数种族,整体来说非常受欢迎。
越受欢迎,被针对的自然也越多,最受欢迎的火元素,吃瘪也是最多的。OP世界里似乎不论走到哪里,都能找到抗火或克火的各种东西,例如前面提到的烟就是之一,还有很多其他例子,如杰尔马战斗服
水
青炎
布鲁克
甚至还有一门剑术,专门砍火的:
所谓和之国元素方面信息量大,其中一部分体现在大妈元素霍米兹的存在,让判断元素对抗时直观很多,例如普罗米修斯会“疼”,会贴创口贴,拟人化表达元素吃亏。
普罗米修斯到处吃亏,体现了火作为元素的缺点,就是弱点太多了。
而雷元素,其实也有不少弱点,首当其中就是尼卡橡胶体质了,这个不仅是弱点,似乎还是绝对的弱点。火虽然怕水,但火量优势足够大时,水也是没办法的:
但雷面对橡胶这种绝缘体,似乎不论如何加量,都没有效果,因此造就了艾尼路经典震惊脸。
布鲁克是雷的另一个苦主:
布鲁克本身可以免疫雷电伤害,然后还能切开宙斯:
严格来说,切开宙斯并不算和雷电对抗,宙斯是雷云,但也算打到擦边球了,被切开后的疲态宙斯,显然是吃了伤害的:
可见布鲁克堪称强力元素之克星,把大妈两个元素魂器打得没脾气。
蛋蛋男爵曾经有防电服:
防电原理应该类似橡胶绝缘体这种,最起码防护毛皮族产生的电量看起来足够了。
火的弱点虽然比电更多,但被火克制的物质也是相对更多的,例如Mr.3的蜡,以及长子的糖,都是明确交代过怕热的,如同雪雪果实一样。
除了伤害较强,弱点较多之外,雷与火其实还有另外几个相似处,例如都有一定塑形能力(艾斯可以把火做成火柱,火矛,火镜之类的,艾尼路则各种雷兽雷鸟雷龙),还有就是都有大幅度提升自己元素能量的途径。
雷的途径乃借助雷云,艾尼路,大妈都通过雷云增强过自己雷电威力:
而火的途径则是“越烧越旺”这个特点:
尾田区分火与青炎时,专门提到了火的这个特性。前面提到的蛋糕岛时期普罗米修斯一路吃火焰长的巨大无比,也算是这个特性的体现,虽然行动会变得迟缓:
和之国鬼岛燃烧到必须用象主的水量才能解围,又是一次体现。
其实艾斯的技能树里,有一个“炎戒”,这个技能是用来干嘛的一直就没有明确交代,但我想通过尾田对火元素特性的阐述来看,这八成是借助火元素越烧越旺这个特性,急剧增大火量,因此艾斯只有在用范围较大的技能时才会用这个:
以“大炎戒”为前提的“炎帝”,才可以有这么大的燃烧范围(也可以视为觉醒,两者并不矛盾):
大妈如何给宙斯普罗米修斯充能,也算比较直观的体现:
从增强自己元素能量输出来看,似乎是火略胜一筹,毕竟自然的大量雷云需要高空才能借到,相比之下允许燃烧的环境要常见很多。其实整体而论,OP里火就是一个比雷容易获取储存的元素,其中一个体现就是大妈两个魂器,普罗米修斯是火球状态,但宙斯却是雷云,而不是雷。
那么雷 vs 火会是什么场景呢?虽然两者都比较常见,但两者对抗的情形似乎并不多,空岛这次可以算一次:
按照娜美的说法,艾尼路的雷可以完全抵消韦帕的燃烧火箭炮,主要原因还是能量等级差别:
如果认为雷在能量等级远高于火时才能消去火焰,那么同等能量下火或许还能有点优势。艾尼路用雷消去火焰这个做法本身,并不能当作火是否可以对雷产生效果的强力论据,毕竟艾尼路挡过索隆斩击(对自己无效),也元素化吃过螳螂的火系斩击技能燃烧剑(可能偏斩击属性),但艾尼路用手去挡乌索普的“火药星”(和火焰并不完全一样)也是事实:
可见火焰,爆炸这种攻击,对雷来说,和单纯的物理攻击似乎是有区别的。
提到元素的能量等级这个概念就顺带提一下,目前为止,一个自然元素获取途径可以有很多,但能量等级最高的就是自然系恶魔果实了。其他途径,例如种族特技,元素霍米兹魂器,杰尔马科技,空岛的贝,幻兽种自带元素之类,各有高低,但都不如自然系果实的量大。就像毛皮族的电,尼治的电和艾尼路的电,布鲁克的冰,大和的冰和青雉的冰,并不是一个量级,SBS里,草帽团元素大师娜美吃响雷果实情况下“最强”二字都用上了,比宙斯的雷能量更高。不过这算是另一个话题了,就不说太多了。
截至帖子此处,火综合看起来比雷似乎还略强的样子,雷最终被我排在前面,主要原因就是响雷果实给能力者带来的辅助能力实在是好用,雷自身还有一个特性,那就是和导体之间的关系,艾尼路是可以在导体之内自由行动的:
而且如果一个角色用导体武器攻击艾尼路,甚至会通过武器被电反伤:
但导体本身对于响雷果实是个双刃剑,也可以做到放电的效果:
会大大破坏雷电的效果。
然而雷电速度移动以及增强见闻色效果这两个特性正面作用很大无疑,让响雷果实成为一个机动性极强的能力。虽然火的机动性也不差,例如堪十郎的火怪可以穿墙,但比雷还是要差些。实际上不仅是响雷果实使用者,有很多雷技能角色,速度都非常快,例如尼治,月狮毛皮族高手等:
可见雷电本身,在特定操作下似乎就有给使用者提速的作用。
再加上响雷果实有“无敌”一说:
虽然说服力较弱,回头看一定程度上就是为了被橡胶打脸做铺垫而扔出来的节奏,但足以见得响雷果实世间认可度是很高的,以前讨论中经常可以看到读者把响雷果实列为最强自然系之一,并不是没有道理。
再考虑到烧烧果实有自身“上位”,响雷果实并没有,综合而论我是认为响雷果实更强,甚至是有机会进入更强小级的果实,但随着漫画里更多信息的流出,可以确定其并不是最顶级自然系果实,雷电也不是最顶级元素,接下来我们就看看最顶级元素是什么样子的。
岩浆果实和闪闪果实作为最顶级自然系果实,我想是没什么争议的。
其中岩浆果实作为明确凌驾于烧烧果实的热系果实的最顶端:
其元素自带伤害非常高,即使不参考生命卡里的恶魔果实最强级攻击力一说,也是毫无疑问的顶级元素输出,将“烧伤”这一输出途径发挥的淋漓尽致,图我就不上了,看过顶上战争的应该都知道。
虽然岩浆主要加分点全是输出方面,然而其实除了输出,也是有其他特性的,例如岩浆具备“喷发”这个特性,可以提高短距离移动速度,赤犬追甚平时就用到了这个特性:
算是个小辅助能力。
再就是岩浆由于在OP设定里温度超级高,其能力发动时,是自带一定防御反伤能力的:
图中龙套对赤犬发动岩浆能力的拳头挥刀,刀直接被熔断了,对比前面海军龙套对艾斯挥刀时刀并没有从中熔断,被火烧到但继续砍断了元素化艾斯的身体,也能体现岩浆果实对比烧烧果实的天然优势(同时也说明沙做的刀可以对赤犬产生效果,确实可以加分)。OP世界里新手村的人,最好碰都不要碰岩浆这种东西。
其实也不容易碰到的,岩浆似乎是OP世界中似乎是非常罕见的一个自然元素,在自带伤害效果有战斗需求值的元素里,火,雷都比较容易获取创造,光可以被科学家做出来,冰也有其他使用者,唯独岩浆,似乎赤犬是独家使用者(类岩浆的火后面另论)。
攻击力顶尖,还有一定辅助能力的岩浆这么强,为什么没能排到自然系第一位?那是因为闪闪果实比起岩浆果实有过之而无不及。
光元素,可以用来发射激光,而激光本身具备两大特性:
1.非常难被防御;
激光似乎是一个几乎无法被直接完全挡下来的攻击方式,最起码索隆有这个意思:
大妈或许也一定程度认同索隆:
有钢铁气球防御的大妈,面对弗兰奇的激光,选择用一个霍米兹挡枪,看起来是不想硬吃激光的,让霍米兹吃伤害间接防御。
实际上截至漫画目前,确实没人可以完全直接挡住激光的伤害,像马尔科,霍金斯这种应对过黄猿攻击的,都是吃了伤害再用别的方法处理这部分伤害。当然不存在绝对的“不能被防御”一说,但激光很难被防下来实乃漫画事实。
2.内部伤害;
通过大妈对乌尔缇的攻击,我们知道激光穿透人体是会带来内部伤害的,实质创伤比表面看起来更大。
大妈这道激光信息量极大,除了交代了激光的内部伤害之外,堪称给光,雷,火三个元素的高低盖棺定论了。当然,首先我们要确定,这发“鸣光炮”确实是一束激光。其实激光有不同种类的,例如伊治的激光,和弗兰奇的激光,其实样式并不一样,但这种聚集起来一道细线射出去的激光,其爆炸效果的刻画尾田一直比较一致:
区别主要是爆炸范围的大小,自然系果实能量等级最高,爆炸范围自然也是最夸张的。从爆炸效果来看:
鸣光炮除了激光似乎不会是别的东西(后面其实还有二度实锤)。
认定是激光,我们就看这个激光的产生过程是如何的:
雷+火+借助拿破仑加工,才能做出来一道激光,由此可见激光本身虽然不是雷火的上位果实,但自身无疑是凌驾雷火之上的元素。
实际上激光的攻击效果威力也确实比火更强,马尔科就是一个体现,和之国马老师曾经用不死蓟挡过凯多的热息,不死蓟本身是个翅膀高速震动来产生防御效果的技能,看起来这技能本身防御力就挡住了热系的伤害,以至于马尔科本体看不出明确伤害:
挡烬的攻击也是:
但顶上马尔科用同样技能挡过黄猿勾玉:
结果身上多处受到影响,头被炸没了一部分:
需要后续触发青炎的高速再生能力,才算完全接下黄猿的勾玉,也算是体现了激光很难被防御的特性。
另一处体现激光威力的地方,就是冰火岛弗兰奇用激光轰开山治没什么办法的铁门了。
前面提到,激光还有散射光弹版本(和单束连射不一样),目前为止黄猿,伊治,以及用杰尔马伊治专属科技的奎因可以用:
这算是相比聚集起来的镭射,用光能开发的另一种攻击方式,烬用过看起来相似的能力:
但个人认为这可能并不是散射激光,只是类似“火弹”的东西。
散射激光具备较强的穿透力和爆炸效果,黄猿顶上结尾这个超大勾玉,穿透了青雉厚厚的冰层,并且爆炸引起海面的起伏:
伊治穿透欧文等角色自然不必说,爆炸效果在奎因这里比较直观:
可以看到散射激光的爆炸和单束蓄力激光十分规则的圆形球状爆炸并不一样,更类似炸弹爆炸的样式,但无疑是有比较明显的爆炸效果的。
而烬的火弹,首先并没有明确爆炸(伊治第一次使用也没有爆炸,不过那是因为向着天上打的);其次缺少散射激光发射时招牌性类似“十字”的闪光(或许可以用已经发射出去不需要维持十字闪光勉强解释);然后烬打索隆分镜中,两次被索隆用刀挡过,前面我们知道激光具备几乎不能被格挡的属性的(当然也未必,格挡困难的可能是蓄力单束激光)。虽然三者都可以单独解释,但综合来看烬这个技能中看不出激光的很多特性,不是激光几率较大。
同时烬似乎也不具备使用激光的条件,按设定,似乎只有高水平科学家(弗兰奇,凯撒,伽治,奎因都算)才有制作激光的能力:
杀伤性而论,激光凭借其穿透力,穿透同时带来的内部伤害,爆炸威力,具备几乎不可防御/格挡的特性,或许略逊岩浆(光类攻击的爆炸具备烧伤效果,但和岩浆的热能差距很大,赤犬可以随意融化青雉的巨大冰块,黄猿的激光并没有这种效果),但也属于顶级输出了,被贝加庞克用在科学作战部队上乃情理之中。当然激光的威力因人而异,由于获得激光的途径不同,能量等级自然也是参差不齐的。
而光除了杀伤力高,还有很多辅助能力,例如一定的塑形能力:
光是可以做成一把剑的,黄猿的“天丛云剑”自然不必多说了,而和之国大妈和天丛云剑十分相似的“鸣光剑”属于二度实锤了OP里火+雷再加工可以产生光这个设定,两次拿破仑都有自己的作用,一次充当了炮筒,另一次充当了剑柄:
可见光不仅可以用来发射,还能用来近战。
闪闪果实给能力者带来的加成,自然是发动能力时可以达到的光速移动:
以及这句经典语录的光速攻击了:
闪闪果实使用者还具备浮空能力,与青雉顶上开局那种高高跳起并不同,黄猿发动能力时虽然无法如同鸟类一样真正自由飞翔,但是可以在空中停留,做一系列动作,达到“空战”效果的,顶上开局被马尔科踢下去之前,就是这种状态。
闪闪果实能力者超高的机动性,以至于黄猿堪称顶级角色“速度”方面的代表了。
还有晃眼这种相比之下略显鸡肋的能力:
攻击力可能和岩浆差距不大,其他性能又这么突出,所以我认为在不考虑特殊的暗暗果实情况下,闪闪果实是顶级自然系第一位。
自然系三大将的两位都被定义为最顶级自然系果实,那么剩下那位的“冰冻果实”呢?
冰自然也是极强的元素,虽然元素直接伤害能力在极强果实里属于偏弱的(冻伤,参考赤犬伤疤),但堪称OP第一“控场”性质元素。
首先对周围环境的大范围冻结青雉展现过很多次,读者必定印象很深;其次冰冻对人的效果也是控场果实里最好的,当一个角色被完全冻透时,不仅自己失去行动能力,而且其自身坚硬程度是完全作废的,可以格挡鹰眼斩击的钻石乔斯,被完全冻结后被青雉卸了手臂,远胜自己下位雪雪果实的疲劳效果,略胜砂砂果实的吸干效果。
接下来,冰冻果实还有很强的塑形能力,可以做出各种武器,还可以给自己做一层冰甲:
如果以辅助能力来看,冰冻果实堪称第一位,但阻碍冰元素和岩浆元素与光元素并列的最主要原因,除了自身攻击性略弱之外,就是并没有体现出对较强上游元素(以雷,火,沙为标准)的设定地位碾压(不同于单纯的对位胜出)。岩浆是火的上位,光需要雷+火加工才能产生,而冰自身设定地位碾压的只是蛮弱的雪元素而已,再加上冰和火的对位属于不分胜负这笔帐:
早在顶上时期,艾斯青雉这波就引起不少争议。而和之国,算是实锤了冰 vs 火的对抗,双方可以互相作用:
凯多与大和冰火对喷,这次大和并没有如同青雉那次一样做出冰去攻击,而是用冻气,结果两者对抗后相融形成太极图形态互相抵消。
布鲁克的冰,也具备灭火能力。
但大和的冰,面对量比较大的火,就略显疲软了。
由此可见在能量等级相仿情况下,冰火就是互相克制的关系,这若是以岩浆或光的标准去看,是冰的一个小小扣分点。
当然冰和火的上位岩浆对抗,也是五五开,才会形成冰火岛的样子:
冰可以和最顶级果实相抗,对上游果实压制力不强,所以最终综合定位是处于两者之间的存在。
布鲁克可以伤到普罗米修斯(火)以及宙斯(雷云),到底得益于冰本身在这两组元素对位中有输出效果,还是自身果实与魂魄的关系,其实并没有明确交代。
冰对比光与岩浆,和沙对比雷与火是很像的,都是偏控场的技能,塑形很强,自身伤害略弱,所以说沙比雷火略低,或冰和光岩浆同级,都是说得通的,在我这里最终由于沙可以做出切开岩浆的刀,冰对火战绩不佳,导致一个放同级,一个低半档。
那么冰冻果实低半档这个档次,是否只有它一个?如果以恶魔果实来评判,确实是的,但有机会被归入此档次的其他元素(未必真的同档,但值得讨论)和之国就出现过几个。
雷火
和之国出现的雷火,有两种,这两种或许是同一种,或许完全不一样,但都是同时具备雷和火的一种混合元素。
其中一种是大妈的“三千里”:
大妈融合赫拉与普罗米修斯做出的融合性魂器,其外貌就可以看出雷与火兼备的特性,理应高于雷火之一,但低于光(光需要雷+火同时做功维持才可以)。其实更像是火为主体,附带雷(手臂上带有雷环),就像前面所说,雷本身不如火容易维持,大妈能拿火球做霍米兹,但没去做“闪电球”。
这个元素的一个黑点就是,后面被罗看似不用果实能力只用剑术就直接给切了:
另一种雷火是山治的新能力:
从官方封面来看,山治这个附带元素不仅附带闪电,而且本身颜色就是蓝色的:
我认为此元素可以归为雷火的一种,似乎也是火为主体的元素,由火产生雷。
整体来看,雷火应该可以被归入冰这个档次。
岩浆火
岩浆火是目前烬独有的元素,烬用自己能力可以把原本的火变得被索隆称为堪比岩浆:
作画样式上和岩浆也有相似性,但本质应该还是火,看起来属于具备一些岩浆特性的浓缩高级火之类的。
岩浆火的下场并不比雷火好,被阎王索隆连同烬本人一起切了:
整体来说岩浆火比普通火更强,但是否超越雷,脱离雷火那个档次,似乎并不好说。
青炎
青炎是不死鸟独有的元素,如马尔科自己所说,是一种特殊的火。青炎本身,对火焰是具备克制效果的:
同时青炎面对岩浆也比火更好,只是略微的弱势(马尔科脸上伤痕伴随青炎附着,满头大汗):
但青炎是不具备火的两大特性的,“高温”和“越烧越旺”,换来的是疗伤和克火效果,导致其攻击性非常低,大多数时候只能当作冲击波去顶人,也很难通过越烧越旺获得普通火可获的元素量。
因此青炎和火堪称各有所长,以战力角度去评测,攻击性权重性理应是略大的,疗伤能力算是蛮偏门的辅助能力了(相对控场这种),但青炎元素对抗战绩优于火,也没有明确弱点,我认为整体排位是高于火的,但是否可以和冰同级待定。
风
和之国出现了多次风元素,不提名实在过意不去,除了凯多自带的风遁之外,娜美也是风遁使用者:
风遁主要以龙卷和风刃两种形式攻击,在凯多招牌的火遁热系被九侠克制情况下,风遁打出了面对九侠最好的效果,断小菊一臂。
虽然从凯多,娜美的技能树咖位来看,风和雷,火看起来可能是同档次的元素,但由于风的自然系果实能力者迟迟没有实锤,这个还是以后再说吧。
像水这种OP世界里极为特殊的元素,我也不多说了。
大体就这样了,写着写着还是写了这么多,毕竟OP世界中的元素多种多样,错综复杂,讨论起来实在是个有趣的话题,本身定位也可以随着更多漫画信息的流出而发生变化。元素本身乃OP战斗体系中的一部分,参照路飞五档后,仍然会被火烧黑,会被风打流血,大妈凯多会吃雷火伤害,可见元素本身无疑是在高端局有一席之地的东西,尤其是岩浆,光这种最顶级的元素。
刚好黄金周休刊,你们慢慢讨论吧,顺便留一道思考题:
如果卡塔库里的特殊超人系“年糕果实”以自然系元素的标准去评判(元素自带伤害,控场,塑形等特性,元素对抗时的优点弱点,给使用者带来特殊效果之类),大概属于什么档次的“自然系”果实?
说完自然系,下一个是打算说动物系的(只包括幻兽种和古代种),尤其是路飞果实新设定出现过,无疑也是火热的话题,但最近实在比较忙,也不知道什么时候能补上了,其实让我漫区众多“小号”代笔写一下补上也可以嘛。
SweetieFox
· 北京布鲁克的冰,你可能小看了。尤其是结合和之国接下来有可能要发生的剧情。和之国的希美还没有讲,而在尾田sbs的设定里提过,原型是《中国地方》这个日本地区。而黄泉之国的原型基本可以确定是同一个地区,古代被称为出云国。(同时也是桃太郎传说的地区)大和yamato的大口真神就是阴阳两界,黄泉之国希美的守护神,而名字完全相反的otama小玉也有极大的可能是希美的公主(飞彻亲自带着她/和桃之助不用尊称/自称是武士的后代)。还有一点可以,就是花之都现在类似于中元节,也是有很大概率能召唤回来黄泉之国的人,毕竟城内有两个很大的鸟居(结界常用)。而凯多寻死,说不定也是为了去黄泉之国。扯远了,我是认为布鲁克的冰,类似于冥界的冰,也有可能是特殊元素。
布朗比尔
· 上海虽然不一定认同球教授的观点,但对于他能长篇大论写那么多还逻辑通顺也算是佩服。而且这章讲的其实还是挺合理的,虽然扯了马老师但没有扯到明教授,但凭这个就知道赞一下了