AK能一枪头而M4不能借此平衡防守方优势,那为何双方默认手枪属性不符合此原则呢?
长枪局为什么ak一枪头而m4不能,大家都知道:如果枪械性能上进攻方不能胜防守方一筹,那进攻方就是完完全全的劣势。
而为什么手枪局和长枪局不一样了呢?最关键的一点:经济。
开局只有800块,小甲就650。也就是说,道具和甲不可得兼。那么,通常情况下一个队只会有一到两个人配道具,所以每一颗道具都弥足珍贵,那前期的控图怎么办?平时可以封一封烧一烧闪一闪,现在我能交在这里的最多只有一颗闪,怎么办?
两个人抢,甚至三个人四个人。也就是说,道具匮乏的情况下进攻方抱团打补枪的概率会大幅上升!同样,最终的包点大战环节,进攻方同样没有那么多道具去封住所有枪位,快速展开清点抢位是最好的选择。
这种情况下,防守方方兵力分散的劣势就被大幅放大,一到两个CT随时可能被五个土匪突脸,然而他们很可能也没什么道具去拖延,所以手里的枪就是他们唯一的倚仗。
我们再来看双方的默认手枪——简直是为手枪局情境量身定制的——匪徒需要的是高机动快速进攻,所以格洛克就有高射速、高弹容和不大的跑打散布帮助你一路乌拉,而警察需要一把靠谱的武器来帮助他们对抗随时可能出现的土匪大军,他们手中的usp就是精准与威力的结合,随时随地给敌人降下正义审判。
如果将枪械对换会发生什么?手枪局的进攻方式,是由道具决定的而不是由枪械决定的,那么土匪仍然需要抱团进攻,但他们的usp却不是一把适用于运动战的武器,低射速、小弹容的缺点会被无限放大,进攻流畅性会严重降低。同样,最需要架点的CT拿到的却是一把偏向于近距离、运动战的枪械,那么他们最高效的作战方式就只剩一个——抱团前压。攻守易势。
蠕动动的液体番茄
· 上海如果枪械对换,那么至少两个CT得起P250,其中一个起P250的CT起雷钳,另一个根据需求配一烟一闪或者两个闪,再根据不同地图决定是否需要另一个CT起道具我倒是觉得如果改成这样会对ct的第二局产生非常大的影响,一旦你手枪局掉人掉甲掉的多,甚至丢掉手枪局,第二把会打的相当被动
蠕动动的液体番茄
· 上海相应地,很有可能T这边双枪和tec9的出场率会非常高,至少得有一个人起一把双枪和tec9负责拉枪和近点对枪再补充一下,会不会有可能ct会选择超级赌点,1-4开甚至0-5开,如果对面下包再用道具打回防拼近点对枪呢