最全英雄定位,一文教你认清洛塔姆是硬辅还是软辅。

关注

如题,洛塔姆宝石是硬辅还是软辅大家吵过很多次了,为什么能吵这么多次呢,因为硬辅软辅并不是一个很好的定位方式,在这里我给大家介绍拳头官方的定位,不过拳头并未在游戏里使用这种定位方法,但是在拳头各种采访杂谈中都是采用这种定位。

这个定位系统有六个大定类:战士,法师,坦克,杀手,射手,控制者。最后还有一部分英雄过于特色无法用这六个大定位。

一、战士:

战士是一群多样化的短程战斗人员,他们擅长造成伤害和生存伤害。由于容易获得高额连续伤害(或DPS)和一系列先天防御,战士在寻求敌人击倒时在长时间的战斗中茁壮成长,但他们有限的射程让他们经常面临着被对手通过人群控制、射程和机动性阻挡(或放风筝)的风险。

战士在对抗刺客和坦克时往往有优势,刺客在无人协助的情况下爆发往往无法杀死他们,坦克的低伤害使战士在决斗中最终击败他们,但是会被法师和射手针对,他们的优势范围使他们能够风筝接近的战士。战斗机的子类是重装战士和陷阵战士。

战士子分类一:陷阵战士:陷阵战士是战斗机类别中机动性更强的部分。陷阵战士擅长挑选出高优先级的目标进行闪电战,立即迫使这些目标(及其队友)处理陷阵战士的存在。陷阵战士不像游戏中的坦克和重装战士那样肉,但陷阵战士可以接受公平的惩罚,同时带来足够的伤害,如果不加以控制,就会成为真正的杀戮威胁。如图:17位陷阵战士。

战士子分类二:重装战士:重装战士无情地向对手行进,摧毁那些愚蠢到以为可以掌握他们的人。他们是唯一擅长处理和承受大量伤害的子职业,但由于射程低和机动性极差,他们很难接近目标。如图:14位重装战士。

二、法师:

法师通常拥有强大的影响力,基于能力的效果伤害区域和人群控制,并且他们利用所有这些优势相互配合,从远处捕获和摧毁敌人。法师擅长魔法伤害,通常是爆发伤害,因此大量投资于可以施放更强更快法术的装备,法师擅长将他们的能力串联在强大的连击中以赢得战斗,他们的技能并不好命中,如果目标及时做出反应调整,就会被减轻伤害和效果。

虽然法师倾向于专注于在战斗中杀死主要目标,但他们也可以回到他们与生俱来的人群控制和实用性来操纵关键对手,保护他们的团队免受他们的伤害或为他们设置击倒,并且在适当的情况下可以一次伤害和控制多个敌人。尽管法师施加了影响,但法师往往天生脆弱,很容易暴毙。

一般来说,法师能够很好地对付射手,因为他们的爆发可以在他们返回相同数量的伤害之前杀死他们,而战士,因为他们的人群控制往往使他们成为优秀的风筝手。然而,他们很容易被刺客击杀,刺客通常可以完全绕过他们的范围和法术,而坦克比其他职业更好地吸收他们的能力。法师的子类是爆发法师、战斗法师和炮台法师。

法师子分类一、爆发法师:爆发法师的目标是通过锁定易受攻击的目标并跟进来自范围的毁灭性伤害来攻击目标。当他们使用全套完美执行的法术以达到最大效果时,他们是最强大的,当他们无法施展时,他们是最脆弱的。如图:16位爆发法师

法师子分类二、战斗法师:战斗法师进入战斗的中心,试图用他们压倒性的持续区域伤害对整个敌方团队造成严重破坏。由于战斗法师的战斗范围相对较短(但不是近战),并且需要随着时间的推移烧毁对手,因此他们具有强大的防御能力,从无休止地维持到在短时间内藐视死亡。如图:11位战斗法师

法师子分类三、炮台法师:炮台法师是射程的大师,他们利用这种优势,在长时间内从很远的距离削弱对手。反过来,当敌人最终成功接近他们时,炮台法师会受到严厉的惩罚,因为他们极其脆弱和机动性有限。炮台法师其实就是大乱斗俗称的丢丢怪,图里只有六个,大家肯定会觉得不对,因为大乱斗丢丢怪特别多,因为这个定位是为峡谷服务的,而且更新的不够即使,大家了解下分类就足够了。以及炮台法师没有要求你是法师,所以杰斯韦鲁斯也是炮台法师。

三、坦克:

坦克是强悍的近战英雄,他们牺牲伤害以换取强大的人群控制。虽然能够在战斗中与敌人交战,但坦克的目的通常不是杀死对手;相反的,坦克擅长的是破坏敌人并将注意力转移到自己身上,使他们能够锁定特定目标(或同时锁定多个目标),以及消除(或剥离)盟友受到的威胁。

除了强大的基础防御外,坦克通常还有一种手段,可以进一步增强其能力,并倾向于完全投资于防御装备以最大限度地提高其回复能力。然而,坦克缺乏在单次战斗中真正成功的工具,并且它们的影响力受到其整体机动性低的限制,使它们无法不断保持在目标的顶部。

由于坦克可以很好地处理爆发伤害,它们往往会成功对抗刺客和大多数法师,但它们对持续伤害的脆弱性使它们在对抗战士和射手时处于劣势。坦克的子类别是冲阵坦克和护阵坦克。

坦克子分类一、冲阵坦克:冲阵坦克是进攻坦克。冲阵坦克为他们的团队带头冲锋,并专注于带来行动。他们的爆炸性团队战斗启动旨在将敌人从位置上抓住,同时需要队友跟进毁灭性影响。14位冲阵坦克

坦克子分类二、护阵坦克:护阵坦克是防御坦克。护阵坦克们坚定不移地站着,试图通过持续锁定任何试图越过他们的人来保持警戒线。护阵坦克使他们的盟友远离伤害,并允许他们安全地攻击陷入战斗的敌人。六位护阵坦克

四、杀手:

杀手是高度机动的英雄,擅长单目标爆发伤害。他们通常缺乏回复,但他们通过快速覆盖远距离,杀死优先目标和撤退同样快的能力来弥补。作为高风险、高回报游戏风格的缩影,刺客是天生的机会主义者,更喜欢在目标独自一人且脆弱时发动攻击,而不是直接攻击他们,更喜欢以伤害为导向的物品构建来利用他们的进攻能力。它们对脆皮特别有效,尤其是法师和射手,但经常与战士和坦克的强化防御作斗争。杀手的子类是刺客和游击战士。

杀手子分类一、刺客:刺客擅长以无与伦比的机动性潜入敌人的防线,以快速击杀高优先级目标。由于他们主要是近战性质,刺客必须将自己置于危险的位置才能执行目标。幸运的是,他们经常有防御技巧,如果使用得当,可以有效地避免伤害。17位刺客

杀手子分类二、游击战士:游击战士的目标是粉碎任何接近的附近敌人。由于游击战士缺乏高端的爆发伤害或接近高优先级目标的可靠方法,因此他们配备了具有很强的防御工具,可以在战斗中生存,并具有极端的持续伤害,甚至可以砍倒最抗揍的目标。十三位游击战士

五、射手:

射手是远程英雄,其力量几乎完全围绕着他们的普通攻击:利用他们的攻击距离在远处持续造成大量伤害,射手在队伍安全的情况下,即使是最强硬的对手也能被击倒,并擅长保护地图目标,如小龙,大龙,峡谷先锋,防御塔。

由于射手的脆弱性,他们非常容易受到爆发伤害,并且在游戏早期往往非常虚弱,需要大量的金钱,主要是通过补刀来获得强大但昂贵的,以伤害为中心的物品。由于他们强大的范围和DPS,射手在对抗更抗揍的对手,即战士和坦克时特别强大,但很快就会被刺客和法师的爆发伤害所击杀。射手是六个大分类中唯一一个没有子分类的。24位射手

六、控制者:

其实应该叫辅助的,但是这里面有一些英雄定位符合定义但是不是辅助,所以用一下机翻控制者。控制者以强大的实用性协助他们的队友,并通过人群控制来阻止敌人。当单独使用时,控制者会很弱,但是能够大规模增强队友的力量,成为团体战斗中最强的职业,在关键时刻提供关键的效用或人群控制,以拯救队友免于死亡,并对敌军进行打击。

支援通常从下路的射手开始,因为控制者自身的力量对物品的依赖性较小,但随着时间的推移,他们的贡献会扩大,因为他们用他们的技能和有效但负担得起的物品为整个团队提供帮助。控制者的子类是赋能手和抓捕手。

控制者子分类一、赋能手:赋能手专注于通过直接增强队友并保护他们免受即将到来的威胁来他们增强的战斗力。赋能手身通常非常脆弱,在对局中造成的伤害较低,这意味着赋能手只有在与他人组合在一起时才会发光。11位赋能手

控制者子分类二、抓捕手:抓捕手擅长锁定对手,或者在某些情况下,通过创造只有愚蠢的敌人才敢涉水的密集威胁区域来锁定整个战场。虽然不像赋能手那样依赖他们的朋友,但脆弱且不动的抓捕手们从队友的存在中受益匪浅 - 既可以阻止即将到来的危险,也可以帮助利用他们已经锁定的目标。10位抓捕手(定位里把烬也分进去了)

除开这六个大定位,大家是不是发现还有一些英雄不在里面,因为这部分英雄过于独特所以不好分类。例如凯南,开团非常强伤害也很高,但是冲阵坦克陷阵战士爆发法师显然他一个都不符合。总共有14位英雄无法用六个大定位。


六个大定位介绍完毕,相信大家对一个英雄的定位和功能有了充足的理解了,也不用争吵洛是硬辅软辅了,他就是一个合格抓捕手,他没有承伤这个任务。塔姆是合格的赋能手,他也没有开团这个任务。还有什么想法可以在评论区友善表达。

发布于湖北阅读 78491

这些回复亮了

discusser-avatar

今摆乱石八阵笑谈将军死生楼主

· 湖北

本文大部分内容引用自lolwiki,因为wiki只有英文所以文字大部分是机翻加我的润色,所以很多地方读起来会很不通顺和生硬,已经尽力翻译成大家能读懂的版本了,希望大家多包涵。

亮了(90)
回复
discusser-avatar

纳米红参

· 广东

洛既有硬辅的开团能力,同时还有保护辅(塔里克,布隆,塔姆,这都是典型的保护辅,反手能力强,克制硬辅)的保护能力,并兼具软辅的增益能力(e的护盾和q的治疗),所以洛是一个万金油辅助,进可攻,退可守。

亮了(40)
查看回复(2)
回复