关于msi比赛35ms延迟,lol能否像csgo一样加入延迟补偿机制?

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玩过csgo的jr应该都知道,在启动项输入cl_interp_ratio 1可以开启延迟补偿。

说的明确一点,csgo中,我们需要命中的不是敌人的人物模型,而是hitbox,默认情况下hitbox和人物模型是重合的,但开启延迟补偿后,服务器会根据开枪的时刻将hitbox回退到开枪的那一刻(最大回退值200ms),所以我们打到敌人0.2秒之前的位置,也能击中敌人。

lol能否引入这样的一个概念,将人物模型和hitbox分开,我们的技能命中敌人x ms前所在的位置,也能打到敌人

发布于广东阅读 3810

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