浅谈《文明6》奇观:大浴场

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大家好啊,这里是肥狗,今天给大家讲讲大浴场。

奇观:大浴场

就算落入的是无情的滤筛,我仍愿意将我的爱情之水倾泻倒下。即使失败,我也在所不惜。如此,如虔诚的印度人一般。我愿虔诚信仰,我崇拜太阳,炙热阳光普照信徒,但却不知一人为它痴狂。——威廉·莎士比亚

要求

科技:制陶术

放置:沙漠泛滥平原、草原泛滥平原、平原泛滥平原

生产力消耗

基准花费:180生产力

特点

游戏开始的时代如晚于以下时代,则移除:中世纪

+3住房

娱乐区域+1宜居度

摇滚音乐会提供的旅游业绩+1000

说明

建有大浴场的河畔泛滥平原单元格免受洪水侵袭(但来自洪水的食物和生产力加成减半)。每次缓解洪水破坏后,属于此城市的泛滥平原单元格所产出的信仰值+1。必须建在泛滥平原单元格中。

肥狗个人理解

还是先一句话总体评价大浴场这个奇观,远古水坝,不要也罢。

从时代来说,大浴场在制陶术解锁之后就能建造,但是建造这个建筑并不能给你带来即时收益,+3的住房也仅仅是保证你不会卡人口,但是在发育迟缓的前期,即使你沿海坐城,人口也很少会卡住,更何况远古时期还有出移民的硬性需求。花费180生产力来做一个对前期发展没有太大帮助的奇观是真的不合适的。

从建造条件来说,大浴场必须建造在泛滥平原上,但泛滥平原基本上与河流是绑定的状态,所以大浴场大概率是离不开河流的(这也和现实生活中摩亨朱-达罗大浴场的遗址相符),但好在河流的泛滥平原相当的常见,所以建造难度很低。

从收益方面来说,大浴场的几乎没有即时收益,唯一的特殊点是大浴场可以防止洪水泛滥,然而这种自然灾害是无法人为控制的,属于不稳定的收益,即使你选择灾害强度再强,你这个城市的这条河流发生洪水泛滥的情况也是相当小的概率,不仅仅如此,即使是洪水泛滥之后,粮食、生产力、信仰的收益也是根据你首都所在的地块中泛滥平原的多少来决定的,这就导致了有可能好不容易出现了一次泛滥结果城市只有一两块泛滥平原导致收益不如出一个圣地来的稳健。在尤其注重发育的远古时期,花费大量的生产力去追寻一个无法产生即时稳定收益的奇观,这种行为是相当不推荐的。

从AI的偏好来说,对于这种上来就能建造的奇观,AI是相当喜欢的,在标准难度下,有些AI会开局研究完制陶术之后直接拍下大浴场,神难度情况下也是一样,但分城还有产能,在这种情况下,和AI去抢大浴场这种高风险高投入低产出的行为无疑是自取灭亡。

从胜利契合度来说,大浴场对任何胜利条件没有任何实质性的影响,一方面来说,它的直接收益+3住房对整个游戏的局势起不到任何决定性的影响,而它不稳定的收益特性导致即使你第一时间造出来这个奇观也不能第一时间有信仰收益,对你的宗教胜利帮助基本为0,更何况AI尤其钟爱这个奇观,导致想成功建造这个奇观必须前期投入大量的生产力,这是得不偿失的。并且埃及本身自带免疫洪水泛滥的特性,更何况后期会有诸如堤坝这种同样能防止洪水泛滥的区域解锁,堤坝还能提供清洁能源。

(什么?你说你是老秦?老秦也不锤这个奇观!)

历史背景

1926年,人们在巴基斯坦信德省发现了印度河文明留下的摩亨朱-达罗大浴场遗址。今天的学者尚未探明这些古人的生活和文化,但有能力创造出如此大的储水建筑已经堪称奇迹。大浴场面积为12x7米,深2.4米,由砖和灰泥紧密砌成,然后以天然柏油进行密封处理。考古学者必须回答一个问题:在几乎家家户户皆有浴缸的地方修建如此大的一座浴场是出于何种目的?学者们推测它可能用于宗教目的,因为它紧邻着一座神庙的遗址。今日,这座考古遗址静静地矗立在旅客罕至的巴基斯坦偏远地区。但仍有不少游客前往这座神秘古城来一探此地的神奇。

游戏区文明6
发布于北京阅读 44182

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liyong9007

· 湖北

从水下第一个生命的萌芽开始

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