[虎扑评测团]《使命召唤14:二战》:重回战争年代,大战场下小人物的血与泪

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基本信息

名称:使命召唤14:二战(Call of Duty: WWII)

类型:FPS

标签:二战、多人、僵尸

发行日期:2017年11月2日

Steam链接:https://store.steampowered.com/app/476600/

Steam定价:¥338

中文:简体、繁体

手柄:支持


优点与不足

+ 顶级的画面细节与建模水准

+ 电影化的演出效果

+ 多样化的关卡形式

+ 优秀的多人对战手感

+ 不氪金也能体验开箱乐趣

- 抗德奇侠传有点出戏

- 僵尸模式刷新机制过于恶心


前言

《使命召唤》系列从5代后就进入了《现代战争》和《黑色行动》的年代,从两大分支初代的成功开始,动视似乎是尝到了甜头,接连推出了多部作品,这两大分支无论是剧情还是玩法都可圈可点,尤其是《现代战争》,更是成为了许多玩家心目中《使命召唤》的标志性IP。

直到2022年,5代后接连推出的13部作品中,才仅有两部二战题材的作品,本次评测的便是这部二战玩家苦等多年,在2017年迎来的《使命召唤:二战》。

本作副标题便直接使用了“WWII”字样,故事背景设置在二战后期,盟军反攻欧洲,玩家将从经典的诺曼底登陆战役一路深入战区,终结法西斯暴政。


单人模式 - 绝佳的演出效果与槽点满满的剧本

《使命召唤:二战》战役部分的演出效果真的让我惊艳,尽管他有一些烦人的QTE和反人类的载具操作。

游戏将视角聚焦于一队普通的美军身上,着重刻画了主角丹尼尔斯和挚友祖斯曼等角色,从诺曼底登陆到莱茵河之战,游戏将带随玩家亲历这些著名的二战战役。

剧情开始,一行人在船舱休息玩闹,游戏借主角之口对小队成员逐一描述,为玩家带来简单的了解,大战在即,每位队员也是抱有不一样的复杂心情。

镜头一换,众人坐上了登陆的舰船,前一秒海面风平浪静大家还在闲聊,后一秒便是炮火连天生与死的距离了,肉体面对强大的火力瞬间炸开而来,还没登陆就死伤惨重。紧接着便是惨烈的登陆战,面对机枪强大的火力扫射,冲锋的队友一个个如同扑火飞蛾般倒下,后面的人又不断冲上去,战争的残酷在这一刻被表现得淋漓尽致。

在后面的一处碉堡内遇到遇伏,基友祖斯曼为保护主角身负重伤,玩家则要拖着祖斯曼艰难前行,这里剧情想借此加深二人历经生死的友谊,但是游戏氛围却被强烈的主角光环所破坏,敌人迅速降智,玩家仅单手持枪就击退了数波敌人,与此前惨烈的抢滩登陆对比过于明显。

剧情的演出效果非常好,画面精美质感十足,无论是大型的都市和基地,还是小型的堡垒和房屋,都表现的很出色,整体画面呈灰冷色调,反光的材质也非常少,十分有年代感。

人物的建模精细,面部细节到位,肢体语言丰富,而且从特工薇薇安、卢梭到巴黎平民与德军辅助人员,这些女角色的建模都非常好看,没有受到政治正确的影响。

电影化叙事在本作被运用到了极致,除了片头CG,甚至在正式关卡的即时演出里,也有超帅的电影化运镜,npc们会对着镜头(角色)呼喊,各种战机从头顶掠过,钢铁怪兽在耳边轰鸣,第一人称所带来的临场感极强。

战役任务的具体表现形式非常多样,不是传统的一本道突突突,玩家可以操控防空炮、汽车、坦克、飞机等物,关卡设置上战斗部分可以细分为冲锋、防守、汽车追逐、巷战、坦克战、空战等多个类型,除此之外还有狙击掩护、潜行、谍战等区别于正面战斗的场景,穿插在各个章节中,玩着颇具新鲜感。

其中有一关和其它关卡都不同,玩家扮演特工人员伪装成德军深入“狼穴”内部,可以在德军据点内随意走动寻找己方线人,过程中可以和npc对话找寻线索,不慎说漏嘴还会被检查身份,玩家还可以通过多种途径前往地下室和二楼,最终里应外合夹击之下,成功拿下巴黎据点。

宏伟庞大的德军设施、斜风细雨的幽暗深夜、两个深入敌军的秘密特工、一场精心策划的谍战盛宴,这一关特殊的表现形式和优秀的演出效果让人记忆深刻,甚至在新作《使命召唤:冷战》中也有类似关卡的重现。

剧本设置有着浓重的美式英雄主义,两位主要角色历经艰险,最终跟随大部队战胜德军,但其中一些过于戏剧化的剧情导致原本剧情掉分不少,诸如单人拖着负伤队友突围、吉普车拦火车等不亚于手撕鬼子的情节。

其它槽点也比较多,巴黎民众和长官特纳的死有点刻意,不能很好的引起玩家共鸣,巴黎那里非要安排一出小女孩和姐姐的生死殊途,而特纳本该光荣战死最后却为救主角阴沟翻船,主角却能凭借光环一次又一次面对大部队“从容”脱身。

最最恶心的就是被所有人狂喷的坦克操作了,这一关玩家扮演另一分队成员驾驶坦克支援小队,路上遇到了敌军的坦克,由于装甲的关系,必须要轰击敌军侧面才能奏效,但是过于别扭的坦克视角半天转不过来,玩家的实际操作和反馈大打折扣,这是什么天才才能想出的坦克操作方式。

剧情还对角色的内心成长有着细微的刻画,丹尼尔斯小时候胆小懦弱,在一次和哥哥被狼袭击后暗暗发誓不再怯懦。

在山地那里被敌人伏击受伤后,主角受到内心中哥哥的鼓舞重新振作起来,和前面篇章小时候的闪回有了明显的对比,也寓意着角色的成长。

最后为救祖斯曼放弃光荣回国和英雄勋章,剧情再次闪回,原来哥哥当时被狼咬后不幸死亡,这让丹尼尔斯懊悔不已,这一次决定无论如何都要救下好友,剧情从对话、日记、闪回等各方面成功刻画了一个胆小男孩到战争英雄的成长。

游戏对另一角色皮尔森也有不错的刻画,皮尔森平时对手下非常严厉,有时候甚至不顾手下生死,当最后得知皮尔森曾经因违抗军令为救手下而损失整队人马后,角色也对这位严厉的长官有了重新认识。

另一方面游戏还通过祖斯曼被俘前后的形象对纳粹暴行有所描绘,祖斯曼被拯救的时候变得只剩皮包骨头,看起来弱不禁风,和之前桀骜不驯的形象判若两人。

战役结束的有点仓促,夺下莱茵河大桥后便再没有实质性的战斗部分,8个小时左右的战役显得有些短,不过虽然有诸多槽点,在精彩的演出效果加持下,战役仍然值得一玩。


多人模式 - 多兵种作战与(仅剩的)快节奏娱乐

由于前段时间打折促销和不错的手感,《使命召唤:二战》依然活跃着一批多人玩家。

游玩多人游戏建议加速器挂欧美节点,匹配的速度很快,不过都在玩团队死斗,一些娱乐模式,像躲猫猫、枪械游戏等基本无人问津。

人数最多的就是“Shipment1944”这张图了,每次匹配基本都是秒进,模式就是征服、团队死斗、击杀确认这几种,这张图重置自经典的混战码头,规模非常小,很容易接敌,战局非常激烈,推荐使用冲锋枪和霰弹枪,每局游戏下来击杀和死亡都很高,对于喜欢混战的玩家再爽不过了。

缺点也比较明显,没有重生保护,经常刚重生就被爆炸物炸死,或是被冲过来的敌人扫射而死,fps高手也很容易在这张图滚起雪球,施展各种连杀。

同时这张图也非常适合做日常和周常任务,由于极小的地图规模和各种掩体的存在,轻轻松松就能拿下几十杀。

本作多人模式采用了多兵种的设置,玩家可以从步兵、空降、装甲、山地、远征等兵种中自由选择,每个兵种都有独特的被动技能辅助作战。

比如步兵师会增加武器配件和弹夹,大幅提升持久战斗能力,还能为武器装上刺刀,“Shipment1944”这种小规模转角又比较多的地图就很适合刺刀发挥,空降师则会加强冲锋作战能力,适合跑图冲锋的玩家。

枪械选择也非常多,手感偏厚重,和《使命召唤:黑色行动3》那种近未来风格的轻快手感有很大区别,每种枪械又有非常多的配件,随着持续使用来解锁,我在20个小时的时间里也才解锁满了3-4把枪械的全配件,如果要全解锁花费的时间会巨长无比。

比较良心的是任务系统,即使不氪金也能有不错的收获,玩家可以从任务列表领取每日任务、每周任务,完成后会给予一定的点数和补给箱,配合战斗激烈的地图能快速完成任务。

补给箱能开出各种自定义内容,如套装、头部、枪械皮肤、贴图、准星、头像等,开出橙装史诗品质和红色英雄品质的概率还是挺高的,挺适合每天上线刷几局做做任务。

不过随着《使命召唤》年货的陆续推出,官方对于本作pc端也处于不管不顾的地步了,有时候会遇到挂逼的出现影响游戏体验。

有一把就碰到挂了,挂逼对着天空一通扫射,敌人应声齐刷刷倒地,发现不对劲却又无能为力只能退出游戏,队友也毫无游戏体验,看着小丑一样的挂逼做着鬼畜般的高速动作也选择了离开战局,很快就剩下挂逼一人独自狂欢,也不清楚这样能收获多少欢乐。


僵尸模式 - 最出色的僵尸氛围与奇葩的刷新机制

相比好评无数的《黑色行动》系列僵尸模式,本作的僵尸模式只能说中规中矩,比较偏重解谜,战斗的体验差了许多。

首先地图建模和氛围都做的非常好,和单人战役的高品质水准一样棒,近战动作非常写实,角色会用兵工铲砍下僵尸的头颅,过程中能通过动画、音效、震动等明显感受到钝器对于肉体的冲击。

僵尸模式可以自选角色,也可以像多人模式那样自由配置作战选项,有众多主动技能可以选,比如击退僵尸的冲击波、一段时间无限子弹等等,适合不同的地图和玩家人群。

也有类似于多人日常周常的任务,通过不同方式击杀僵尸或者击杀一定的数量都可以完成任务获取僵尸补给箱。

每张地图都有清晰的目标,玩家也可以随时查阅笔记来翻看目标。

比较注重的彩蛋解谜元素隐藏的比较深,需要玩家通过角色台词和地图元素自行探索,一些可互动的点非常隐蔽不会显示提示,按下对应按键或者开火攻击才会触发。

有的地图彩蛋解谜步骤非常多,比如“暗影王座”这张图,就有数量极其丰富的解谜和彩蛋内容,包含各种武器和boss战,初上手肯定找不到所有内容,比较适合长时间游玩。

本作和《黑色行动》系列僵尸模式类似,击杀僵尸可以获得电力,使用电力可以购买武器和护甲、复活、增强武器威力等各种特性。

而最大的不同是僵尸刷新机制,本作中僵尸是随机刷新的,没有固定的刷新点,因此玩家无法守着刷新点来杀敌。

而且最过分的是僵尸会经常刷新在玩家身后,即使找一条死路在尽头守着,僵尸依旧会从玩家身后袭击,这个烦人的机制导致了想要存活必须要不停跑图才行。


总结

虽然《使命召唤:二战》推出后收获了很多差评,但是多年过后,和各种赶工的新作品相对比,再回顾本作还是称得上一部佳作的。

steam评论也大多集中在单人战役的坦克操作问题上,喜欢二战的玩家可以上手一试。


推荐玩家:FPS玩家、休闲玩家

Steam评价:64%褒贬不一

个人评分:8.5/10



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游戏区使命召唤:二战使命召唤
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fanflp

· 贵州

确实不错 但就是主线太短了 坦克战操作是真的反人类 我玩最低难度都打了好几遍才过

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来一发怎么了

· 山西
fanflp确实不错 但就是主线太短了 坦克战操作是真的反人类 我玩最低难度都打了好几遍才过收起

坦克战真的要了命了

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