从《蝙蝠侠》精神续作《哥谭骑士》实机演示中分析(吐槽)各类要素
华纳兄弟游戏蒙特利尔工作室近期发布了一段 13 分钟长的视频,深入探讨了新游戏《哥谭骑士》的战斗、城市探索、服装定制以及主角夜翼和红头罩之间的游玩体验区别。我看完了整段视频,心情略微复杂,但依然忍不住期待游戏在 10 月 25 日的正式发售。
首先,让我们从积极的一面切入:这款游戏带有不少「阿卡姆」系列的影子,其战斗手感、开放世界的设计以及整体的黑暗氛围皆与「阿卡姆」系列非常契合。顺带一提,这家蒙特利尔工作室也参与了《蝙蝠侠:阿卡姆起源》的开发工作。
现在,我们再来看看坏的一面:光是看一眼里头展示的套装制作和能力提升所需的材料数量,这款游戏就立马让我想起了水晶动力的《漫威复仇者》。看着这个制作元素,我隐隐感觉玩家可能需要重复刷任务。不过,具体情况如何,我们将拭目以待,但通常情况下,当游戏设计了这么多制作元素时,八九不离十了。
接下来,我将好好分析这段实机演示,把里头或好或坏的游戏设计展示给大家看。
夜翼弹弹弹!
我们从视频中可以看出,夜翼的战斗风格非常动感,让他像个弹珠球似的在敌人之间来回弹跳。视频开头,他就在两个相距不远的敌人之间来回攻击。虽然他滑向敌人的方式看起来有些僵硬,但他的打击感似乎拳拳到肉,看起来分量十足。
组队行动
在合作模式下,我们能看到两位玩家以不同的顺序联手对抗敌人。红头罩抓住其中一个暴徒,痛殴了他几下,然后夜翼一个翻滚俯冲,以杂技般的姿态了结对方。游戏中有四位可玩英雄(另外两个是蝙蝠女和罗宾),也就是说,我们有机会体验到四人组的独特合作团队。希望他们互相之间都能有不止一种充满戏剧性的合作攻击。
啊这 ……
视频中,红头罩用了一种非常神秘的凌空跳跃能力,看起来就仿佛他在一朵朵睡莲上玩平台跳跃。在蝙蝠侠的游戏中,这种跳跃方式着实是一种怪异的移动方式。我知道红头罩在他的漫画生涯中是能跳得比一般人更高更远,但游戏中这个能力根本不讲道理。
《堡垒之夜》?!
夜翼可能觉得跳出空中巴士滑翔进战斗场地看起来非常拉风,所以他给自己也整了台名叫「空中飞人」的滑翔机。考虑到曾经发生在马戏团里的惨剧,这个名字可能不太吉利。
摩托车人人有份!
我们的四位英雄都可以骑着摩托车在街上肆意驰骋,虽然从演示中看感觉有些缓慢和不流畅,但我们怎么知道上手之后是什么体验呢?
打不死人的枪
红头罩使用配有非致命子弹的手枪进行远程战斗,瞄准机制似乎只基于他所看的方向,使得他的攻击快速且准确。
缩小目标
我们看到夜翼向场地中的几个桶射了一炮来引发爆炸,在这个过程中,玩家的视角会在他的肩膀上方适度缩放,有助于精确瞄准想要射击的对象。
钟楼里的蝙蝠家族
在哥谭市里巡逻过一番后,英雄们相继回到钟楼各自休整。钟楼是他们的大本营,制造系统和任务计划都在那里进行。
击倒动作
每个英雄都有酷炫的击倒动作,其中有的人在击倒敌人时会制造更多噪音,可能会有破潜行的风险。
潜行要素
在电子游戏中,唯一能保持安静移动的方式,就是通过非常别扭的鸭子步走路。我们还在视频中看到夜翼俯冲到一个毫无戒心的敌人身上,悄无声息地使出锁喉攻击。
更靠谱的移动方式?
演示中,红头罩其实不需要使用他的神秘力量来穿越哥谭。他还可以使用抓钩,钩住特定环境点,就像在「阿卡姆」系列中那样。
猫头鹰法庭!
我一直很高兴能在游戏中看到猫头鹰法庭出场!他们在漫画里的描写已经很棒了,所以放到游戏里应该能成为很酷的反派。图中这个体型更大的敌人看起来像利爪,一副武装到牙齿的架势。
唉 ……
这些制造材料看着就肝疼。
地图信息量
游戏地图显示了各种目标和具体数据,比如犯罪活动和派系所在区域,玩家可以进行快速传送。
Fast Bat?
当你选择快速传送时,英雄们会使用一种被称为「Fast Bat」的新设备从很高的高度降落。
回报
清理城市会带来大量奖励,包括经验值和那些神烦的制造材料。
预购奖励
首发预购即可获得获得 233 自定义蝙蝠机车皮肤,《最终幻想》里的克劳德可能会觉得很赞。
深度的服装定制系统
上图展示了许多内容,比如各种状态、制造和模块等分类,玩家好像还可以分解制造出来的物品,此外还有其他升级选项(可以更改配色)。
凯洛·伦表示很赞
在《哥谭骑士》中,蝙蝠侠已死,你可以在钟楼里找到他那个破损的头套,与之互动即可开启相应剧情。
多种外观
服装定制似乎有多种选择,上图中别样的夜翼外观就是其中之一。
猫头鹰法庭面具
简约、干净又不失威慑力。这游戏里的猫头鹰法庭看起来超棒!
装备图标
当敌人倒下时,角色可以与发光的图标互动。
增强现实技术
这一点很像「阿卡姆」系列游戏,侦探工作和解谜都是通过增强现实技术展开的。我们在演示视频中看到夜翼借助该技术追踪血迹。
《哥谭骑士》还有六个月就要正式发售了,我们接下来或许还能了解到更多信息。你觉得这次的实机演示怎么样?刷材料的设计是否会影响到最终的游戏体验?你会倾向于单人游玩还是组队合作?
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